社会招聘

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3D美术组长-地图编辑(美术中心)(J10683)
岗位职责:
1、与美术和策划团队紧密合作,清晰理解策划关卡结构与意图,拆解美术需求,满足游戏功能需求,展现高质感的美术效果;
2、树立关卡美术标准,对场景概念设计进行还原和二次创作,深入塑造关卡视觉特征并突出情绪氛围;
3、在生产前和TA配合确立关卡生产流程和技术规格,对不同目标平台做出合理的优化方案;
4、与PM协同对关卡美术和模型团队进行管理,监督生产流程,把控质量;
5、与外包供应商对接,并负责把控质量标准。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业毕业,5年以上场景关卡制作经验,精通关卡美术制作流程;
2、熟练使用UE4、Unity3D,能够独立创建高质量关卡美术效果,对环境氛围塑造方法有深入了解,熟悉关卡生产流程、技术解决方案、效率优化全流程。了解不同游戏引擎的技术解决方案和特性;
3、熟悉DCC开发软件和流程,对模型资源生产管线有深入了解,具备一定的技术美术能力,沟通能力强;
4、能够配合项目需求梳理场景生产规划,帮助项目快速进入生产阶段;
5、优秀的团队管理能力,对所带领团队进行合理的工作分配,并对团队成员进行培养和方向指引;
6、对Houdini和SubstanceDesigner有深入了解者优先,有3A项目开发经验者优先。

基础信息(必填)


