社会招聘

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UE4特效

岗位职责:
1、针对游戏中的特效内容进行制作;
2、针对游戏体验增加特效设计;
3、自行设计并调整游戏中的特效需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术相关专业,具有扎实的美术基础与优秀的手绘能力;
2、3年左右游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求 ;
3、使用UE4制作特效,熟练使用PS;
4、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,能够准确把握特效的关键帧和运动的节奏感;
5、善于把握细节,注重特效层次以及颜色的搭配;
6、具有良好的沟通能力和团队协作能力。
另:求职者,请附上个人作品,谢谢。

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C++服务端主程

岗位职责:
1、参与手游服务器端核心框架的设计和实现;
2、负责手游服务器端独立逻辑功能的设计和实现,以及编写相关文档;
3、负责主导制定和指导执行服务器端开发流程和标准;
4、负责服务器端各项周边工具的开发;
5、负责攻关服务器端技术难题。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,三年以上游戏行业开发经验;
2、精通c++语言,至少参与过1款大型手游/页游/网游的服务器核心研发工作;
3、精通SQL的编写和优化,熟练掌握多种数据库的使用,精通数据结构与算法,socket编程,多线程编程,多进程编程,RPC,LPC;
4、有3年以上手游服务端开发经验,熟悉各种脚本语言;
5、具备良好的沟通能力和一定的团队管理经验;
6、有大型MMO手游开发经验者优先;
7、具备扎实的数据结构知识和算法分析能力,有团队协作精神;
8、能够协调与客户端、策划、美术等人员之间的工作,积极主动的推进项目的进展。

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Unreal工程师

岗位职责:
1、负责深入理解并使用unreal的底层渲染来实现全平台渲染效果需求;
2、负责使用unreal实现特定的功能模块;
3、能够与场景美术和角色美术完成无缝隙的协作,完成高品质的游戏动态效果;
4、能够与美术和策划保持良好的沟通,能够根据不同的设计需求做技术评估和质量把控。

岗位要求:
1、计算机及相关专业,本科以上学历;
2、有三年以上unreal的使用经验;
3、熟练掌握C++语言;
4、英文读写能力强,能够熟练查找及阅读英文资料;
5、熟悉各种常用的设计模式,有良好的代码习惯;
6、对shader和渲染管线有深入的了解;
7、对游戏开发充满热情。

优先考虑:
1、211或985名牌大学毕业;
2、有使用unreal经历,并有作品可展示;
3、对于游戏渲染及光源系统有深刻的认识和理解。

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IT专员

岗位职责:
1、负责公司数据维护、电脑维护、网络维护、网站建立;
2、负责网络及数据安全策略的实施;
3、负责公司网络安全进行设置、管理以及维护;
4、负责公司业务系统、办公系统的维护及业务数据的管理;
5、领导交办的其他临时性工作。

岗位要求:
1、计算机专业,态度认真,动手能力强,1年以上网络管理员工作经验;
2、熟悉Windows系列操作系统的安装,调试,能独立解决常见的使用问题及故障;
3、熟悉OSX系列操作系统的安装,调试,能独立解决常见的使用问题及故障;
4、熟悉局域网、广域网的设计与优化配置,网络协议、路由的配置及管理、网络安全策略;
5、熟悉常见的办公软件的安装,能独立解决相关的常见问题和故障;
6、对常见的办公设备,如打印机,传真机,复印机,能进行一般的安装和调试,能排除常见的故障;
7、具备良好的职业操守以及保密意识,态度认真,责任心强,有良好的团队沟通意识,积极完成上级交代的任务。

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资深服务端开发工程师(海盗)

岗位职责:
1、能独立完成核心游戏服务器功能设计与实现;
2、参与设计与改进现有服务器架构。

岗位要求:
1、熟悉多线程开发;
2、熟悉至少一种缓存系统(如redis);
3、熟悉网络编程;
4、熟悉并能灵活应用常见数据结构;
5、用过 Golang 使用经验, 或者愿意转 Golang;
6,至少经历过一个完整的手游项目且上线超过3个月;
7,3-5年服务器端开发经验;
8,211以上学校及计算机相关专业毕业。

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Web前端开发工程师

岗位职责:
1、负责数据平台的Web前端实现和日常维护;
2、编写可复用的用户界面组件;
3、优化前端性能,参与前端架构设计。

岗位要求:
1、全日制本科及以上院校计算机相关专业毕业,工作年限0-3年;
2、熟练使用HTML5、CSS3、JavaScript等前端技术;
3、熟悉的PC端和移动端的Web开发技术标准;
4、理解Angluar、React、Vue等前端框架设计模式,并能够运用;
5、熟悉常见的前后端对接模式,理解HTTP协议通信方式;
6、对数据分析有一定的理解,能够理解业务数据;
7、善于沟通,热爱工作和生活,爱好钻研。

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运维工程师

岗位职责:
1、负责游戏服务器的规划部署,对服务器构架和网络进行优化和改进;
2、编写运维相关的文档、手册、流程,制定安全、备份、统计策略;
3、负责游戏服务器的安装、调试、维护等日常工作,保证游戏服务器的稳定运行;
4、监控网络和服务器运行状况,积极主动发现系统薄弱处,分析并排除系统、数据库、网络、应用等故障及错误;
5、服务器数据提取,提供运维基础数据和分析改善报告;

岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机软件相关专业;
2、三年以上运维工作经验;
3、熟悉 Shell 并至少能灵活运用一门脚本语言( Bash, Python, Perl, PHP 等);
4、熟悉至少一个 Linux 发行版 (CentOS7 优先);
5、熟悉至少一个监控、报警系统,精通Mysql数据库的管理,主从搭建,性能调优及常见故障处理;
6、熟练使用 Docker;
7、良好的服务意识,责任心强;做事细致并谨慎,习惯做好各种预案。

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资深Unity3D开发工程师(架构方向)

岗位职责:
1、参与游戏基础架构完善;
2、与策划、美术沟通进行需求分析;
3、对游戏框架和使用方法进行易用性改进;
4、代码review,性能优化;
5、一些产品功能制作。

岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上u3d开发经验;
2、精通C#编程语言;
3、熟悉OOP编程思想,熟练运用常用设计模式,有编写高质量代码习惯;
4、熟悉Lua或其他动态语言;
5、熟练使用Git;
6、赋有责任心、学习能力强、敢于接受挑战。

有以下经验者优先:
1、熟悉StrangeIoC,PureMVC等MVC框架者;
2、在github等开源社区有开源项目经验者;
3、有一定管理经验者;
4、熟读《代码大全》等书籍者;

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资深服务端开发工程师(golang)

岗位职责:
1、能独立完成核心游戏服务器功能设计与实现;
2、参与设计与改进现有服务器架构;

岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业;5年以上相关工作经验;
2、熟悉至少一种缓存系统(如redis);
3、熟悉网络编程;熟悉多线程开发;
4、熟悉并能灵活应用常见数据结构;
5、用过Golang/C#使用经验,或者愿意转Golang/C#。

有以下经验者优先:
1、有房间类型游戏开发经验优先;
2、有实时联机RPG游戏开发经验优先;
3、Unity开发经验优先;
4、有监控、运维自动化经验优先。

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资深服务端开发工程师(RO仙境传说)

岗位职责:
1、负责底层服务器基础以及难题攻坚开发工作;
2、负责服务器端核心模块与逻辑代码实现;
3、分析策划案的技术可行性,根据策划文档,独立设计开发相应的游戏模块;
4、对游戏设定功能进行服务器端系统设计、编码、测试以及开发文档编写。

岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机软件相关专业;
2、3年以上游戏项目开发经验,2年以上MMO游戏开发经验;
3、精通MMO游戏系统架构,数据结构设计,协议接口设计,了解防御性编程;
4、有丰富的游戏服务器容灾经验;
5、在提升运维效率和热补丁技术方面具有一定理解的研究;
6、对服务器底层架构有深入理解,同时对各个功能模块有深入理解,设计并参与完成服务器架构优先;
7、做过大型项目,对海量用户上线运营或实时同步相关有优化设计经验优先;
8、了解游戏辅助原理和技术者优先。

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C++服务端开发工程师

岗位职责:
1、根据策划方案,负责完成游戏服务端的开发方案、代码实现;
2、参与策划阶段,完成技术方案的评定以及开发时间预估;
3、与客户端开发人员一起协调、确定通信协议及规范;
4、负责游戏上线阶段的服务端程序部署及维护。

岗位要求:
1、3年以上网络游戏服务器程序开发经验,精通Linux平台C++语言开发;
2、能独立完成服务端程序的设计、开发、部署、运维等整个生命周期的事务;
3、熟悉常用设计模式并有丰富的实践经验,代码风格简洁易懂,善于写注释;
4、有团队合作精神,能输出高质量文档,能承受工作压力;
5、热爱编程,愿意全身心投入技术工作;
6、有同时在线 2 万人及以上游戏产品的开发者优先。

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资深U3D开发工程师

岗位职责:
1、负责Unity手游客户端模块的设计和开发;
2、负责Unity引擎的调优以及扩展开发。

岗位要求:
1、能熟练使用c++和c#语言开发,有三年以上的客户端开发经验;
2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟练掌握Unity3D引擎的各种性能优化技巧,熟悉图形算法,至少掌握一种Shader语言;
3、对框架设计和实现有较深的理解和研究,至少参与过一次完整的框架设计和实现,至少经历过一款完整的手机游戏上线项目;
4、有较好的团队意识和合作精神,具备技术管理能力和经验者优先;
5、良好的抗压能力,责任心强。

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原画设计师

岗位职责:
1、根据游戏美术风格设定,进行游戏角色原画创作;
2、理解并贴近项目美术主体风格,根据游戏市场导向,更新和完善原画图库。

岗位要求:
1、大专以上,美术或设计相关专业;
2、具有3年以上游戏原画设计经验;
3、熟练应用Photoshop、painter等绘图软件;
4、具有专业美术设计知识,熟悉原画设计及相关工作规范流程;
5、有良好的美术基本功,有一定的插画设计能力,较好的素描造型能力和色彩控制能力;
6、较好的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;熟悉各种类型的网络游戏,对游戏策划有一定的了解;
7、沟通能力强,有良好的团队意识,游戏爱好者。

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场景概念设计师

岗位职责:
1、配合美术制定游戏场景风格,确定场景设计模版和规范;
2、负责游戏内的场景和氛围的设定,包括相关的宣传画背景的制作等;
3、审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作,调整。

岗位要求:
1、美术相关专业大专以上学历美术功底扎实,良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等的把控;
2、3年以上日系绘画经验,(年限低于的能力潜力特别强的也可以)有良好的色彩和造型能力,日系幻想风格成熟;
3、熟练掌握Photoshop、Painter等绘图软件,手绘能力强;
4、具备较好的场景氛围设计能力,对3d 场景设定有丰富的经验;
5、提交简历时请上传一份个人作品。

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3D场景

岗位职责:
1、负责场景部件的模型制作、贴图绘制;
2、负责项目内3D场景制作与3D场景相关技术支持;
3、准确理解原画设计需求,负责游戏中的3D模型与贴图制作,制定资源制作规划。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备 3年以上3D次时代场景美术制作经验;
3、熟练掌握3D模型制作所需要的技术等相关流程,有一定手绘能力同时熟练掌握次世代游戏制作方式、要求、规范;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件;
5、善于与人沟通,有团队精神,及良好的执行能力 ,对自己的工作有较高的标准,有责任心。
注:简历请附带能够体现自身水平的作品。

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概念原画设计师(日韩幻想风)

岗位职责:
根据游戏世界观进行角色和场景日韩风的概念设计。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术专业,3年以上经验;
2、善于沟通,能够清晰的表达设计思想;
3、具备成熟设计意识和绘画技巧,敢于尝试不同风格的设计;
4、有日韩动画或影视前期概念美术设计经验优先。

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UI设计师(日韩幻想风)

岗位职责:
游戏界面设计,交互体验设计。

岗位要求:
1、热爱游戏,并愿意全身心投入游戏行业;
2、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;
3、优秀的审美能力、独特的创意;有较强的平面设计能力,良好地把握色彩搭配;
4、有过至少2款以上完整的手机游戏的UI设计经验;
5、3-8年的UI相关的工作经验。

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资深UI美术(海盗)

岗位职责:
1、游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验;
2、界面动态效果创意制作;
3、进行系统功能图标、道具图标的概念设计;
4、负责游戏宣传所需平面设计。

岗位要求:
1、大专以上学历,设计相关专业;
2、热爱游戏,并愿意全身心投入游戏行业;
3、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;
4、优秀的审美能力、独特的创意;有较强的平面设计和网页设计创意能力,良好地把握色彩搭配;
5、有过至少2款以上完整的手机游戏的UI设计经验;
6、3-8年的UI相关的工作经验;
7、能驾驭多种美术风格,风格能适应全球化,特别是欧美写实风格;
8、能够统一UI元素,统一UI风格,并能与原画很好的融合;
9、为UI特效预留空间,方便特效表达。

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地图编辑(海盗)

岗位职责:
1、按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作、地图贴图制作、布置灯光以及烘焙灯光贴图;
2、配合部门实现所需效果,并尽可能保证效率的前提下提供优化方案、提高产品质量。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术相关专业毕业;
2、3年左右游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求 ;
3、熟练使用U3D引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图;
4、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,对游戏有一定的了解;具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感觉,能够准确的表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果;
5、具有良好的沟通能力和团队协作能力。

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2D原画设计师(海盗)

岗位职责:
1、设计制作游戏中的角色、场景、 怪物,npc的设定以及后期部分宣传画的绘制;
2、参与开发过程中的具体开发、讨论,以美术制作共同完善产品整体设计。

岗位要求:
1、美术相关专业毕业,有扎实的美术功底,良好的手绘、色彩感觉、擅长表现不同风格;
2、具有良好的美术绘画功底,富有创意,深入了解各种类型游戏,可熟练运用Photoshop、Painter、Flash等软件,能迅速准确地设计出风格需求下的2d角色和2D场景;
3、设计感强,造型夸张,对人物性格表现有一定的掌握;
4、了解游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用。

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资深UI设计师

岗位职责:
1、游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验;
2、界面动态效果创意制作;
3、进行系统功能图标、道具图标的概念设计;
4、负责游戏宣传所需平面设计。

岗位要求:
1、大专以上学历,设计相关专业;
2、热爱游戏,并愿意全身心投入游戏行业;
3、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;
4、优秀的审美能力、独特的创意;有较强的平面设计和网页设计创意能力,良好地把握色彩搭配;
5、有过至少2款以上完整的手机游戏的UI设计经验;
6、3-8年的UI相关的工作经验;
7、能驾驭多种美术风格,风格能适应全球化,特别是欧美写实风格;
8、能够统一UI元素,统一UI风格,并能与原画很好的融合;
9、为UI特效预留空间,方便特效表达。

