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游戏界面动效设计师(J12122)
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游戏界面动效设计师(J12122)
岗位职责
1、根据游戏产品的界面设计风格及世界观设定,设计制作游戏界面动态和特效相关资源,提升游戏体验;
2、负责项目预研阶段的预演设计制作与铺量阶段的动效设计和重构工作;
3、研究先进的动效设计和技术,不断提升游戏界面动效质量。

岗位要求
1、本科及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画、工业设计、体验设计等相关专业;
2、对游戏感兴趣,喜欢钻研游戏体验设计,拥有强烈的好奇心;
3、有较强的美术功底、具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力,动态节奏感强;
4、熟悉AE、Photoshop、主流游戏引擎等相关软件,熟悉基本的动画制作流程,对3D技术感兴趣的加分;
5、良好的沟通能力和团队合作精神,关注用户体验,有创新精神。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

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角色原画设计师(2022届实习生)(J12093)
角色原画设计师(2022届实习生)(J12093)
2D美术设计师(角色原画)(J11109)
技术开发实习生-TapTap加速器(J12112)
引擎后端工程师(J12118)
引擎前端工程师(J12117)
新媒体运营(J12115)
游戏编辑(J12114)
游戏策划师-战斗策划(暗黑类)(J11596)
美术设计类

共4个职位

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游戏界面动效设计师(J12122)
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游戏界面动效设计师(J12122)
岗位职责
1、根据游戏产品的界面设计风格及世界观设定,设计制作游戏界面动态和特效相关资源,提升游戏体验;
2、负责项目预研阶段的预演设计制作与铺量阶段的动效设计和重构工作;
3、研究先进的动效设计和技术,不断提升游戏界面动效质量。

岗位要求
1、本科及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画、工业设计、体验设计等相关专业;
2、对游戏感兴趣,喜欢钻研游戏体验设计,拥有强烈的好奇心;
3、有较强的美术功底、具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力,动态节奏感强;
4、熟悉AE、Photoshop、主流游戏引擎等相关软件,熟悉基本的动画制作流程,对3D技术感兴趣的加分;
5、良好的沟通能力和团队合作精神,关注用户体验,有创新精神。

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角色原画设计师(2022届实习生)(J12093)
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角色原画设计师(2022届实习生)(J12093)
岗位职责
1、负责游戏项目人物角色类原画设计;
2、根据美术需求,能够正确的按工作标准与规范完成原画创意设定工作;
3、有良好的美术功底,丰富的创造力,想象力和造型能力;
4、能够与设计团队进行良好的沟通与交流;

岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏;
2、美术相关类专业,美术功底扎实;
3、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、良好沟通能力和团队合作意识。

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角色原画设计师(2022届实习生)(J12093)
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角色原画设计师(2022届实习生)(J12093)
岗位职责
1、负责游戏项目人物角色类原画设计;
2、根据美术需求,能够正确的按工作标准与规范完成原画创意设定工作;
3、有良好的美术功底,丰富的创造力,想象力和造型能力;
4、能够与设计团队进行良好的沟通与交流;

岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏;
2、美术相关类专业,美术功底扎实;
3、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、良好沟通能力和团队合作意识。

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2D美术设计师(角色原画)(J11109)
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2D美术设计师(角色原画)(J11109)
岗位职责
1、负责游戏项目人物角色类原画设计;
2、根据美术需求,能够正确的按工作标准与规范完成原画创意设定工作;
3、有良好的美术功底,丰富的创造力,想象力和造型能力;
4、能够与设计团队进行良好的沟通与交流;

岗位要求
1、热爱游戏,关注游戏;
2、美术相关类专业,美术功底扎实;
3、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、良好沟通能力和团队合作意识。

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技术开发类

共3个职位

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技术开发实习生-TapTap加速器(J12112)
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技术开发实习生-TapTap加速器(J12112)
岗位职责
1、负责分析游戏网络连接,优化加速效果;
2、负责网络质量分析工具;
3、配合产品、运营、客服、运营等部门的工作。

岗位要求
1、本科及以上学历,软件工程、计算机专业优先(21届、22届、23届毕业生);
2、熟练掌握Python,Golang 语言,熟悉数据结构;
3、良好的逻辑思维型,良好的代码编写习惯,良好的中英文阅读水平;
4、有游戏公司实习或者独立游戏开发经验者优先;
5、善于学习和总结分析,有良好的工作态度和团队合作精神;
6、实习期至少3个月以上,一周最少出勤3天,全勤优先考虑,表现好有留用机会。​

