社会招聘

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3D美术组长-动作设计(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10621)
岗位职责:
1、配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与动作设计任务,保证组内成员产出方向;
3、熟知动作设计流程,参与动作制作及审核,与特效以及推进战斗表现的整体设计和产出;
4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到UE4中并进行资源管理和调整优化;
3、与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求;
4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到UE4中并进行资源管理和调整优化;
5、审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作;

岗位要求:
1、大专及以上学历,3年以上手游动作设计经验,有完整上线项目制作经验,
2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力;
3、想象力丰富,有良好的动作设计能力;动作节奏感好,具有一定的动作设计能力;
4、熟练操作3DMAX,会使用Unity和UE4;
5、对卡通风格有自己的理解和把握,拥有动作类项目经验优先,
6、熟悉了解特效制作方式,拥有特效管理经验优先,
7、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度,能独立对大资源整合命名。                                                      
8、 有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心;
9、热爱赛博朋克或者有相关作品的优先考虑

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深3D设计师-动画设计(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10620)
3D美术组长-特效设计(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10540)
2D美术专家-概念设计(美术中心)(J10606)
资深2D美术设计师-场景原画(HyperJoy工作室)(J10597)
资深2D美术设计师-角色原画(HyperJoy工作室)(J10596)
2D美术设计师-动画设计(美术中心-日韩)(J10578)
美术供应商管理总监(J10426)
3D美术设计师-角色模型(野花花工作室-次世代)(J10528)
2D美术设计师-场景原画(美术中心-二次元/乙女)(J10525)
主美-2D美术(城北大王寨工作室)(J10496)
技术美术(B格猫工作室-U3D/UE4)(J10521)
资深3D美术设计师-动作设计(B格猫工作室-UE4)(J10517)
3D美术设计师-特效设计(B格猫工作室-U3D)(J10516)
3D美术组长-特效设计(B格猫工作室-UE4)(J10515)
3D美术设计师-场景模型(B格猫工作室-次时代/手绘)(J10514)
3D美术设计师-角色模型(B格猫工作室-次时代/手绘)(J10513)
3D美术组长-角色模型(B格猫工作室-次世代)(J10512)
2D美术设计师-场景原画(B格猫工作室-欧美/日韩/二次元)(J10511)
2D美术组长-场景原画(B格猫工作室-欧美/二次元)(J10510)
3D美术设计师-特效设计(B格猫工作室-界面动效)(J10495)
资深2D美术设计师-场景原画(美术中心-写实)(J10415)
资深2D美术设计师-角色原画(美术中心-欧美)(J10416)
3D美术组长-特效设计(美术中心-U3D)(J10418)
资深3D美术设计师-动作设计(市场部-UE4)(J10438)
资深2D美术设计师-角色原画(美术中心-日韩)(J10473)
技术美术专家(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10534)
前端开发主程-U3D(野花花工作室)(J10612)
技术开发工程师-引擎开发(技术支撑部)(J10593)
资深后端开发工程师-C++/Golang/Java/PHP(Overseas)(J10405)
资深后端开发工程师-C++(B格猫工作室-萃星物语)(J10497)
资深后端开发工程师-C#(HyperJoy工作室)(J10598)
资深前端开发工程师-U3D(Hyperjoy工作室)(J10595)
后端开发工程师-C++/Golang(技术支撑部)(J10594)
前端开发工程师-iOS(产品支撑部-游戏加速器)(J10588)
测试工程师-灰盒测试(品控中心-加速器)(J10586)
QA专员-黑盒测试(品控中心-火炬)(J10585)
资深QA专员-黑盒测试(品控中心-萃星)(J10584)
QA专员-黑盒测试(品控中心-RO)(J10583)
资深前端开发工程师-UE4(海盗项目组)(J10574)
资深后端开发工程师-Golang(海盗项目组)(J10573)
技术开发工程师-广告算法(平台事业部)(J10490)
资深前端开发工程师-UE4(B格猫工作室)(J10186)
技术开发工程师-全栈(Overseas)(J10404)
后端开发工程师-C++(城北大王寨工作室)(J10170)
主策(野花花工作室-动作游戏)(J10615)
游戏策划师-战斗(野花花工作室-格斗游戏)(J10614)
游戏策划师-编剧(野花花工作室)(J10613)
游戏策划师-数值策划(海盗项目组)(J10608)
游戏策划师-关卡策划(HyperJoy工作室)(J10602)
资深游戏策划师-战斗策划(HyperJoy工作室)(J10601)
资深游戏策划师-数值策划(HyperJoy工作室)(J10600)
游戏策划师-系统策划(HyperJoy工作室)(J10599)
资深游戏策划师-关卡策划(海盗项目组)(J10577)
资深游戏策划师-系统策划(海盗项目组)(J10575)
资深策划师/主策划-系统策划(城北大王寨)(J10571)
产品专员-互联网产品(产品支撑部-加速器)(J10589)
运营经理-商业化游戏(移动游戏运营部-ARPG)(J10560)
运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-音游类)(J10579)
运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-PM)(J10567)
运营经理-主机游戏(Premium游戏发行部-韩语)(J10545)
运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-英语)(J10477)
运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-编辑)(J10424)
高级内容风控专员(内容风控部)(J10572)
项目经理(Hyperjoy工作室)(J10591)
敏捷教练(品控中心)(J10587)
前台(行政部)(J10523)
资深商务经理-独立游戏(Premium游戏发行部-海外产品引入)(J10552)
3D美术组长-动作设计(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10621)
岗位职责:
1、配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与动作设计任务,保证组内成员产出方向;
3、熟知动作设计流程,参与动作制作及审核,与特效以及推进战斗表现的整体设计和产出;
4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到UE4中并进行资源管理和调整优化;
3、与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求;
4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到UE4中并进行资源管理和调整优化;
5、审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作;

岗位要求:
1、大专及以上学历,3年以上手游动作设计经验,有完整上线项目制作经验,
2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力;
3、想象力丰富,有良好的动作设计能力;动作节奏感好,具有一定的动作设计能力;
4、熟练操作3DMAX,会使用Unity和UE4;
5、对卡通风格有自己的理解和把握,拥有动作类项目经验优先,
6、熟悉了解特效制作方式,拥有特效管理经验优先,
7、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度,能独立对大资源整合命名。                                                      
8、 有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心;
9、热爱赛博朋克或者有相关作品的优先考虑

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深3D设计师-动画设计(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10620)
岗位职责:
1. 对接剧作需求设计产出相关剧情动画以及出场动画等需求2D分镜。
2. 监控以及指引相关动画的后续以及INGame产出,并持续对其迭代优化。
3.  设计制作游戏内动态相关的展示以及交互体验等动态呈现等工作;
4、跟踪设计游戏内产出表达的准确性,以及相关优化工作。
5、综合支持产品内视觉呈现设计工作。                                                              
6、跟踪设计游戏内产出表达的准确性,以及相关优化工作; 
7、提供视觉效果呈现方面的引导,提高项目视觉品质;