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技术美术(UE4)

岗位职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用;
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化;
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作;
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。

岗位要求:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言;
6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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3D场景模型(次世代方向)

岗位职责:
1、负责场景部件的模型制作、贴图绘制;
2、负责项目内3D场景制作与3D场景相关技术支持;
3、准确理解原画设计需求,负责游戏中的3D模型与贴图制作,制定资源制作规划。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备 3年以上3D次时代场景美术制作经验;
3、熟练掌握3D模型制作所需要的技术等相关流程,有一定手绘能力同时熟练掌握次世代游戏制作方式、要求、规范;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件;
5、善于与人沟通,有团队精神,及良好的执行能力 ,对自己的工作有较高的标准,有责任心。
注:简历请附带能够体现自身水平的作品。

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3D动作师

岗位职责:
1、配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作;
3、熟知动作设计流程,参与动作制作及审核;
4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到Unity中并进行资源管理;
5、与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,3年以上手游动作设计经验,有完整上线项目制作经验优先,熟练操作3DMAX,会使用Unity;
2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力;
3、想象力丰富,有良好的动作设计能力;能手K出流畅,生动的动作效果;对卡通风格有自己的理解和把握;
4、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心;
5、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度,能独立对大资源整合命名。
注:请附带作品。

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3D角色模型(次世代方向)

岗位职责:
1、负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3、对人体结构和肌肉解刨有较深的研究;

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备3年以上3D次时代角色美术制作经验;
3、模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件;
5、有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
6、热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
注:简历请附带能够体现自身水平的作品。

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UI设计师

岗位职责:
1、游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验;
2、界面动态效果创意制作;
3、进行系统功能图标、道具图标的概念设计;
4、负责游戏宣传所需平面设计。

岗位要求:
1、大专以上学历,设计相关专业;
2、热爱游戏,并愿意全身心投入游戏行业;
3、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;
4、优秀的审美能力、独特的创意;有较强的平面设计和网页设计创意能力,良好地把握色彩搭配。

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场景原画设计师

岗位职责:
1、负责游戏场景的原画设计以及场景所涉及的道具等原画设计;
2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、主动与地图编辑人员和3D模型制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整;
5、跟踪外包工作的进度,对外包工作的质量进行把控,按时完成项目需求;

岗位要求:
1、大专及以上学历,艺术设计类相关专业;
2、具备3年以上场景原画相关工作经验,有完整的游戏场景工作经验;
3、手绘能力出众,色彩与造型能力扎实;
4、有欧美风格游戏项目经验者尤佳;
5、良好的沟通能力和合作能力,有责任心;
6、了解3D工作流程,熟悉Unity的基本特性;
7、有美术外包管理经验。
注:请附带作品。

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3D特效师

岗位职责:
1、针对游戏中的特效内容进行制作;
2、针对游戏体验增加特效设计;
3、自行设计并调整游戏中的特效需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术相关专业,具有扎实的美术基础与优秀的手绘能力;
2、3年左右游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求 ;
3、使用Unity3d或者UE4制作特效,熟练使用PS;
4、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,能够准确把握特效的关键帧和运动的节奏感;
5、善于把握细节,注重特效层次以及颜色的搭配;
6、具有良好的沟通能力和团队协作能力。
另:求职者,请附上个人作品,谢谢。
另:求职者,请附上个人作品,谢谢。

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角色原画设计师

岗位职责:
1、负责游戏角色的原画设计和角色涉及的道具等原画设计;
2、主动积极与策划进行沟通,结合游戏特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术设计,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、积极的配合其他人员的工作,主动沟通,及时调整方向。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术或相关专业毕业,游戏角色设计工作经验3年以上,有完整手游项目经验者优先;
2、角色设计能力出众,大感觉把握能力强,熟知各种美术风格的表现要素,能根据不同美术风格能做出有意思的,有故事的设计;
3、手绘能力强,具有优秀的审美能力;
4、热爱动漫和游戏,对新事物保持好奇心,热爱学习;
5、具备良好的沟通理解能力,合作意识强,有责任心。

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系统策划

岗位职责:
1、按需求负责优化游戏现有系统及相关界面调整,能提出自己的想法;
2、能与程序沟通数据表结构等,跟进美术制作及功能开发,保证系统功能及效果达到预期;
3、负责游戏系统的自测,BUG整理、反馈、跟进、解决;
4、能维护并收集优化组的“吐槽群”内容,定时定点提交报告。

岗位要求:
1、二年以上游戏策划相关工作经验;
2、较强的设计能力、表达能力、沟通能力和执行力;
3、可按需求转换成可执行内容并落地;
4、性格乐观随和,有团队协作精神;
5、有美术相关经验的优先。

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数值策划(RO仙境传说)

岗位职责:
1、负责游戏内经济系统的产出与消耗,能够根据要求进行规划及设计;
2、能够根据游戏运营、活动策划的需求,设计新活动的产出及数值投放;
3、相关的规划表格、配置表格的填写与维护。

岗位要求:
1、本科以上学历;
2、至少有1年以上的数值策划工作经验;
3、能够熟练运用Excel表格,完成表格数据的计算与配置;
4、对游戏的经济系统有自己的理解与思考,了解运营活动设计的意义与目的;
5、有MMORPG手游开发经历或游戏经历的优先。

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系统策划(战斗)

岗位职责:
1、参与游戏核心战斗的设计工作;
2、负责设定完善各战斗系统策划案,合理高效的完成内部分工;
3、负责编写相关的策划案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合;
4、负责跟进游戏系统制作,负责与测试各模块的测试用例,配合测试组来保证版本的正确性;
5、对设计上线后的效果持续跟进和验收,并对相关运营数据进行分析和总结;
6、能够针对游戏的运营情况,持续不断的提出具有建设性的意见及建议。

岗位要求:
1、拥有3年以上游戏系统策划经验,有完整参与项目经验者优先考虑;
2、有战斗设计、职业技能设计、怪物AI设计、副本关卡设计经验优先;
3、对养成模块有设计经验优先;
4、要求有3DMMO制作经验,熟悉RO题材优先;
5、熟悉并热爱游戏行业,对主流游戏有独特见解。

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文案策划

岗位职责:
1、按照游戏的设计要求,设定、撰写游戏世界观;
2、根据游戏世界观要求,设定剧情,完善游戏内各类文案,用于支持游戏中的各种玩法和系统;
3、负责游戏中任务和关卡等配置以及NPC对话等内容设计编写;熟悉表格和脚本配置,编写相关游戏脚本并进行维护;
4、及时高效地配合其他项目成员工作推进,确保高效稳定开发,不断优化游戏体验。

岗位要求:
1、全日制专科及以上学历,有2年以上专职文案经验;
2、有责任感,工作积极主动,抗压能力强,善于沟通;
3、对MMORPG类游戏内容有较深的认识,爱好并关注各类游戏的剧情表现,对RO了解或熟悉的老玩家优先;
4、优秀的文字驾驭能力,熟悉体验型的单机或网络游戏,能够使用游戏内的语言和表现力展现故事情节。
备注:应聘者需提供个人在之前项目中的游戏文案作品。

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系统策划(日系游戏)