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引擎后端工程师(J12118)
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引擎后端工程师(J12118)
岗位职责
1、负责引擎版本的维护和升级工作(保证引擎版本的稳定性);
2、负责游戏引擎在移动端的关键技术攻关工作;
3、负责图形渲染,动画,物理,性能优化等方向相关的工作;
4、负责项目组对引擎需求的可行性评估,项目框架和技术方案的设计和实现工作。

岗位要求
1、全日制本科及以上学历,计算机专业优先;
2、熟悉C/C++开发语言,具备数学及图形学基础,熟悉常用的数据结构和算法;
3、英语水平良好,能够熟练的阅读英文资料;
4、熟悉常见图形算法,有过OpenGL, DX, Vulkan, Metal 其中之一编程经验者优先。

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引擎前端工程师(J12117)
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引擎前端工程师(J12117)
岗位职责
1、为项目进行通用模块开发;
2、为引擎开发通用插件;
3、为项目组进行性能测试及优化;
4、为项目组开发必要的第三方工具。

岗位要求
1、全日制本科及以上学历,计算机专业优先;
2、熟练使用C++编程语言;
3、具备扎实的计算机与数学基础,良好的数据结构与算法知识,了解图形学,并具备优秀的逻辑思维能力;
4、熟悉Lua、Python等脚本语言;
5、具有强烈的责任心和充分的主动性,能够积极主动的推进工作的进展并能有效的与项目组展开沟通;
6、具有较强的抗压能力,能够独立、高效地发现并解决或推动解决各种疑难问题;
7、具有良好的沟通能力和团队合作能力。

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产品运营类

共2个职位

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新媒体运营(J12115)
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新媒体运营(J12115)
岗位职责
1.动态挖掘游戏产品、企业文化的素材,并聚合成选题策划,协助配合内容落地;
2.结合企业文化与平台特色,沟通对接产品/PR策略需求,寻找切入点,为输出核心观点找支撑;
3.负责公众号的日常维护,包括读者互动、活动策划等,对粉丝粘性负责。

岗位要求
1.有参与运营新媒体账号半年以上的经验,包括但不限于公众号、微博、知乎、B站等;
2.有网感和洞察力,表达与分享欲望充分,能利用文字表达能力落地,输出核心观点;
3.对用户增长感兴趣,面向to B和to C游戏玩家,有充分的共情能力与反馈意识;

加分项:
1.拥有原创自媒体账号,且有一定运营规模(公众号/知乎2w粉以上);
2.有一定美术功底,能熟练运用排版编辑器、PS、AI等工具;
3.游戏爱好者,TapTap用户。
4.请附作品集,1-3篇即可。

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游戏编辑(J12114)
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游戏编辑(J12114)
岗位职责
1、协助公司每款独立游戏产品做PR宣发;
2、负责公司的项目、社交网站平台文案撰写及活动创意;
3、用文字交互活跃社区,传递独立游戏理念;
4、与PM深入沟通,并且和负责人探讨宣发的方向以及内容,撰写出最适合产品的PR稿。

岗位要求
1、本科学历及以上;
2、拥有出色的文字能力和极强的语言组织能力,有游戏编辑、自媒体等实习经验优先;
3、具有对独立游戏市场敏锐的洞察力和学习能力,对互联网用户使用习惯有深刻了解,擅长互动网站、渠道论坛等相关文案;
4、在个人游戏社交平台账号上发布过优质文章(请在简历上附上优质文章的链接,最少5篇);
5、热爱游戏行业,资深游戏玩家,对于游戏有自己独特的见解。

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游戏策划类

共1个职位

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游戏策划师-战斗策划(暗黑类)(J11596)
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游戏策划师-战斗策划(暗黑类)(J11596)
岗位职责
1、设计符合暗黑类游戏,并且让玩家印象深刻的技能、装备、天赋效果;
2、设计符合暗黑类游戏,并且让玩家喜爱的英雄;
3、理解底层战斗机制,并用程序提供的工具实现机制。

岗位要求
1、本科及以上学历;
2、有丰富的游戏经验,眼界开阔,对自己热爱的游戏有充分的思考,对游戏乐趣有良好的理解;
3、良好的思维能力;
4、愿意深度钻研暗黑类游戏,有丰富的此类游戏经验值优先;
5、良好的自驱力与学习能力,能自己花时间、找方法去提升自己的专业能力。

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