岗位要求:
1. 设计类院校本科毕业,有游戏开发相关经验。
2. 较强的手绘功底,能够在初期快速的表明自己的设计理念;
3. 能够手绘2D分镜以及动态分镜的制作,灵活熟悉镜头语言的运用,
4. 熟练掌握 Photoshop、Illustrator、AE/PR 等设计软件;
5. 热衷于设计,对于平面设计之外的设计领域有较强的兴趣。
6. 有电影或者动画相关前期概念设计制作经验。 
7. 热爱游戏和动漫等,对新鲜事物有强烈的猎奇心。 
8. 具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神;
9.热爱赛博朋克或者有相关作品的优先。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术组长-特效设计(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10540)
岗位职责:
1、负责游戏特效设计与制作,对特效组进行技术指导和工作安排;
2、根据项目需求制作游戏中角色特效、环境特效,UI特效,粒子特效等;
3、能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动画进行特效制作;
4、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档,以及和TA的对接,持续迭代和优化;
5、具有3D建模经验,保证完好实现所需特效制作,准确实现项目开发需求。   

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件;
2、三年及以上3D特效工作经验,具备良好动画感觉,熟悉3D特效制作流程;
3、了解影视后期常用软件,了解粒子系统,能够实现火、烟、流体等效果;
4、了解2d手绘感序列帧特效,能够进行绘制2D特效优先;
5、熟练使用UE4引擎 ,有UE4工作经验优先;
6、熟练使用ae,max ,使用过不同引擎的特效系统者优先;
7、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示;
8、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神;
9、热爱赛博朋克或者有相关作品的优先考虑

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
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2D美术专家-概念设计(美术中心)(J10606)
岗位职责:
1、负责部门游戏产品的前期概念设计,对项目世界观和基调起到关键知道作用;
2、指导其他团队成员提升设计品质; 
3、协助推进角色和组件/关卡灯光氛围等视觉开发表现,在游戏中还原概念设计效果;
4、协助部门游戏产品的整体风格定制和美术水准提升。

岗位要求:
1、5年以上相关工作经验,熟练高效的美术表现能力; 
2、有能力进行国际化、有辨识度的美术设定,深入参与过知名游戏和影视项目设定工作优先;
3、优秀的绘画表现技能,国际化的设计风格;
4、优秀的色彩和形体的理解和把控能力,有良好的氛围和环境塑造能力;
5、有丰富的想象力,需要对流行的视觉元素非常敏感;
6、对游戏技术实现和流程有清晰认识,对游戏美术的功能需求有丰富经验;
7、有3D技能或对3D软件的工作流程有充分了解;
8、善于沟通,能够清晰的表达设计思想。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深2D美术设计师-场景原画(HyperJoy工作室)(J10597)
岗位职责:
1、负责2d场景概念设计;
2、带领并培养团队;
3、制定美术标准。

岗位要求:
1、有4年以上场景原画经验;
2、具备跨界视野;
3、具备初级3D经验;
4、具备管理经验;
5、良好的团队协调及沟通能力。

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资深2D美术设计师-角色原画(HyperJoy工作室)(J10596)
岗位职责:
1、负责2d角色概念设计;
2、带领并培养团队;
3、制定美术标准。

岗位要求:
1、有4年以上原画经验;
2、具备跨界视野;
3、具备初级3D经验;
4、具备管理经验;
5、良好的团队协调及沟通能力。

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2D美术设计师-动画设计(美术中心-日韩)(J10578)
岗位职责:
1、充分理解游戏风格,高质量完成游戏中的角色立绘动画、场景动画、卡牌和UI动效等动画的设计和制作;
2、对游戏中的动画相关资源进行适配和管理;
3、维护和优化已有的动画美术资源;
4、积极的配合原画、UI等其他人员的工作,主动沟通,及时调整优化动画效果。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术或相关专业毕业优先;
2、有较好的美术功底,良好的动画感觉和节奏感,能把控角色演出时各种情绪张力,符合人物个性;
3、三年以上2D动画制作工作经验,熟练掌握FLASH,SPINE、live2D等动画软件。 

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美术供应商管理总监(J10426)
岗位职责:
1. 建立美术及音频供应商准入标准,考察其规模、品质及合作意向;
2. 管理外包制作进度规范,监控风险并解决问题;
3. 参与外包全流程,协调促进法务、财务等跨职能合作,建立并推动高效的系统化流程;
4. 深入了解项目需求,以便精准的选择供应商,并对其进行绩效管理;
5. 持续拓展国内外游戏外包供应商及艺术家资源,维护良好的合作关系。

岗位要求:
1、诚实、正直、尽责,严格恪守公司相关商业机密,遵守公司行为规范;
2、本科及以上学历,5年及以上外包管理经验,游戏行业最优;
3、了解当前外包行业资讯,熟悉整套制作流程;  
4、具备优秀的商务谈判技巧,有较强的分析及解决问题的能力。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术设计师-角色模型(野花花工作室-次世代)(J10528)
岗位职责:
1、负责项目内3D制作与角色相关技术支持;
2、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮,对人体结构和肌肉解刨有较深的研究。;
3、参与制作物件模型和关卡基础调整。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备 3年以上3D次时代角色美术制作经验;
3、模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件;
5、有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
6、 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
注:简历请附带能够体现自身水平的作品。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

2D美术设计师-场景原画(美术中心-二次元/乙女)(J10525)
岗位职责:
1、负责二次元游戏项目的场景和CG背景等原画绘制工作;
2、具备较强的 原创能力及高水准的技法  ,能够熟练完成日系场景设计及成品图绘制;
3、积极主动与策划及角色原画进行沟通,根据设计需求完成符合游戏特性的作品;
4、按时按质按量完成美术设计,不断完善,并提出有建设性的意见;
5、积极的配合其他人员的工作,主动沟通,及时调整方向。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术或相关专业毕业,美院纯艺类专业优先;
2、五年以上游戏角色原画相关工作经验,有二次元手游项目经验者优先;
3、具备扎实的绘画功底(透视、人体结构、构图、色彩敏锐度等);
4、擅长故事版分镜头绘制,或有漫画绘制经验者优先;
5、具有较高的审美素养,熟悉现代、时尚、赛博等设计元素;
6、热爱二次元文化,对新事物保持好奇心,热爱学习;
7、良好的沟通理解能力,团队合作意识强,有责任心;
8、简历中请附带个人作品集。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

主美-2D美术(城北大王寨工作室)(J10496)
岗位职责:
1、与游戏相关负责人一起对项目美术风格的把握,为其他美术人员提供总体风格等方面的指引。
2、参与设定风格,质量审核,统一风格,保证整体产出的创造力;
3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流以及反馈,并推进产出迭代。
4、负责美术设计人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控。
5、负责项目内美术工作的内容审核,以确保整体的美术风格并高质量完成工作;
5、负责产品线上和线下的宣传需求的协助和产出。
6、负责外包资产的管理和沟通。


岗位要求:
1、  大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、 具有5年以上概念设计或者原画工作经验,至少一款完整产品制作经验。
3、 较强的手绘功底,优秀的审美能力,设计大胆新奇,独特的创意。
4、 具有专业美术设计知识,熟悉原画设计及相关工作规范流程,熟悉3D制作的相关知识;
5、 较强的领悟及沟通表达能力,能够实时把控、跟进线下设计物料的制作和产出;
6、 较好的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;熟悉各种类型的游戏,对游戏策划有一定的了解;
7、 热爱游戏和动漫等,对新鲜事物有强烈的猎奇心。 
8、具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神;"

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

技术美术(B格猫工作室-U3D/UE4)(J10521)
岗位职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用; 
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 