岗位职责:
1、负责游戏内系统功能的设计,制作,与跟进;
2、协调研发及验收部门进行版本检验,保持对研发线的持续协调推进;
3、与玩家,运营专员对接过滤整合需求,向上级汇报;
4、根据既定计划,负责单个版本的设计沟通推动与执行工作。

岗位要求:
1、211高校毕业 2-5年工作经验;
2、熟悉U3D或UNREAL,有过完整的一款3D手游的项目经验;
3、热爱游戏,精通某一类游戏,有玩过暗黑流放之路者优先;
4、具有强烈的责任心,能够承受较强的工作压力,具备较强沟通协调能力和书面表达能力;
5、有过游戏策划经验,熟悉游戏的开发和系统设计;
6、熟练运用Word、Excel、PPT等文档处理工具,及强烈的团队合作与服务意识。

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执行策划

岗位职责:
1、通过与测试组成员密切的沟通交流,确保每次更新前测试的完备性;
2、合理的设计游戏系统的执行文档;
3、系统开发的跟进、调整以及验收。

岗位要求:
1、大专以上学历,专业不限 ;
2、资深的游戏玩家,涉猎游戏范围广,手机,主机,电脑游戏都有较多接触者为佳;
3、做事认真负责,肯于打磨细节;
4、优秀的沟通能力及学习能力;
5、热爱放置挂机类游戏与Clike类游戏。

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数值策划

岗位职责:
1、了解游戏系统数值框架以及数值操作流程,搭建手游的数值模型,并保持数值的可研性、平衡性和可调性,不断完善;
2、熟练运用EXCEL等工具软件,编写和维护相关游戏策划文档;
3、及时高效地配合其他项目成员工作推进,确保高效稳定开发,不断优化游戏体验;
4、搭建并不断完善游戏的角色技能,怪物设计等系统体系。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,2年以上工作经验;
2、具备高度激情,能抗压、适应高强度工作,对游戏有强烈爱好;
3、有责任心、具备较好的团队合作,充满想象力和创造力,勇于接受挑战;
4、学习能力出色,能够快速接纳新的知识;
5、热爱钻研游戏中的数值,热爱RPG类等游戏,并对技能与怪物设计有自己一定的见解;
6、热爱放置挂机类游戏与Clike类游戏。

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主策

岗位职责:
1、根据游戏市场及目标消费群体需求,提出产品需求,制定游戏策划方案;
2、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化、数值调整及平衡;
3、独立完成负责模块的详细程序需求,数据模块设计,美术图形需求等,并能够很好的配合其他策划进行整合调整;
4、推动各部门合作使策划方案转变为现实,包括:方案评审、配合程序开发、联调测试、提交相关策划资源、配合QA的测试、对功能进行再次审核等;
5、工作文档撰写及管理、项目各环节的沟通协调,以及游戏版本测试等相关日常工作;
6、负责游戏的用户体验,通过对产品运营数据的分析与玩家进行互动基础上,优化提高游戏功能和策划的合理性、易用性、可玩性。

岗位要求:
1、三年以上游戏策划经验,至少成功主导过一款手游项目,熟悉手游开发流程,参与过完整项目开发,有一定的管理经验;
2、执行力强,具备优秀的逻辑思维能力,善于功能、玩法的抽象、演绎、整体把握,有较强的口头、文字表达能力;
3、熟悉策划部门运作,对功能、数值、剧情策划都有一定程度了解,能指导其完成细化工作,对策划组工作进行合理的人员、时间安排,并予以监督和负责;
4、对程序、测试、美术部门工作有一定了解,协调部门间工作,善于沟通,有良好的团队协作精神;
5、热爱放置挂机类游戏与Clike类游戏。

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游戏策划

岗位要求:
1、根据设计文档,积极与程序和美术沟通,推进游戏内容的制作;
2、使用Unity和Excel等工具,完成配置和调试工作;
3、参与游戏的设计工作,承担对部分新内容的设计工作;

岗位要求:
1、资深的游戏玩家,喜爱游戏,至少3年以上的游戏经历;
2、出色的逻辑思维能力和学习能力;
3、全日制本科及以上学历,相关工作经验不限。

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T&D Manager/培训发展经理

岗位职责:
1、建立培训体系,收集培训需求,制定培训计划,控制培训成本;
2、安排或联系培训场地和讲师,以及组织人员参与培训;
3、开发和更新培训课程和材料,创建、评估和持续改进不同的学习和开发方案的设计,并有效地调整其部署以达到预期的培训效果;
4、提供培训后的培训和反馈分析,收集培训人员的意见和建议,优化培训效果和效率;
5、负责制定、优化、推行完善的培训体系及管理和开发内部培训师团队;
6、设计人才发展指导框架,建立人才发展的过程、政策体系和工具;
7、提高公司对内对外的雇主品牌形象;
8、开拓并维护校企合作关系,建立并执行年度校企合作项目。

岗位要求:
1、本科及以上学历;
2、5年以上互联网公司T&D相关经验,具备游戏公司组织设计开发或人才发展计划的工作经验优先;
3、具有良好的团队合作精神,有影响力,具有跨职能的沟通能力及促进能力,独立工作。

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CEO助理

岗位职责:
1、负责CEO日常会议的组织安排、与各部门的协调和沟通;
2、负责CEO的日常出行安排,包括业务相关的访客接待、商务随行;
3、负责CEO日常文件、报告的接收、整理与转达;
4、协助CEO处理部分私人相关事务;
5、完成其他临时交办的任务。

岗位要求:
1、本科及以上学历,工商管理、文秘等相关专业者优先;
2、3年以上高层助理或秘书经验,多任务的协调能力;
3、良好的中文、英文沟通表达及文案撰写能力;
4、有较强的组织协调和沟通能力,良好的决断力,认真细致,较强的责任心,具有良好的职业道德。

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招聘专家

岗位职责:
1、负责游戏研发部门的人员招聘及员工访谈工作;
2、负责简历筛选、简历推荐、面试邀约、参与面试、薪资谈判等日常招聘工作;
3、深度挖掘招聘职位需求,不断拓展有效招聘渠道,定期进行招聘渠道评估;
4、每周进行招聘数据整理,每月汇总所有在职职位的招聘数据,确保各项数据的正确率在95%以上;
5、深入了解所负责部门的业务及人员发展状况,每月梳理各部门项目进度及该部门人员的工作职能;
6、协助人事经理开展年度校园招聘工作,参与并执行校企合作项目,收集并汇总校招各项数据。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,人力资源专业、心理学专业者优先;
2、3年以上人力资源招聘工作经验,至少有1年游戏行业工作经验;
3、具备丰富的招聘经验及技巧,熟悉企业招聘流程及各类招聘渠道,擅长研发/美术类岗位、有猎头工作经验者佳;
4、掌握较好的面试技巧,有效预防面试环节的潜在用工风险;
5、性格开朗,亲和力强,沟通能力佳,工作责任心和工作执行力强;
6、善于整合资源驱动目标达成,有校招工作经验者优先考虑。

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内审专员

岗位职责:
1、参与对公司各项制度及业务流程的梳理,能基于数据分析和流程审核的结果,发现控制弱点、漏洞,并追踪可能存在的结果;
2、对公司内控及运营流程中存在风险进行识别评估,并提出有效的建议;
3、按照内审计划和相关要求,配合开展日常内控审计工作,收集、整理内审资料,编写内审工作底稿,并出具内审报告;
4、对内审发现需整改的问题进行反馈和后续跟进,监督整改措施的执行落实;
5、负责内审部门的文档整理工作,包括审计底稿的整理、审计报告的归档及审计证据的保存等;
6、部门领导交办的其他工作。