上传简历及作品

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术设计师-角色模型(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10723)
3D美术组长-角色模型(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10722)
资深3D美术设计师-特效设计(野花花工作室)(J10682)
资深2D美术设计师-场景原画(HyperJoy工作室)(J10684)
主美-2D美术(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10496)
3D美术设计师-场景模型(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10646)
2D美术设计师-UI设计(UI中心-助理设计师)(J10631)
2D美术设计师-UI设计(UI中心)(J10630)
2D美术组长-UI设计(UI中心)(J10629)
3D美术组长-场景模型(B格猫工作室-次时代)(J10626)
资深3D美术设计师-动画设计(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10620)
3D美术组长-动作设计(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10621)
3D美术组长-特效设计(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10540)
资深3D美术设计师-动作设计(B格猫工作室-UE4)(J10517)
3D美术设计师-特效设计(B格猫工作室-U3D)(J10516)
3D美术组长-特效设计(B格猫工作室-UE4)(J10515)
3D美术设计师-场景模型(B格猫工作室-次时代/手绘)(J10514)
3D美术设计师-角色模型(B格猫工作室-次时代/手绘)(J10513)
3D美术组长-角色模型(B格猫工作室-次世代)(J10512)
2D美术设计师-场景原画(B格猫工作室-欧美/日韩/二次元)(J10511)
2D美术组长-场景原画(B格猫工作室-欧美/二次元)(J10510)
资深2D美术设计师-场景原画(美术中心-写实)(J10415)
资深2D美术设计师-角色原画(美术中心-欧美)(J10416)
3D美术组长-特效设计(美术中心-U3D)(J10418)
资深3D美术设计师-动作设计(市场部-UE4)(J10438)
资深2D美术设计师-角色原画(美术中心-日韩)(J10473)
技术开发工程师-动画物理(技术支撑部)(J10726)
技术开发工程师-图形渲染(技术支撑部)(J10725)
后端开发工程师-C++/Java/Golang(技术支撑部)(J10711)
后端开发工程师-C++/Golang(产品支撑部)(J10710)
资深技术开发工程师-引擎工具链(技术支撑部)(J10687)
测试工程师-白盒测试(技术支撑部)(J10690)
后端开发主程-C++(野花花工作室)(J10645)
技术美术(B格猫工作室-U3D/UE4)(J10521)
技术开发总监-游戏安全(J10627)
技术美术专家(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10534)
资深后端开发工程师-C++(B格猫工作室-萃星物语)(J10497)
资深后端开发工程师-C#(HyperJoy工作室)(J10598)
资深前端开发工程师-U3D(Hyperjoy工作室)(J10595)
前端开发工程师-iOS(产品支撑部-游戏加速器)(J10588)
资深前端开发工程师-UE4(海盗项目组)(J10574)
资深后端开发工程师-Golang(海盗项目组)(J10573)
资深前端开发工程师-UE4(B格猫工作室)(J10186)
后端开发工程师-C++(城北大王寨工作室)(J10170)
游戏策划组长-角色方向(B格猫工作室-萃星物语)(J10715)
主策(野花花工作室-动作游戏)(J10615)
游戏策划师-战斗(野花花工作室-格斗游戏)(J10614)
游戏策划师-数值策划(海盗项目组)(J10608)
游戏策划师-关卡策划(HyperJoy工作室)(J10602)
资深游戏策划师-战斗策划(HyperJoy工作室)(J10601)
资深游戏策划师-数值策划(HyperJoy工作室)(J10600)
资深游戏策划师-关卡策划(海盗项目组)(J10577)
资深游戏策划师-系统策划(海盗项目组)(J10575)
资深策划师/主策划-系统策划(城北大王寨)(J10571)
公关专员-文案策划(公共关系部)(J10708)
项目经理-敏捷教练(品控中心)(J10587)
内容风控高级专员(内容风控部)(J10572)
项目助理(项目管理部)(J10633)
项目经理(项目管理部)(J10632)
项目经理(B格猫工作室)(J10559)
前台(行政部)(J10523)
资深商务经理-独立游戏(Premium游戏发行部-海外产品引入)(J10552)
运营经理-主机游戏(Premium游戏发行部-韩语)(J10545)
运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-英语)(J10477)
运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-编辑)(J10424)
3D美术组长-地图编辑(美术中心)(J10683)
岗位职责:
1、与美术和策划团队紧密合作,清晰理解策划关卡结构与意图,拆解美术需求,满足游戏功能需求,展现高质感的美术效果;
2、树立关卡美术标准,对场景概念设计进行还原和二次创作,深入塑造关卡视觉特征并突出情绪氛围;
3、在生产前和TA配合确立关卡生产流程和技术规格,对不同目标平台做出合理的优化方案;
4、与PM协同对关卡美术和模型团队进行管理,监督生产流程,把控质量;
5、与外包供应商对接,并负责把控质量标准。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业毕业,5年以上场景关卡制作经验,精通关卡美术制作流程;
2、熟练使用UE4、Unity3D,能够独立创建高质量关卡美术效果,对环境氛围塑造方法有深入了解,熟悉关卡生产流程、技术解决方案、效率优化全流程。了解不同游戏引擎的技术解决方案和特性;
3、熟悉DCC开发软件和流程,对模型资源生产管线有深入了解,具备一定的技术美术能力,沟通能力强;
4、能够配合项目需求梳理场景生产规划,帮助项目快速进入生产阶段;
5、优秀的团队管理能力,对所带领团队进行合理的工作分配,并对团队成员进行培养和方向指引;
6、对Houdini和SubstanceDesigner有深入了解者优先,有3A项目开发经验者优先。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术设计师-角色模型(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10723)
岗位职责:
1、负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备3年以上3D次时代角色美术制作经验,精通PBR制作流程。
3、模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求;
4、精通3Dmax,PS,Substance Painter,zbrush等与工作相关的软件;
5、对角色的模型及材质有深刻的认识,参与过写实以及卡通项目优先;
6、热爱游戏和动漫,有手办收藏癖好的优先;
7、良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术组长-角色模型(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10722)
岗位职责:
1、负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3、保证组内成员产出品质,对开发技术持续推进,以及内部团队人员的技术和造型能力的提升。
4、制作开发文档和规范,反复优化工作流程并更新;
5、对美术资产进行合理规划,以及工作的分配和控制。
6、负责和TA对接沟通,对角色呈现效果推进迭代,保证高品质呈现。
7、负责外包资产的管理和沟通。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备3年以上3D次时代角色美术制作经验,精通PBR制作流程。
3、模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求;
4、精通3Dmax,PS,Substance Painter,zbrush等与工作相关的软件;
5、对角色的模型及材质有深刻的认识,参与过写实以及卡通项目优先;
6、热爱游戏和动漫,有手办收藏癖好的优先;
7、良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深3D美术设计师-特效设计(野花花工作室)(J10682)
岗位职责:
工作职责:
1、与团队合作制定特效规范;
2、理解需求与风格进行制作流程解析,然后设计特效模板并预估制作时间与进行工作流程的合理制定,按时交付高品质的特效作品以确保项目进度;
3、与动作设计师配合完成角色和技能特效的设计并参与制作,同时为最终表现负责;
4、与场景设计师配合完成环境特效的设计并参与制作并,同时为最终表现负责;
5、与程序部门配合优化特效编辑器与最终资源;
6、研究各种类型特效的表现方式与制作手法。