岗位要求:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 ;
2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 
4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 
6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深3D美术设计师-动作设计(B格猫工作室-UE4)(J10517)
岗位职责:
1、配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作;
3、熟知动作设计流程,参与动作制作及审核;
4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到游戏引擎中并进行资源管理;
5、与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,5年以上手游动作设计经验,有完整上线项目制作经验优先,熟练操作3DMAX,会使用Unity或Unreal4;
2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力;
3、想象力丰富,有良好的动作设计能力,能手K出流畅生动的动作效果,对卡通风格有自己的理解和把握;
4、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心;
5、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度,能独立对大资源整合命名。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术设计师-特效设计(B格猫工作室-U3D)(J10516)
岗位职责:
1、负责游戏项目的特效设计与制作;

2、根据项目需求制作游戏中角色特效、环境特效,UI特效,粒子特效等;

3、具有3D建模经验,保证完好实现所需特效制作,准确实现项目开发需求。

岗位要求:

1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件;

2、三年及以上3D特效工作经验,具备良好动画感觉,熟悉3D特效制作流程;

3、了解影视后期常用软件,了解粒子系统,能够实现火、烟、流体等效果;

4、了解2d手绘感序列帧特效,实现二次元/欧美游戏类型特效表现;

5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示;

6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神;

7、熟练使用Unity引擎 ,参加过完整的游戏研发项目。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术组长-特效设计(B格猫工作室-UE4)(J10515)
岗位职责:
1、负责游戏特效设计与制作,对特效组进行技术指导和工作安排;
2、根据项目需求制作游戏中角色特效、环境特效,UI特效,粒子特效等;
3、具有3D建模经验,保证完好实现所需特效制作,准确实现项目开发需求。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件;
2、5年及以上3D特效工作经验,具备良好动画感觉,熟悉3D特效制作流程;
3、了解影视后期常用软件,了解粒子系统,能够实现火、烟、流体等效果;
4、了解2d手绘感序列帧特效,实现二次元/欧美游戏类型特效表现;
5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示;
6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神;
7、熟练使用Unreal4引擎 ,参加过完整的游戏研发项目;
8、熟练使用ae,max ,使用过不同引擎的特效系统者优先,如:unreal3 unreal4 cry unity gambro等。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术设计师-场景模型(B格猫工作室-次时代/手绘)(J10514)
岗位职责:
1、负责次时代游戏3D场景的制作;
2、后期场景效果的调整,效率的优化;
3、外包制作的反馈和管理。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,3年以上次时代游戏场景制作经验;
2、熟悉U3D/UE4引擎,有相关项目开发经验,能熟练使用相关软件制作次时代3D场景物件;
3、对场景制作和效果表现有自己的心得和方法论;
4、了解外包的流程,能管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
5、对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术设计师-角色模型(B格猫工作室-次时代/手绘)(J10513)
岗位职责:
1、负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备 3年以上3D次时代角色美术制作经验;
3、模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件;
5、有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
6、 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术组长-角色模型(B格猫工作室-次世代)(J10512)
岗位职责:
1、负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3、负责项目3D角色的人员的管理和外包管理工作。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备 5年以上3D次时代角色美术制作经验;
3、模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件;
5、有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
6、 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神。

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2D美术设计师-场景原画(B格猫工作室-欧美/日韩/二次元)(J10511)
岗位职责:
1、负责游戏场景的原画设计以及场景所涉及的道具等原画设计;
2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、主动与地图编辑人员和3D模型制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整;
5、跟踪外包工作的进度,对外包工作的质量进行把控,按时完成项目需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,艺术设计类相关专业;
2、具备3年以上场景原画相关工作经验,有完整的游戏场景工作经验;
3、手绘能力出众,色彩与造型能力扎实;
4、有欧美/日韩/二次元风格游戏项目经验者尤佳;
5、良好的沟通能力和合作能力,有责任心。

注:请附带作品。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

2D美术组长-场景原画(B格猫工作室-欧美/二次元)(J10510)
岗位职责:
1、负责游戏场景的原画设计、场景所涉及的道具等原画设计以及人员指导与管理;
2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、主动与地图编辑人员和3D模型制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整;
5、跟踪外包工作的进度,对外包工作的质量进行把控,按时完成项目需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,艺术设计类相关专业;
2、具备5年以上场景原画相关工作经验,有完整的游戏项目工作经验;
3、手绘能力出众,色彩与造型能力扎实;
4、有欧美/二次元风格游戏项目经验者尤佳;
5、良好的沟通能力和合作能力,有责任心;
6、了解3D工作流程,熟悉Unity的基本特性。

注:请附带作品。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术设计师-特效设计(B格猫工作室-界面动效)(J10495)
岗位职责:
1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现;
2、负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作;
3、根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源。

岗位要求:
1、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业优先;
2、从事游戏相关行业特效工作三年以上,有游戏UI特效经验优先;
3、有较强的美术功底,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力;
4、熟悉AE、3dsmax、photoshop、flash、游戏粒子编辑器等相关软件,具备三维与二维特效制作能力,熟悉动画后期合成技术;
5、对粒子动力及粒子审美有较高认知,掌握主流特效制作技术,有粒子作品优先(重点要求);
6、良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深2D美术设计师-场景原画(美术中心-写实)(J10415)
岗位职责:
1、负责游戏场景的原画设计以及场景所涉及的道具等原画设计; 
2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术开发,不断完善,并提出有建设性的意见; 
4、主动与地图编辑人员和3D模型制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整; 
5、跟踪外包工作的进度,对外包工作的质量进行把控,按时完成项目需求。 

岗位要求:
1、大专及以上学历,艺术设计类相关专业; 
2、具备3年以上场景原画相关工作经验,有完整的游戏场景工作经验; 
3、手绘能力出众,色彩与造型能力扎实; 
4、有欧美风格游戏项目经验者尤佳; 
5、良好的沟通能力和合作能力,有责任心; 
6、了解3D工作流程,熟悉Unity的基本特性; 
7、有美术外包管理经验。 注:请附带作品。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深2D美术设计师-角色原画(美术中心-欧美)(J10416)
岗位职责:
1、负责游戏角色的概念设计和角色涉及的道具等设计;
2、主动积极与策划进行沟通,结合游戏特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术设计,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、积极的配合其他人员的工作,主动沟通,及时调整方向。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术或相关专业毕业,游戏角色设计工作经验2年以上,有完整手游项目经验者优先; 
2、角色设计能力出众,大感觉把握能力强,熟知各种美术风格的表现要素,能根据不同美术风格能做出有意思的,有故事的设计; 
3、手绘能力强,具有优秀的审美能力; 
4、热爱动漫和游戏,对新事物保持好奇心,热爱学习; 
5、良好的沟通理解能力,合作意识强,有责任心。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术组长-特效设计(美术中心-U3D)(J10418)
岗位职责:
1、针对游戏中的特效内容进行制作; 
2、针对游戏体验增加特效设计; 
3、自行设计并调整游戏中的特效需求。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术相关专业,具有扎实的美术基础与优秀的手绘能力; 
2、3年以上游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求; 
3、熟练操作2D特效制作软件(flash,AE等),必须会使用Unity3d制作特效,熟练使用PS或PT等手绘软件; 
4、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,能够准确把握特效的关键帧和运动的节奏感; 
5、善于把握细节,注重特效层次以及颜色的搭配; 
6、具有良好的沟通能力和团队协作能力。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深3D美术设计师-动作设计(市场部-UE4)(J10438)
岗位职责:
1、负责3D动画方向的广告素材制作;
2、为3D动画构思规划脚本及运镜;
3、为3D模型绑定骨骼及调整动作。