岗位要求:
1、本科及以上学历,财会、审计相关专业;
2、2年以上相关工作经验,具有互联网行业及四大背景优先;
3、熟悉企业内部审计或会计事务所审计;
4、职业敏感性较强,具有较强的逻辑分析能力、沟通协调能力和文档撰写能力;
5、以维护公司利益的结果为导向,独立实施审计项目的能力;
6、为人正直,做事严谨,责任心强,具有良好的职业道德和团队协作精神。

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运营专员(文案方向)

岗位职责:
1、负责日常宣传文案的撰写及其他创意文案撰写;
2、社会化媒体(微博,微信等)内容撰写;
3、随时关注竞品动态,并提出应对策略。

岗位要求:
1、本科以上学历,新闻、营销等专业优先;
2、能独立撰写游戏新闻稿;
3、文笔有特别风格者优先(如卖萌、逗趣);
4、有责任心,喜欢挑战性工作,能承担工作压力;
5、熟练使用Office、photoshop系列软件;
6、性格外向,有良好的沟通、协调能力。

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运营专员(日语)

岗位职责:
1、参与心动二次元产品运营工作;
2、策划和筹办运营活动;
3、协助研发进行游戏产品化进程;
4、负责论坛管理与用户维护;
5、能够协助与日方厂商进行邮件、会议翻译等工作。

岗位要求:
1、热爱二次元文化,热爱游戏;
2、关注每月日漫新番、对国漫有所涉猎;
3、熟练使用办公自动化软件;
4、日语N1水平及以上,能够以日语进行会议沟通翻译等工作;
5、有绘图、视频制作、音频编辑等B站热门专区相关能力者优先。

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UE4特效

岗位职责:
1、针对游戏中的特效内容进行制作;
2、针对游戏体验增加特效设计;
3、自行设计并调整游戏中的特效需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术相关专业,具有扎实的美术基础与优秀的手绘能力;
2、3年左右游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求 ;
3、使用UE4制作特效,熟练使用PS;
4、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,能够准确把握特效的关键帧和运动的节奏感;
5、善于把握细节,注重特效层次以及颜色的搭配;
6、具有良好的沟通能力和团队协作能力。
另:求职者,请附上个人作品,谢谢。

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C++服务端主程

岗位职责:
1、参与手游服务器端核心框架的设计和实现;
2、负责手游服务器端独立逻辑功能的设计和实现,以及编写相关文档;
3、负责主导制定和指导执行服务器端开发流程和标准;
4、负责服务器端各项周边工具的开发;
5、负责攻关服务器端技术难题。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,三年以上游戏行业开发经验;
2、精通c++语言,至少参与过1款大型手游/页游/网游的服务器核心研发工作;
3、精通SQL的编写和优化,熟练掌握多种数据库的使用,精通数据结构与算法,socket编程,多线程编程,多进程编程,RPC,LPC;
4、有3年以上手游服务端开发经验,熟悉各种脚本语言;
5、具备良好的沟通能力和一定的团队管理经验;
6、有大型MMO手游开发经验者优先;
7、具备扎实的数据结构知识和算法分析能力,有团队协作精神;
8、能够协调与客户端、策划、美术等人员之间的工作,积极主动的推进项目的进展。

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Unreal工程师

岗位职责:
1、负责深入理解并使用unreal的底层渲染来实现全平台渲染效果需求;
2、负责使用unreal实现特定的功能模块;
3、能够与场景美术和角色美术完成无缝隙的协作,完成高品质的游戏动态效果;
4、能够与美术和策划保持良好的沟通,能够根据不同的设计需求做技术评估和质量把控。

岗位要求:
1、计算机及相关专业,本科以上学历;
2、有三年以上unreal的使用经验;
3、熟练掌握C++语言;
4、英文读写能力强,能够熟练查找及阅读英文资料;
5、熟悉各种常用的设计模式,有良好的代码习惯;
6、对shader和渲染管线有深入的了解;
7、对游戏开发充满热情。

优先考虑:
1、211或985名牌大学毕业;
2、有使用unreal经历,并有作品可展示;
3、对于游戏渲染及光源系统有深刻的认识和理解。

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IT专员

岗位职责:
1、负责公司数据维护、电脑维护、网络维护、网站建立;
2、负责网络及数据安全策略的实施;
3、负责公司网络安全进行设置、管理以及维护;
4、负责公司业务系统、办公系统的维护及业务数据的管理;
5、领导交办的其他临时性工作。

岗位要求:
1、计算机专业,态度认真,动手能力强,1年以上网络管理员工作经验;
2、熟悉Windows系列操作系统的安装,调试,能独立解决常见的使用问题及故障;
3、熟悉OSX系列操作系统的安装,调试,能独立解决常见的使用问题及故障;
4、熟悉局域网、广域网的设计与优化配置,网络协议、路由的配置及管理、网络安全策略;
5、熟悉常见的办公软件的安装,能独立解决相关的常见问题和故障;
6、对常见的办公设备,如打印机,传真机,复印机,能进行一般的安装和调试,能排除常见的故障;
7、具备良好的职业操守以及保密意识,态度认真,责任心强,有良好的团队沟通意识,积极完成上级交代的任务。

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资深服务端开发工程师(海盗)

岗位职责:
1、能独立完成核心游戏服务器功能设计与实现;
2、参与设计与改进现有服务器架构。

岗位要求:
1、熟悉多线程开发;
2、熟悉至少一种缓存系统(如redis);
3、熟悉网络编程;
4、熟悉并能灵活应用常见数据结构;
5、用过 Golang 使用经验, 或者愿意转 Golang;
6,至少经历过一个完整的手游项目且上线超过3个月;
7,3-5年服务器端开发经验;
8,211以上学校及计算机相关专业毕业。

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Web前端开发工程师

岗位职责:
1、负责数据平台的Web前端实现和日常维护;
2、编写可复用的用户界面组件;
3、优化前端性能,参与前端架构设计。

岗位要求:
1、全日制本科及以上院校计算机相关专业毕业,工作年限0-3年;
2、熟练使用HTML5、CSS3、JavaScript等前端技术;
3、熟悉的PC端和移动端的Web开发技术标准;
4、理解Angluar、React、Vue等前端框架设计模式,并能够运用;
5、熟悉常见的前后端对接模式,理解HTTP协议通信方式;
6、对数据分析有一定的理解,能够理解业务数据;
7、善于沟通,热爱工作和生活,爱好钻研。

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运维工程师

岗位职责:
1、负责游戏服务器的规划部署,对服务器构架和网络进行优化和改进;
2、编写运维相关的文档、手册、流程,制定安全、备份、统计策略;
3、负责游戏服务器的安装、调试、维护等日常工作,保证游戏服务器的稳定运行;
4、监控网络和服务器运行状况,积极主动发现系统薄弱处,分析并排除系统、数据库、网络、应用等故障及错误;
5、服务器数据提取,提供运维基础数据和分析改善报告;

岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机软件相关专业;
2、三年以上运维工作经验;
3、熟悉 Shell 并至少能灵活运用一门脚本语言( Bash, Python, Perl, PHP 等);
4、熟悉至少一个 Linux 发行版 (CentOS7 优先);
5、熟悉至少一个监控、报警系统,精通Mysql数据库的管理,主从搭建,性能调优及常见故障处理;
6、熟练使用 Docker;
7、良好的服务意识,责任心强;做事细致并谨慎,习惯做好各种预案。