岗位要求:
任职资格:
1、5年以上游戏或影视行业特效工作经验;
2、1款以上独立或者移动平台游戏;
3、了解特效规范目的,并且有制定能力;
4、当需求出现时能第一时间具备对应特效制作流程,当不合理需求出现时候能有理有据的提出质疑;
5、美术功底扎实,善于造型,色彩感知好,特效动画节奏感强;
6、具备快速展示针对需求的特效,并且有深入的能力;
7、有良好的团队精神,沟通交流能力较强。
另:求职者,请附上个人作品,谢谢。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深2D美术设计师-场景原画(HyperJoy工作室)(J10684)
岗位职责:
1、负责2D场景概念设计;
2、带领并培养团队;
3、制定美术标准;
4、制定工作流程;
5、组建并协调团队将工作落地。

岗位要求:
1、4年以上原画工作经验;
2、具备跨界视野;
3、具备初级3D经验;
4、具备管理经验,良好的团队协调及沟通能力;
5、熟悉一种以上管理软件,精通PS等2D绘图工具;
6、对UI、动画、特效的设计制作有一定经验。

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主美-2D美术(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10496)
岗位职责:
1、与游戏相关负责人一起对项目美术风格的把握,为其他美术人员提供总体风格等方面的指引;
2、参与设定风格,质量审核,统一风格,保证整体产出的创造力;
3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流以及反馈,并推进产出迭代;
4、负责美术设计人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控;
5、负责项目内美术工作的内容审核,以确保整体的美术风格并高质量完成工作;
6、负责产品线上和线下的宣传需求的协助和产出;
7、负责外包资产的管理和沟通。


岗位要求:
1、  大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、 具有5年以上概念设计或者原画工作经验,至少一款完整产品制作经验;
3、 较强的手绘功底,优秀的审美能力,设计大胆新奇,独特的创意;
4、 具有专业美术设计知识,熟悉原画设计及相关工作规范流程,熟悉3D制作的相关知识;
5、 较强的领悟及沟通表达能力,能够实时把控、跟进线下设计物料的制作和产出;
6、 较好的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;熟悉各种类型的游戏,对游戏策划有一定的了解;
7、 热爱游戏和动漫等,对新鲜事物有强烈的猎奇心;
8、具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术设计师-场景模型(城北大王寨工作室-赛博朋克)(J10646)
岗位职责:
1、与程序和美术紧密合作,清晰理解策划和原画意图,在游戏引擎中完成场景地图的编辑制作及物件摆放;
2、对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景整体效果;

岗位要求:
1、 大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、 要求3年以上相关工作经验,1年以上UE4场景地编整合经验;
3、熟练操作3D MAX、Photoshop、ZBrush,UE4等以及相关软件进行物件制作和场景编辑; 
4、熟悉使用Substance Painter/Designer,精通PBR制作流程;                                                           
5、了解UE4灯光,材质,地形,植被,BAKE等相关技术知识;                                                                                      
6、 有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心;
7、热爱赛博朋克。

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