岗位要求:
1、大专及以上学历,5年及以上工作经验;
2、熟悉Unity3D及UE4环境,熟练掌握maya/3dmax等相关软件;
3、有一定的导演功底,能构思动画的剧情及分镜;
4、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心;
5、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深2D美术设计师-角色原画(美术中心-日韩)(J10473)
岗位职责:
1、负责二次元游戏项目的人物设定,CG以及宣传图等原画绘制工作;
2、具备较强的原创能力及高水准的技法,能够胜任高品质2次元风格的美宣成品绘制;
3、积极主动与策划进行沟通,根据设计需求完成符合游戏特性的作品;
4、按时按质按量完成美术设计,不断完善,并提出有建设性的意见;
5、积极的配合其他人员的工作,主动沟通,及时调整方向。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术或相关专业毕业,美院纯艺类专业优先;
2、五年以上游戏角色原画相关工作经验,有二次元手游项目经验者优先;
3、具备扎实的绘画功底(透视、人体结构、构图、色彩敏锐度等);
4、擅长故事版分镜头绘制,或有漫画绘制经验者优先;
5、具有较高的审美素养,熟悉现代、时尚、赛博等设计元素;
6、热爱二次元文化,对新事物保持好奇心,热爱学习;
7、良好的沟通理解能力,团队合作意识强,有责任心;
8、简历中请附带个人作品集。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

技术美术专家(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10534)
岗位职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用; 
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 

岗位要求:
1、图形或者美术相关专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 ;
2、拥有游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 
4、熟悉3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop,Substance等;
5、熟悉PBR开发流程以及PBR核心原理;熟悉UE4材质节点算法,蓝图,灯光,特效,动画,BAKE,后期等;                                                                                                                     
6、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言;                   
7、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;提供技术美术方面的引导,提高项目品质; 
8、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
9、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情;
10、热爱赛博朋友或者有相关经验优先考虑。

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前端开发主程-U3D(野花花工作室)(J10612)
岗位职责:
1、负责游戏整体架构和关键核心技术;
2、带领团队梳理游戏开发知识体系架构,推动团队成员学习成长;
3、协同策划和美术,持续优化改善游戏;
4、完成部分游戏工具和重要模块功能的开发;
5、管理程序团队。

岗位要求:
1、3年以上游戏行业开发经验,2年以上基于Unity引擎的游戏开发经验,熟练使用C#/JS/C++;
2、有3D游戏开发经验,对一般项目问题有一定预见性;
3、至少持续参与开发完成一个联网手游项目,有至少一个项目担任主程经验;
4、有较好的数据结构和算法基础,具备较好的系统架构和分析能力;
5、优秀的文档编写能力、理解能力和沟通表达能力;
6、具备一定管理能力,能合理分配工作任务,面对突发事件能冷静有效地应对;
7、了解Shader编程,能通过Shader和粒子特效提高游戏品质;
8、熟悉图形学算法优先,深入研究过游戏引擎机制的优先;
9、参与过体育游戏,FPS,格斗或动作类网游者优先;
10、负责过3D动画技术支持者优先。

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技术开发工程师-引擎开发(技术支撑部)(J10593)
岗位职责:
1、负责游戏引擎在移动终端的关键技术攻关工作;
2、负责引擎功能效果开发、性能优化、兼容性问题等相关开发工作;
3、负责项目引擎需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
4、协助项目组建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。

岗位要求:
1、本科及以上学历,熟悉C/C++语言;
2、有Unity3d、UnrealEngine等商业引擎实践经验, 并了解其核心技术实现原理;
3、熟悉图形学相关知识,能在移动平台上实现和优化主流渲染算法;
4、有Unity引擎源代码阅读经验者优先;
5、英语水平良好,能够熟练的阅读英文资料。

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资深后端开发工程师-C++/Golang/Java/PHP(Overseas)(J10405)
岗位职责:
1、优化游戏服务器,提升服务器性能和体验;
2、根据项目需求,分析并设计出合适的技术难题解决方案;
3、配合其他部门研发人员,展开高效合作。 

岗位要求:
1、5年以上游戏服务器开发经验,至少有两款以上大型分布式游戏服务器项目开发经验;
2、精通C/C++语言,且对常见的网络协议有一定的理解;
3、精通MySQL/NoSQL等常见数据库的使用和优化;
3、有丰富的服务器负载调优经验;
4.、熟悉常用算法且可以灵活运用到开发中;
5、对于客户端引擎,例如Unity、Unreal Engine等有基本了解,有实际开发经验者优先。

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资深后端开发工程师-C++(B格猫工作室-萃星物语)(J10497)
岗位职责:
1、负责手游服务器端核心框架的设计和实现;
2、负责手游服务器端独立逻辑功能的设计和实现,以及编写相关文档;
3、负责主导制定和指导执行服务器端开发流程和标准;
4、负责服务器端各项周边工具的开发;
5、负责攻关服务器端技术难题。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,5年以上游戏行业开发经验;
2、精通c++语言、熟悉golang或node.js,至少参与过1款大型手游/端游的服务器核心研发工作;
3、精通SQL的编写和优化,熟练掌握多种数据库的使用,精通数据结构与算法,socket编程,多线程编程,多进程编程,RPC,LPC;
4、有3年以上手游服务端开发经验,熟悉各种脚本语言;
5、具备良好的沟通能力和一定的团队管理经验;
6、有大型MMO手游开发经验者优先;
7、具备扎实的数据结构知识和算法分析能力,有团队协作精神;
8、能够协调与客户端、策划、美术等人员之间的工作,积极主动的推进项目的进展。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深后端开发工程师-C#(HyperJoy工作室)(J10598)
岗位职责:
1、使用C#语言进行游戏服务器的开发工作。

岗位要求:
1、熟悉C#编程语言,或熟悉Java/C++/Golang等编程语言且有意向转为C#开发;
2、至少熟悉 mysql 和至少一种 key-value 数据库,有数据库性能调优经验者优先;
3、熟悉常用的网络 IO 模型(IOCP/EPOLL/KQUEUE),有相关底层开发经验者优先;
4、熟悉使用 Shell 脚本,熟悉 Python/Lua/Php/NodeJS 等一种以上脚本语言;
5、具备一款大型网游的上线经验者优先;
6、良好的面向对象设计,分析能力,规范的编程风格;
7、良好的沟通能力。

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资深前端开发工程师-U3D(Hyperjoy工作室)(J10595)
岗位职责:
1、实现游戏核心玩法;
2、独立开发游戏中各类模块;
3、游戏编辑器的开发与维护。

岗位要求:
1、3年以上游戏开发经验;
2、熟悉 Unity 引擎;
3、有扎实的编程基础和算法基础;
4、良好的面向对象设计,分析能力,规范的编程风格;
5、良好的沟通能力。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

后端开发工程师-C++/Golang(技术支撑部)(J10594)
岗位职责:
1、负责后端架构设计、开发和指导;
2、负责后端功能模块插件开发;
3、负责后端部署设计和优化;
4、负责后端性能优化;
5、负责后端技术选型;
6、对其他项目进行技术支持。