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资深Unity3D开发工程师(架构方向)

岗位职责:
1、参与游戏基础架构完善;
2、与策划、美术沟通进行需求分析;
3、对游戏框架和使用方法进行易用性改进;
4、代码review,性能优化;
5、一些产品功能制作。

岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上u3d开发经验;
2、精通C#编程语言;
3、熟悉OOP编程思想,熟练运用常用设计模式,有编写高质量代码习惯;
4、熟悉Lua或其他动态语言;
5、熟练使用Git;
6、赋有责任心、学习能力强、敢于接受挑战。

有以下经验者优先:
1、熟悉StrangeIoC,PureMVC等MVC框架者;
2、在github等开源社区有开源项目经验者;
3、有一定管理经验者;
4、熟读《代码大全》等书籍者;

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资深服务端开发工程师(golang)

岗位职责:
1、能独立完成核心游戏服务器功能设计与实现;
2、参与设计与改进现有服务器架构;

岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业;5年以上相关工作经验;
2、熟悉至少一种缓存系统(如redis);
3、熟悉网络编程;熟悉多线程开发;
4、熟悉并能灵活应用常见数据结构;
5、用过Golang/C#使用经验,或者愿意转Golang/C#。

有以下经验者优先:
1、有房间类型游戏开发经验优先;
2、有实时联机RPG游戏开发经验优先;
3、Unity开发经验优先;
4、有监控、运维自动化经验优先。

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资深服务端开发工程师(RO仙境传说)

岗位职责:
1、负责底层服务器基础以及难题攻坚开发工作;
2、负责服务器端核心模块与逻辑代码实现;
3、分析策划案的技术可行性,根据策划文档,独立设计开发相应的游戏模块;
4、对游戏设定功能进行服务器端系统设计、编码、测试以及开发文档编写。

岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机软件相关专业;
2、3年以上游戏项目开发经验,2年以上MMO游戏开发经验;
3、精通MMO游戏系统架构,数据结构设计,协议接口设计,了解防御性编程;
4、有丰富的游戏服务器容灾经验;
5、在提升运维效率和热补丁技术方面具有一定理解的研究;
6、对服务器底层架构有深入理解,同时对各个功能模块有深入理解,设计并参与完成服务器架构优先;
7、做过大型项目,对海量用户上线运营或实时同步相关有优化设计经验优先;
8、了解游戏辅助原理和技术者优先。

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C++服务端开发工程师

岗位职责:
1、根据策划方案,负责完成游戏服务端的开发方案、代码实现;
2、参与策划阶段,完成技术方案的评定以及开发时间预估;
3、与客户端开发人员一起协调、确定通信协议及规范;
4、负责游戏上线阶段的服务端程序部署及维护。

岗位要求:
1、3年以上网络游戏服务器程序开发经验,精通Linux平台C++语言开发;
2、能独立完成服务端程序的设计、开发、部署、运维等整个生命周期的事务;
3、熟悉常用设计模式并有丰富的实践经验,代码风格简洁易懂,善于写注释;
4、有团队合作精神,能输出高质量文档,能承受工作压力;
5、热爱编程,愿意全身心投入技术工作;
6、有同时在线 2 万人及以上游戏产品的开发者优先。

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资深U3D开发工程师

岗位职责:
1、负责Unity手游客户端模块的设计和开发;
2、负责Unity引擎的调优以及扩展开发。

岗位要求:
1、能熟练使用c++和c#语言开发,有三年以上的客户端开发经验;
2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟练掌握Unity3D引擎的各种性能优化技巧,熟悉图形算法,至少掌握一种Shader语言;
3、对框架设计和实现有较深的理解和研究,至少参与过一次完整的框架设计和实现,至少经历过一款完整的手机游戏上线项目;
4、有较好的团队意识和合作精神,具备技术管理能力和经验者优先;
5、良好的抗压能力,责任心强。

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原画设计师

岗位职责:
1、根据游戏美术风格设定,进行游戏角色原画创作;
2、理解并贴近项目美术主体风格,根据游戏市场导向,更新和完善原画图库。

岗位要求:
1、大专以上,美术或设计相关专业;
2、具有3年以上游戏原画设计经验;
3、熟练应用Photoshop、painter等绘图软件;
4、具有专业美术设计知识,熟悉原画设计及相关工作规范流程;
5、有良好的美术基本功,有一定的插画设计能力,较好的素描造型能力和色彩控制能力;
6、较好的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;熟悉各种类型的网络游戏,对游戏策划有一定的了解;
7、沟通能力强,有良好的团队意识,游戏爱好者。

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场景概念设计师

岗位职责:
1、配合美术制定游戏场景风格,确定场景设计模版和规范;
2、负责游戏内的场景和氛围的设定,包括相关的宣传画背景的制作等;
3、审核外包提交的场景设计稿,指导外包制作,调整。

岗位要求:
1、美术相关专业大专以上学历美术功底扎实,良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等的把控;
2、3年以上日系绘画经验,(年限低于的能力潜力特别强的也可以)有良好的色彩和造型能力,日系幻想风格成熟;
3、熟练掌握Photoshop、Painter等绘图软件,手绘能力强;
4、具备较好的场景氛围设计能力,对3d 场景设定有丰富的经验;
5、提交简历时请上传一份个人作品。

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3D场景

岗位职责:
1、负责场景部件的模型制作、贴图绘制;
2、负责项目内3D场景制作与3D场景相关技术支持;
3、准确理解原画设计需求,负责游戏中的3D模型与贴图制作,制定资源制作规划。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备 3年以上3D次时代场景美术制作经验;
3、熟练掌握3D模型制作所需要的技术等相关流程,有一定手绘能力同时熟练掌握次世代游戏制作方式、要求、规范;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件;
5、善于与人沟通,有团队精神,及良好的执行能力 ,对自己的工作有较高的标准,有责任心。
注:简历请附带能够体现自身水平的作品。

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概念原画设计师(日韩幻想风)

岗位职责:
根据游戏世界观进行角色和场景日韩风的概念设计。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术专业,3年以上经验;
2、善于沟通,能够清晰的表达设计思想;
3、具备成熟设计意识和绘画技巧,敢于尝试不同风格的设计;
4、有日韩动画或影视前期概念美术设计经验优先。

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UI设计师(日韩幻想风)

岗位职责:
游戏界面设计,交互体验设计。

岗位要求:
1、热爱游戏,并愿意全身心投入游戏行业;
2、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;
3、优秀的审美能力、独特的创意;有较强的平面设计能力,良好地把握色彩搭配;
4、有过至少2款以上完整的手机游戏的UI设计经验;
5、3-8年的UI相关的工作经验。

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资深UI美术(海盗)

岗位职责:
1、游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验;
2、界面动态效果创意制作;
3、进行系统功能图标、道具图标的概念设计;
4、负责游戏宣传所需平面设计。

岗位要求:
1、大专以上学历,设计相关专业;
2、热爱游戏,并愿意全身心投入游戏行业;
3、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;
4、优秀的审美能力、独特的创意;有较强的平面设计和网页设计创意能力,良好地把握色彩搭配;
5、有过至少2款以上完整的手机游戏的UI设计经验;
6、3-8年的UI相关的工作经验;
7、能驾驭多种美术风格,风格能适应全球化,特别是欧美写实风格;
8、能够统一UI元素,统一UI风格,并能与原画很好的融合;
9、为UI特效预留空间,方便特效表达。