岗位要求:
1、计算机相关专业,本科学历以上;
2、扎实的数据结构、操作系统、计算机网络、数据库基础、设计模式;
3、精通C++/golang/java等任意一门语言;
4、熟悉并发编程(多线程、actor模式等)模式;
5、熟悉 redis/mongodb/mysql等数据库的使用和调优;
6、熟悉分布式架构;
7、至少3年以上游戏服务器开发经验,有主程经验和完整项目经验优先;
8、有大型项目经验者优先(同时在线30w以上MMO, ARPG等项目)。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

前端开发工程师-iOS(产品支撑部-游戏加速器)(J10588)
岗位职责:
1、负责移动游戏加速器相关产品的设计与开发;
2、负责产品涉及到的相关新技术研究、功能扩展与优化;
3、iOS应用领域前沿技术研究与新技术调研。

岗位要求:
1、本科及以上计算机相关专业学历;
2、具有扎实的OC或Swift语言基础,熟悉iOS移动终端开发技术;
3、目前有移动App产品上线者优先,需现场演示;
4、热爱游戏行业,有志于长期在该行业发展。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

测试工程师-灰盒测试(品控中心-加速器)(J10586)
岗位职责:
1、完成游戏加速器的功能测试,编写和执行测试用例,提交测试报告;
2、报告缺陷,跟进直到解决;
3、制定加速器性能测试方案,完成性能优化分析,提交测试分析报告;
4、测试、评估加速器在各游戏中的表现;
5、根据需要协调内部或外部资源完成任务。

岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业优先;
2、1年以上移动端app测试经验,熟悉测试方法和工具,有手游加速器测试或使用经验者优先;
3、十分热爱游戏,且至少体验和深度游玩过10款以上热门手游;
4、有编程能力者优先;
5、在工作中能不断学习,持续改进。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

QA专员-黑盒测试(品控中心-火炬)(J10585)
岗位职责:
1、完成手游项目的功能测试,包括制定测试方案和计划,编写和执行测试用例,提交测试报告;
2、报告缺陷,进行原因分析,跟进直到解决;
3、负责或参与性能测试等专项测试的方案制定和执行。

岗位要求:
1、本科及以上学历,985/211工程学校毕业者优先,专业不限;
2、1年以上游戏软件测试经验,熟悉测试方法和工具,熟悉暗黑类游戏测试者优先;
3、热爱游戏,至少有2年以上暗黑类游戏经验;
4、熟悉一种编程语言优先;
5、有自动化测试和持续集成经验的优先;
6、有手游性能测试等专项测试经验的优先。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深QA专员-黑盒测试(品控中心-萃星)(J10584)
岗位职责:
1、完成手游项目的功能测试,包括制定测试方案和计划,编写和执行测试用例,提交测试报告;
2、报告缺陷,进行原因分析,跟进直到解决;
3、负责或参与性能测试等专项测试的方案制定和执行;
4、确保项目各个层级测试和评审工作的落实,推动、监督开发人员进行自测;
5、促进测试自动化和持续集成;
6、根据需要协调内部或外部资源,领导或协同其他测试人员完成任务。

岗位要求:
1、大专以上学历。计算机相关专业优先;
2、5年以上游戏软件测试经验,熟悉测试方法和工具,有MMORPG类游戏测试经验者优先;
3、在工作中能不断学习,持续改进;
4、有团队管理和带人经验;
5、了解游戏行业,热爱游戏;
6、熟悉一种编程语言优先;
7、有自动化测试和持续集成经验的优先;
8、有手游性能测试等专项测试经验的优先。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

QA专员-黑盒测试(品控中心-RO)(J10583)
岗位职责:
1、完成手游项目的功能测试,包括制定测试方案和计划,编写和执行测试用例,提交测试报告;
2、报告缺陷,进行原因分析,跟进直到解决;
3、负责或参与性能测试等专项测试的方案制定和执行。

岗位要求:
1、大专以上学历;
2、3年以上游戏软件测试经验,熟悉测试方法和工具,熟悉MMORPG类游戏测试者优先;
3、在工作中能不断学习,持续改进;
4、熟悉一种编程语言优先;
5、有自动化测试和持续集成经验的优先;
6、有手游性能测试等专项测试经验的优先。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深前端开发工程师-UE4(海盗项目组)(J10574)
岗位职责:
1、根据主程的安排,独立负责游戏核心模块开发;

2、协助策划美术实现复杂需求。

岗位要求:
1、本科211以上学历,计算机专业优先;
2、5年以上工作经验,至少精通游戏框架、网络同步、引擎工具开发、游戏AI模块底层设计、技能模块中的一块,  精通C++;
3、熟悉UE4优先,有过MOBA类游戏,帧同步开发经验优先;

4、热爱游戏,热爱程序开发,有责任心。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深后端开发工程师-Golang(海盗项目组)(J10573)
岗位职责:
1、负责与主程一起搭建分布式服务器框架;
2、负责游戏一些核心模块的设计与开发;
3、负责游戏前面的压力测试与健壮性测试;
4、负责游戏上线后的疑难问题排查。

岗位要求:
1、本科211以上学历,计算机专业优先;
2、5年以上工作经验,有大服、分布式服务器经验者优先;
3、 有大型上线项目者优先;
4、精通C++/JAVA/GO中的一种;
5、热爱游戏,有过至少一款以上的从框架搭建到上线维护的游戏服务器研发经验。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

技术开发工程师-广告算法(平台事业部)(J10490)
岗位职责:
负责及时竞价系统的CTR预估。

岗位要求:
1、全日制本科及以上院校计算机相关专业毕业;
2、理解数据分析;
3、掌握机器学习、神经网络原理;
4、精通 Java/Scala、Python、Golang、C++ 任何一门编程语言;
5、熟悉 Hadoop、Spark 生态;
6、善于沟通,爱好专研;
7、有广告相关工作经验优先;
8、有完整项目经验者优先。

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资深前端开发工程师-UE4(B格猫工作室)(J10186)
岗位职责:
1、使用UE4引擎进行游戏客户端开发;
2、完成核心功能模块开发,框架搭建,算法编写等工作;
3、编写对应的编辑器工具,来支持项目数据、美术资源的生产;
4、对提升游戏品质、性能的方法和工具进行研究、落地。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、3年以上游戏行业开发经验,完整的参与一款UE4或者其他商业引擎制作的上线游戏的开发过程;
3、熟练使用C++;
4、具有扎实的计算机和数学基础,逻辑思维能力突出,有良好的数据结构和算法基础;
5、熟练掌握3D图形学原理;
6、有很强的学习能力,解决问题的能力,以及团队合作能力。

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技术开发工程师-全栈(Overseas)(J10404)
岗位职责:
岗位职责: 
1、负责游戏本地化过程中的技术开发;
2、负责框架的优化以及技术难题的攻坚;
3、与游戏创作团队进行沟通,推进开发进度。 

岗位要求:
1、技术狂热爱好者,对于新技术有自主探索的欲望,有GitHub开源项目者优先;
2、必须有C++后端架构经验,熟悉游戏前端如Unity3D、Unreal Engine者优先;
3、喜欢游戏,有游戏行业从业背景或者有志于长期于游戏行业发展;
4、极强的责任心,能进行日语或韩语交流者优先。

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后端开发工程师-C++(城北大王寨工作室)(J10170)
岗位职责:
1、设计和开发游戏服务器端,包括服务器结构和逻辑,数据库结构,通信协议;
2、负责游戏服务器端各功能模块的设计及实施,服务器端架构优化;
3、对服务端开发进度和质量负责,对上线后服务器高效稳定负责。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、1年以上游戏行业UE4开发经验,C++熟练;
3、有扎实的计算机基础,熟悉数据结构,网络通信,图形学基本原理;
4、有很好的学习能力和团队合作能力。

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主策(野花花工作室-动作游戏)(J10615)
岗位职责:
1、负责格斗网游游戏的设计和研发;
2、根据游戏市场及目标消费群体需求,提出产品需求,制定游戏策划方案;
3、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化、数值调整及平衡;
4、配合项目经理进行单独模块的策划细化,独立完成负责模块的详细程序需求,数据模块设计,美术图形需求等,并能够很好的配合其他策划进行整合调整;
5、推动各部门合作使策划方案转变为现实,包括:方案评审、配合程序开发、联调测试、提交相关策划资源、配合QA的测试、对功能进行再次审核等;
6、工作文档撰写及管理、项目各环节的沟通协调,以及游戏版本测试等相关日常工作;
7、负责游戏的用户体验,通过对产品运营数据的分析与玩家进行互动基础上,优化提高游戏功能和策划的合理性、易用性、可玩性。

岗位要求:
1、三年以上游戏策划经验,至少成功主导过一款手游项目,熟悉手游开发流程,参与过完整项目开发,有一定的管理经验;
2、2年以上动作游戏开发经验;
3、热爱格斗游戏,对乱斗游戏有成熟的认识;
4、了解当前流行的单机动作游戏和网络竞技游戏;
5、执行力强,具备优秀的逻辑思维能力,善于功能、玩法的抽象、演绎、整体把握,有较强的口头、文字表达能力;
6、熟悉策划部门运作,对功能、数值、剧情策划都有一定程度了解,能指导其完成细化工作,对策划组工作进行合理的人员、时间安排,并予以监督和负责;
7、对程序、测试、美术部门工作有一定了解,协调部门间工作,善于沟通,有良好的团队协作精神;
8、具备较好的美术鉴赏力,关注流行;
9、任天堂明星大乱斗忠实玩家优先;
10、负责过3A级动作游戏项目者优先;
11、有动作或格斗游戏、竞技类游戏经验者优先;
12、有动画设计、美术制作基础者优先。

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游戏策划师-战斗(野花花工作室-格斗游戏)(J10614)
岗位职责:
1、参与横板多人乱斗游戏的战斗系统设计;
2、根据角色的个性,创作和配置角色战斗技能;
3、打磨游戏的操作手感和交互节奏;
4、和美术、动画、特效师一起协作,保证角色按业内标准产出;
5、部分战斗AI和关卡的配置。

岗位要求:
1、2年以上动作游戏开发经验;
2、热爱格斗游戏,对乱斗游戏有自己的认识;
3、了解当前流行的单机动作游戏和网络竞技游戏;
4、优秀的逻辑和沟通能力;
5、具备较好的美术鉴赏力,关注流行;
6、任天堂明星大乱斗忠实玩家优先;
7、负责过3A级动作游戏项目者优先。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

游戏策划师-编剧(野花花工作室)(J10613)
岗位职责:
1、人物塑造,对游戏中的角色人格进行创作;
2、设定故事背景;
3、和美术、动画一起协作,保证角色最终在游戏项目中落地;
4、游戏中的文案编辑工作。

岗位要求:
1、有丰富的阅读经历,熟悉海内外文学著作;
2、了解历史,了解经典歌舞剧等艺术形式;
3、优秀的逻辑和沟通能力;
4、能够平衡好市场需求和创作艺术;
5、具备一些高效创作的套路;
6、负责过商业剧本创作者,或动漫创作者优先;
7、负责过游戏文案者优先;
8、历史系哲学系学历者优先。

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游戏策划师-数值策划(海盗项目组)(J10608)
岗位职责:
1、配合制作人与主策要求对游戏数值进行规划设计,配置,验收与优化;
2、配合关卡与系统调整数值,提升完善养成体验;
3、优化游戏经济系统,制定游戏平衡策略;
4、根据游戏实际情况,提出建设性意见优化游戏。

岗位要求:
1、本科211以上学历,2年以上游戏数值工作经验,有过一款以上的完整的项目经验;
2、对数值敏感、责任心强、有良好的的团队协作能力;
3、热爱游戏,喜欢暗黑、火炬之光、流放之路等暗黑类类游戏;
4、对职业平衡、经济系统、拍卖行设计等有经验者优先。

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游戏策划师-关卡策划(HyperJoy工作室)(J10602)
岗位职责:
1、独立完成主视角射击类游戏的关卡设计工作,对游戏关卡体验负责;
2、负责游戏关卡内容上的元素设计,原型创造以及成品把控;
3、充分调动团队成员的积极性和创造性,促进团队的良性发展和进步;
4、通过对TPS品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案。

岗位要求:
1、大专以上学历,3年以上工作经验;
2、以关卡策划身份发售过项目,对多人,动作,射击类游戏关卡设计有独特见解;
3、具备优秀的沟通能力,逻辑思维能力和细致的工作能力;
4、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力;
5、自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力;
6、熟练掌握相关专业工具以获得工作效率;
7、热爱游戏,有良好的游戏文化背景。

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资深游戏策划师-战斗策划(HyperJoy工作室)(J10601)
岗位职责:
1、能独立负责由产品定位推导出合适的游戏核心玩法规则;
2、能独立负责由产品核心玩法和系统架构需求推导出的系统玩法以及特殊玩法规则;
3、负责游戏玩法框架下,持续性的内容向设计(新英雄及模式);
4、对游戏玩法体验负责并主动收集反馈,持续提升玩法品质。

岗位要求:
1、大专以上学历,3年以上工作经验;
2、热爱游戏和游戏开发并熟悉射击、Moba、Act类型的游戏,并有独到见解;
3、有中型以上完整产品研发上线经验;
4、较强的逻辑思维能力与探索精神,善于自我管理,有较强的自主能动力;
5、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力;
6、自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力;
7、了解用户需求,用户体验,市场趋势的关联及其重要性,并具备一定方法指导开发;
8、熟练掌握相关专业工具以获得工作效率;
9、热爱游戏,有良好的游戏文化背景。

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资深游戏策划师-数值策划(HyperJoy工作室)(J10600)
岗位职责:
1、能独立负责从产品核心推导出游戏数值框架的搭建;
2、参与游戏各种系统养成和玩法的讨论和设计;
3、负责游戏数值的设计,实现,跟踪,验证,修改的完整流程。

岗位要求:
1、大专以上学历,3年以上工作经验
2、熟悉并深度体验过各类玩法带养成的产品,并对其数值设计有独到认知
3、熟悉并深度体验过至少一款射击类游戏;
4、重度游戏(端游、手游都可以)完整研发上线经验;
5、较强的逻辑思维能力与探索精神,善于自我管理,有较强的自主能动力;
6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力;
7、自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力;
8、了解用户需求,用户体验,市场趋势的关联及其重要性,并具备一定方法。