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地图编辑(海盗)

岗位职责:
1、按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作、地图贴图制作、布置灯光以及烘焙灯光贴图;
2、配合部门实现所需效果,并尽可能保证效率的前提下提供优化方案、提高产品质量。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术相关专业毕业;
2、3年左右游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求 ;
3、熟练使用U3D引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图;
4、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,对游戏有一定的了解;具备较强灯光布局及设计能力,可以独立把握设计的整体感觉,能够准确的表达出场景的气氛,能整体把握场景风格表现效果;
5、具有良好的沟通能力和团队协作能力。

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2D原画设计师(海盗)

岗位职责:
1、设计制作游戏中的角色、场景、 怪物,npc的设定以及后期部分宣传画的绘制;
2、参与开发过程中的具体开发、讨论,以美术制作共同完善产品整体设计。

岗位要求:
1、美术相关专业毕业,有扎实的美术功底,良好的手绘、色彩感觉、擅长表现不同风格;
2、具有良好的美术绘画功底,富有创意,深入了解各种类型游戏,可熟练运用Photoshop、Painter、Flash等软件,能迅速准确地设计出风格需求下的2d角色和2D场景;
3、设计感强,造型夸张,对人物性格表现有一定的掌握;
4、了解游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用。

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资深UI设计师

岗位职责:
1、游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验;
2、界面动态效果创意制作;
3、进行系统功能图标、道具图标的概念设计;
4、负责游戏宣传所需平面设计。

岗位要求:
1、大专以上学历,设计相关专业;
2、热爱游戏,并愿意全身心投入游戏行业;
3、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;
4、优秀的审美能力、独特的创意;有较强的平面设计和网页设计创意能力,良好地把握色彩搭配;
5、有过至少2款以上完整的手机游戏的UI设计经验;
6、3-8年的UI相关的工作经验;
7、能驾驭多种美术风格,风格能适应全球化,特别是欧美写实风格;
8、能够统一UI元素,统一UI风格,并能与原画很好的融合;
9、为UI特效预留空间,方便特效表达。

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技术美术(UE4)

岗位职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用;
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化;
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作;
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。

岗位要求:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力;
4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言;
6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力;
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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3D场景模型(次世代方向)

岗位职责:
1、负责场景部件的模型制作、贴图绘制;
2、负责项目内3D场景制作与3D场景相关技术支持;
3、准确理解原画设计需求,负责游戏中的3D模型与贴图制作,制定资源制作规划。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备 3年以上3D次时代场景美术制作经验;
3、熟练掌握3D模型制作所需要的技术等相关流程,有一定手绘能力同时熟练掌握次世代游戏制作方式、要求、规范;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件;
5、善于与人沟通,有团队精神,及良好的执行能力 ,对自己的工作有较高的标准,有责任心。
注:简历请附带能够体现自身水平的作品。

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3D动作师

岗位职责:
1、配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作;
3、熟知动作设计流程,参与动作制作及审核;
4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到Unity中并进行资源管理;
5、与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,3年以上手游动作设计经验,有完整上线项目制作经验优先,熟练操作3DMAX,会使用Unity;
2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力;
3、想象力丰富,有良好的动作设计能力;能手K出流畅,生动的动作效果;对卡通风格有自己的理解和把握;
4、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心;
5、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度,能独立对大资源整合命名。
注:请附带作品。

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3D角色模型(次世代方向)

岗位职责:
1、负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3、对人体结构和肌肉解刨有较深的研究;

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备3年以上3D次时代角色美术制作经验;
3、模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件;
5、有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
6、热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
注:简历请附带能够体现自身水平的作品。

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UI设计师

岗位职责:
1、游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验;
2、界面动态效果创意制作;
3、进行系统功能图标、道具图标的概念设计;
4、负责游戏宣传所需平面设计。

岗位要求:
1、大专以上学历,设计相关专业;
2、热爱游戏,并愿意全身心投入游戏行业;
3、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;
4、优秀的审美能力、独特的创意;有较强的平面设计和网页设计创意能力,良好地把握色彩搭配。

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场景原画设计师

岗位职责:
1、负责游戏场景的原画设计以及场景所涉及的道具等原画设计;
2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、主动与地图编辑人员和3D模型制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整;
5、跟踪外包工作的进度,对外包工作的质量进行把控,按时完成项目需求;

岗位要求:
1、大专及以上学历,艺术设计类相关专业;
2、具备3年以上场景原画相关工作经验,有完整的游戏场景工作经验;
3、手绘能力出众,色彩与造型能力扎实;
4、有欧美风格游戏项目经验者尤佳;
5、良好的沟通能力和合作能力,有责任心;
6、了解3D工作流程,熟悉Unity的基本特性;
7、有美术外包管理经验。
注:请附带作品。

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3D特效师

岗位职责:
1、针对游戏中的特效内容进行制作;
2、针对游戏体验增加特效设计;
3、自行设计并调整游戏中的特效需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术相关专业,具有扎实的美术基础与优秀的手绘能力;
2、3年左右游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求 ;
3、使用Unity3d或者UE4制作特效,熟练使用PS;
4、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,能够准确把握特效的关键帧和运动的节奏感;
5、善于把握细节,注重特效层次以及颜色的搭配;
6、具有良好的沟通能力和团队协作能力。
另:求职者,请附上个人作品,谢谢。
另:求职者,请附上个人作品,谢谢。

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角色原画设计师

岗位职责:
1、负责游戏角色的原画设计和角色涉及的道具等原画设计;
2、主动积极与策划进行沟通,结合游戏特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术设计,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、积极的配合其他人员的工作,主动沟通,及时调整方向。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术或相关专业毕业,游戏角色设计工作经验3年以上,有完整手游项目经验者优先;
2、角色设计能力出众,大感觉把握能力强,熟知各种美术风格的表现要素,能根据不同美术风格能做出有意思的,有故事的设计;
3、手绘能力强,具有优秀的审美能力;
4、热爱动漫和游戏,对新事物保持好奇心,热爱学习;
5、具备良好的沟通理解能力,合作意识强,有责任心。

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系统策划

岗位职责:
1、按需求负责优化游戏现有系统及相关界面调整,能提出自己的想法;
2、能与程序沟通数据表结构等,跟进美术制作及功能开发,保证系统功能及效果达到预期;
3、负责游戏系统的自测,BUG整理、反馈、跟进、解决;
4、能维护并收集优化组的“吐槽群”内容,定时定点提交报告。

岗位要求:
1、二年以上游戏策划相关工作经验;
2、较强的设计能力、表达能力、沟通能力和执行力;
3、可按需求转换成可执行内容并落地;
4、性格乐观随和,有团队协作精神;
5、有美术相关经验的优先。

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数值策划(RO仙境传说)

岗位职责:
1、负责游戏内经济系统的产出与消耗,能够根据要求进行规划及设计;
2、能够根据游戏运营、活动策划的需求,设计新活动的产出及数值投放;
3、相关的规划表格、配置表格的填写与维护。

岗位要求:
1、本科以上学历;
2、至少有1年以上的数值策划工作经验;
3、能够熟练运用Excel表格,完成表格数据的计算与配置;
4、对游戏的经济系统有自己的理解与思考,了解运营活动设计的意义与目的;
5、有MMORPG手游开发经历或游戏经历的优先。

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系统策划(战斗)