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游戏策划师-系统策划(HyperJoy工作室)(J10599)
岗位职责:
1、能独立负责从产品核心推导出游戏系统模块的搭建;
2、参与游戏各种系统养成和玩法的讨论与设计;
3、负责游戏系统的设计,实现,跟踪,验证,修改的完整流程。

岗位要求:
1、熟悉并深度体验过各类玩法带养成的产品,并对其系统设计有独到认知;
2、熟悉并深度体验过至少一款射击类产品;
3、重度游戏(端游、手游都可以)完整研发上线经验;
4、较强的逻辑思维能力与探索精神,善于自我管理,有较强的自主能动力;
5、清晰了解团队协同,沟通的重要性,能严格贯彻工作流程并尝试有所突破和优化;
6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力;
7、自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力;
8、了解用户需求,用户体验,市场趋势的关联及其重要性,并具备一定方法;
9、熟练掌握相关专业工具以获得工作效率。

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资深游戏策划师-关卡策划(海盗项目组)(J10577)
岗位职责:
1、能够独立负责游戏的关卡设计并树立标杆;
2、能够带领其它关卡策划高质量的完成游戏关卡;
3、与剧情,美术沟通,规划各个关卡;
4、建立关卡的制作标准,统一关卡的制作规范;
5、 提出关卡相关工具需求,提升关卡制作效率。

岗位要求:
1、本科211以上学历,4年以上关卡相关的工作经验;
2、暗黑、火炬之光、流放之路等暗黑类重度玩家优先;
3、有单机,主机类游戏关卡策划的经验优先;

4、热爱游戏,有责任心。

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资深游戏策划师-系统策划(海盗项目组)(J10575)
岗位职责:
1、根据主策安排,根据游戏的需求,独立完成复杂系统的设计;
2、设计系统的交互流程与界面流程;
3、能与其它系统一起讨论,帮助其它系统策划完成任务;
4、结合游戏的特性,提出优化与简化游戏的方案与UI,程序沟通负责将自己的系统顺利推进完成。

岗位要求:
1、本科211以上学历,3年以上游戏系统的工作经验;
2、有一定的游戏审美,对游戏UE方面有研究;
3、暗黑、火炬之光、流放之路等暗黑类重度玩家优先;
4、有拍卖行设计经验者优先,有处理打金工作室相关经验者优先。

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资深策划师/主策划-系统策划(城北大王寨)(J10571)
岗位职责:
1、根据游戏市场及目标消费群体需求,提出产品需求,制定游戏策划方案;
2、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化、数值调整及平衡;
3、配合项目经理进行单独模块的策划细化,独立完成负责模块的详细程序需求,数据模块设计,美术图形需求等,并能够很好的配合其他策划进行整合调整;
4、推动各部门合作使策划方案转变为现实,包括:方案评审、配合程序开发、联调测试、提交相关策划资源、配合QA的测试、对功能进行再次审核等;
5、工作文档撰写及管理、项目各环节的沟通协调,以及游戏版本测试等相关日常工作;
6、负责游戏的用户体验,通过对产品运营数据的分析与玩家进行互动基础上,优化提高游戏功能和策划的合理性、易用性、可玩性。  

岗位要求:
1、 三年以上游戏策划经验,至少成功主导过一款手游项目,熟悉手游开发流程,参与过完整项目开发,有一定的管理经验;
2、 执行力强,具备优秀的逻辑思维能力,善于功能、玩法的抽象、演绎、整体把握,有较强的口头、文字表达能力;
3、 熟悉策划部门运作,对功能、数值、剧情策划都有一定程度了解,能指导其完成细化工作,对策划组工作进行合理的人员、时间安排,并予以监督和负责;
4、 对程序、测试、美术部门工作有一定了解,协调部门间工作,善于沟通,有良好的团队协作精神;
5、 有回合制RPG项目经验及热爱赛博朋克风格游戏者优先。

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产品专员-互联网产品(产品支撑部-加速器)(J10589)
岗位职责:
1、协助完成游戏加速器的版本规划及设计工作;
2、跟进加速器的功能落地,能够处理开发过程中遇到的问题;
3、收集整理需求反馈,帮助研发人员做好需求分析;
4、与其他团队沟通协作,推动产品功能实现并取得预期效果。

岗位要求:
1、本科及以上学历,专业不限,计算机与科学、软件工程等相关专业者优先;
2、1年以上游戏、移动互联网行业工作经验,职位不限;
3、熟悉移动App开发的整体流程;
4、热爱游戏,且至少体验和深度游玩过10款以上热门手游;
5、思维敏捷,善于协调,有一定的管理思想,有志于长期在游戏行业发展。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

运营经理-商业化游戏(移动游戏运营部-ARPG)(J10560)
岗位职责:
1.负责跟进制订游戏产品的内容规划、上线节奏、收费结构等产品策略;
2.跟进版本测试、部署产品发布运营等各个环节工作,保证版本稳定;
3.收集分析产品数据,根据数据分析汇总提出产品改进建议,寻求各种合理方式以促进产品数据及生命周期提升;
4.协调各支撑协助部门资源,持续推动运营工作流程的优化和改进;
5.产品运营过程中的的各类突发事件的处理;

岗位要求:
1.本科以上学历,专业不限;
2.2年以上产品运营经验,有成功带领过至少一款产品经历完整上线流程者优先;
3.能够独立把控项目各个阶段的工作事宜,制订运营计划,版本计划等;
4.熟知互联网行业,暗黑类产品(暗黑各系列、流放之路POE等)核心用户优先;
5.逻辑能力优秀,熟悉游戏开发及运营流程,对数据非常敏感;
6.对产品有非常敏锐的洞察力和想法,擅于归纳和分析市场上的主流产品,对产品有较强的理解力;

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-音游类)(J10579)
岗位职责:
1、负责音游(单机/独立游戏)的对接及上线运营、推广工作,游戏设计策划并执行营销方案,包含进度管理,监控并分析执行效果;
2、通过各种市场推广方式完成既定的营销和影响力目标,对产品营销预期目标及实际效果负责;
3、根据玩家需求及体验,推动优化当前系统及设计;  
4、有效利用和协调公司内外部资源,定期提出营销方案策划,并密切跟踪。

岗位要求:
1、有独立带音游项目运营经验(1-5年);
2、具备较强的音游策划能力,音游爱好者,了解市场现状及受众群体。熟悉音游品类推广模式,熟悉各类媒体运作方式,同时有市场活动推广成功经验;
3、有很强的沟通协调能力、谈判能力和资源整合力;
4、了解玩家、核心玩家行为模式和心理,能对发行类产品提出本地化或游戏设计上的建议;
5、热爱独立游戏、主机游戏,中重度游戏玩家为佳。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-PM)(J10567)
岗位职责:
1、负责多人在线独立游戏的对接及上线运营、推广工作,策划并执行营销方案,包含进度管理,监控并分析执行效果;
2、通过各种市场推广手段完成既定的营销和影响力目标,对产品营销预期目标及实际效果负责;
3、根据玩家需求及体验,优化现在系统及设计;  
4、有效利用和协调公司内外部资源,定期提出业务的营销方案策划,并密切跟踪。

岗位要求:
1、至少1年以上手游pm工作经验和团队管理经验;
2、具备较强的策划能力,沟通协调能力、谈判能力和资源整合力;
3、了解玩家、核心玩家行为模式和心理,熟悉MMO品类推广模式,熟悉各类媒体运作方式,同时有市场活动推广成功经验; 
4、热爱独立游戏、主机游戏,中重度游戏玩家为佳。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

运营经理-主机游戏(Premium游戏发行部-韩语)(J10545)
岗位职责:
1、负责单机游戏 的全球推广和运营,并参与游戏内容的测试工作;  
2、需要能自己能产出韩语文字内容、facebook、Twitter等fanpage运营;  
3、跟进游戏韩语版本的推广和社区运营;
4、韩国开发者关系的商务拓展。

岗位要求:
1、游戏狂热爱好者, 熟悉各平台游戏。精通主机游戏、PC单机游戏有深入的研究者优先;
2、韩语母语或相当,韩语文字功底扎实, 熟悉韩国本地游戏文化;
3、能适应海外出差;
4、有游戏从业经验。
 
满足以下条件之一加分:
1、有海外市场游戏运营经验;
2、工作经验:1年以上中/韩游戏行业工作实习经验/  或从事过韩语字幕组/汉化组等ACG爱好者活动。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-英语)(J10477)
岗位职责:
1、用慧眼发掘最有潜力的国内外游戏,全程跟进这些游戏公司的前期谈判、项目签订和后期跟进并推动产品上线运营;  
2、参与到独立游戏的PC/主机/手机平台发行,与研发深入合作,建立信任。观辨风向,发现问题,根据市场环境与实际需要为产品提出意见。

岗位要求:
1、英语口语好,英语母语优先;
2、热爱主机游戏,对独立游戏有自己的见解,有市场敏感度。熟悉Steam、PlayStation以及Nintendo平台;
3、有很强的数字敏感性和分析判断能力,自驱力强 ;
4、能适应海外出差。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-编辑)(J10424)
岗位职责:
参与到独立游戏全球发行。

岗位要求:
1、具备很强的文字功底、书面表达能力,长期混迹独立游戏论坛/相关游戏研发论坛者优先,需提供文章作品链接;    
2、硬核玩家,对游戏设计有自己的见解。熟悉Steam、PlayStation以及Nintendo Switch平台;
3、会科学上网,习惯关注各大游戏媒体动向;
4、有游戏行业工作经验优先。

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高级内容风控专员(内容风控部)(J10572)
岗位职责:
1、负责集团产品内文字、图片、视频内容审核监控工作,严格贯彻业务流程规范,保证信息处理的及时性及准确性;
2、负责游戏版号申报材料审核、整理、提交及整改;
3、负责集团行政投诉案件的处置方案制定、公文撰写及处置结果跟进;
4、参与审核规则制定,提高审核效率和安全性;
5、整理互联网行业法律法规和行业资讯新动态,为审核工作提供支持;
6、政府关系维护,与对接主管部门保持良好沟通关系;
7、领导交付的其它工作。

岗位要求:
1、本科及以上学历,有相关工作经验者优先考虑;
2、工作责任心强,执行力高,耐心细致,独立思考,适应繁琐的海量信息处理,有良好的自学能力,具备一定的概括能力;
3、兴趣广泛,政治敏感度高,对国内外重大新闻事件和历史信息有一定的了解,熟悉解互联网管理法律法规的尤佳;
4、具备良好的沟通能力、抗压能力、逻辑分析能力、文案写作能力、展示文稿制作能力;
5、能够准确理解上级所交代的工作及信息传达,能独立完成工作并及时反馈情况。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

项目经理(Hyperjoy工作室)(J10591)
岗位职责:
1、配合制作人,负责管理游戏开发项目工作进度,制定项目计划、时间线、预算;
2、负责进度跟进、流程制定,专注于团队和资源;
3、对相关的公司内项目开发合作负责,做好开发团队与与横向部门的对接工作和梳理跟进;
4、与项目组外部各职能部门进行沟通,确保项目的范进成质及人力资源等信息及时准确的同步给所有项目干系人;
5、关注团队整体能力提升,主动参与项目管理知识、经验、能力、流程改进等方面的工作交流。

岗位要求:
1、对游戏和游戏行业感兴趣;
2、大学本科以上学历,从事游戏行业项目管理工作3年以上;
3、熟悉瀑布、敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能;
4、熟悉常用的项目管理工具;
5、具有良好的沟通、协调和团队领导能力;
6、具备PMP专业证书;
7、具备游戏行业程序或美术从业经历;
8、心理强大,抗挫折能力强,能适应多重任务管理和较高的工作强度。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

敏捷教练(品控中心)(J10587)
岗位职责:
1、为各工作室和部门的多个团队引入敏捷方法,推动敏捷转型,营造敏捷文化,促进团队提高敏捷成熟度;
2、指导团队使用敏捷实践,通过自组织创造价值;
3、培养团队的Scrum Master,必要时以Scrum Master身份带领团队;
4、培训PO并提供指导和支持。

岗位要求:
1、全日制本科以上学历。计算机、软件工程相关专业优先;
2、拥有CSM证书;
3、1年以上软件开发团队的实际Scrum Master经验;
4、熟悉各种敏捷实践如Scrum、Kanban,XP,FDD等;
5、具备仆人式领导力,协调沟通能力。能很好地管理冲突,持续改进,激励赋能;
6、热爱游戏。有游戏行业工作经验优先;
7、熟悉质量管理体系(CMMI/ISO9000/6Sigma等)优先。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

前台(行政部)(J10523)
岗位职责:
1、负责访客、来宾的登记、接待、引见,对无关人员应阻挡在外或协助保安处理;
2、熟练掌握公司概况,能够回答客人提出的一般性问题,提供常规的非保密信息;
3、负责电话、邮件、信函的收转发工作,做好工作信息的记录、整理、建档;
4、负责公司文件、通知的分发,做好分发记录并保存;
5、配合接待主管完成部分文件的打印、复印、文字工作;
6、负责管理前台办公用品及办公设备的清洁保养;
7、维护前台区域内的整洁,进行该区域内的报刊杂志、盆景植物的日常维护和保养;
8、执行公司考勤制度,负责员工的考勤记录汇总、外出登记,监督员工刷卡;
9、负责员工出差预订机票、火车票、客房等,差旅人员行程及联络登记;
10、对工作中出现的各种问题及时汇报,提出工作改进意见;
11、完成领导交办的其他或临时工作。

岗位要求:
形象好,气质佳;有服务意识;优秀实习生亦可。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深商务经理-独立游戏(Premium游戏发行部-海外产品引入)(J10552)
岗位职责:
1、建立行业信息库,跟进海外单机游戏新项目和产品趋势,主导游戏引入等工作;  
2、线上、出差拓展海外合作关系,制定合作计划,独立完成海外游戏引进工作; 
3、维护现有商务合作业务,对游戏上线后的反馈协调,以及后续合作进行持续跟进。

岗位要求:
1、有独立引进海外游戏经历(简历附上案例),独立审核英语合同条款的能力;  
2、英语母语或等同水平,有海外留学及工作经验者优先、外籍亦可;
3、喜欢独立游戏,了解欧美地区游戏开发者群体,拥有一定的资源及行业人脉; 
4、极强的自驱力、人际沟通与关系维护技巧 ;
5、适应海外出差。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。