岗位职责:
1、参与游戏核心战斗的设计工作;
2、负责设定完善各战斗系统策划案,合理高效的完成内部分工;
3、负责编写相关的策划案、表格、需求说明、测试需求文档,协调各部门的资源配合;
4、负责跟进游戏系统制作,负责与测试各模块的测试用例,配合测试组来保证版本的正确性;
5、对设计上线后的效果持续跟进和验收,并对相关运营数据进行分析和总结;
6、能够针对游戏的运营情况,持续不断的提出具有建设性的意见及建议。

岗位要求:
1、拥有3年以上游戏系统策划经验,有完整参与项目经验者优先考虑;
2、有战斗设计、职业技能设计、怪物AI设计、副本关卡设计经验优先;
3、对养成模块有设计经验优先;
4、要求有3DMMO制作经验,熟悉RO题材优先;
5、熟悉并热爱游戏行业,对主流游戏有独特见解。

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文案策划

岗位职责:
1、按照游戏的设计要求,设定、撰写游戏世界观;
2、根据游戏世界观要求,设定剧情,完善游戏内各类文案,用于支持游戏中的各种玩法和系统;
3、负责游戏中任务和关卡等配置以及NPC对话等内容设计编写;熟悉表格和脚本配置,编写相关游戏脚本并进行维护;
4、及时高效地配合其他项目成员工作推进,确保高效稳定开发,不断优化游戏体验。

岗位要求:
1、全日制专科及以上学历,有2年以上专职文案经验;
2、有责任感,工作积极主动,抗压能力强,善于沟通;
3、对MMORPG类游戏内容有较深的认识,爱好并关注各类游戏的剧情表现,对RO了解或熟悉的老玩家优先;
4、优秀的文字驾驭能力,熟悉体验型的单机或网络游戏,能够使用游戏内的语言和表现力展现故事情节。
备注:应聘者需提供个人在之前项目中的游戏文案作品。

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系统策划(日系游戏)

岗位职责:
1、负责游戏内系统功能的设计,制作,与跟进;
2、协调研发及验收部门进行版本检验,保持对研发线的持续协调推进;
3、与玩家,运营专员对接过滤整合需求,向上级汇报;
4、根据既定计划,负责单个版本的设计沟通推动与执行工作。

岗位要求:
1、211高校毕业 2-5年工作经验;
2、熟悉U3D或UNREAL,有过完整的一款3D手游的项目经验;
3、热爱游戏,精通某一类游戏,有玩过暗黑流放之路者优先;
4、具有强烈的责任心,能够承受较强的工作压力,具备较强沟通协调能力和书面表达能力;
5、有过游戏策划经验,熟悉游戏的开发和系统设计;
6、熟练运用Word、Excel、PPT等文档处理工具,及强烈的团队合作与服务意识。

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执行策划

岗位职责:
1、通过与测试组成员密切的沟通交流,确保每次更新前测试的完备性;
2、合理的设计游戏系统的执行文档;
3、系统开发的跟进、调整以及验收。

岗位要求:
1、大专以上学历,专业不限 ;
2、资深的游戏玩家,涉猎游戏范围广,手机,主机,电脑游戏都有较多接触者为佳;
3、做事认真负责,肯于打磨细节;
4、优秀的沟通能力及学习能力;
5、热爱放置挂机类游戏与Clike类游戏。

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数值策划

岗位职责:
1、了解游戏系统数值框架以及数值操作流程,搭建手游的数值模型,并保持数值的可研性、平衡性和可调性,不断完善;
2、熟练运用EXCEL等工具软件,编写和维护相关游戏策划文档;
3、及时高效地配合其他项目成员工作推进,确保高效稳定开发,不断优化游戏体验;
4、搭建并不断完善游戏的角色技能,怪物设计等系统体系。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,2年以上工作经验;
2、具备高度激情,能抗压、适应高强度工作,对游戏有强烈爱好;
3、有责任心、具备较好的团队合作,充满想象力和创造力,勇于接受挑战;
4、学习能力出色,能够快速接纳新的知识;
5、热爱钻研游戏中的数值,热爱RPG类等游戏,并对技能与怪物设计有自己一定的见解;
6、热爱放置挂机类游戏与Clike类游戏。

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主策

岗位职责:
1、根据游戏市场及目标消费群体需求,提出产品需求,制定游戏策划方案;
2、负责游戏系统构架设计及规则规划,包括玩法细致设定、规则设定及细化、数值调整及平衡;
3、独立完成负责模块的详细程序需求,数据模块设计,美术图形需求等,并能够很好的配合其他策划进行整合调整;
4、推动各部门合作使策划方案转变为现实,包括:方案评审、配合程序开发、联调测试、提交相关策划资源、配合QA的测试、对功能进行再次审核等;
5、工作文档撰写及管理、项目各环节的沟通协调,以及游戏版本测试等相关日常工作;
6、负责游戏的用户体验,通过对产品运营数据的分析与玩家进行互动基础上,优化提高游戏功能和策划的合理性、易用性、可玩性。

岗位要求:
1、三年以上游戏策划经验,至少成功主导过一款手游项目,熟悉手游开发流程,参与过完整项目开发,有一定的管理经验;
2、执行力强,具备优秀的逻辑思维能力,善于功能、玩法的抽象、演绎、整体把握,有较强的口头、文字表达能力;
3、熟悉策划部门运作,对功能、数值、剧情策划都有一定程度了解,能指导其完成细化工作,对策划组工作进行合理的人员、时间安排,并予以监督和负责;
4、对程序、测试、美术部门工作有一定了解,协调部门间工作,善于沟通,有良好的团队协作精神;
5、热爱放置挂机类游戏与Clike类游戏。

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游戏策划

岗位要求:
1、根据设计文档,积极与程序和美术沟通,推进游戏内容的制作;
2、使用Unity和Excel等工具,完成配置和调试工作;
3、参与游戏的设计工作,承担对部分新内容的设计工作;

岗位要求:
1、资深的游戏玩家,喜爱游戏,至少3年以上的游戏经历;
2、出色的逻辑思维能力和学习能力;
3、全日制本科及以上学历,相关工作经验不限。

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T&D Manager/培训发展经理

岗位职责:
1、建立培训体系,收集培训需求,制定培训计划,控制培训成本;
2、安排或联系培训场地和讲师,以及组织人员参与培训;
3、开发和更新培训课程和材料,创建、评估和持续改进不同的学习和开发方案的设计,并有效地调整其部署以达到预期的培训效果;
4、提供培训后的培训和反馈分析,收集培训人员的意见和建议,优化培训效果和效率;
5、负责制定、优化、推行完善的培训体系及管理和开发内部培训师团队;
6、设计人才发展指导框架,建立人才发展的过程、政策体系和工具;
7、提高公司对内对外的雇主品牌形象;
8、开拓并维护校企合作关系,建立并执行年度校企合作项目。

岗位要求:
1、本科及以上学历;
2、5年以上互联网公司T&D相关经验,具备游戏公司组织设计开发或人才发展计划的工作经验优先;
3、具有良好的团队合作精神,有影响力,具有跨职能的沟通能力及促进能力,独立工作。

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CEO助理

岗位职责:
1、负责CEO日常会议的组织安排、与各部门的协调和沟通;
2、负责CEO的日常出行安排,包括业务相关的访客接待、商务随行;
3、负责CEO日常文件、报告的接收、整理与转达;
4、协助CEO处理部分私人相关事务;
5、完成其他临时交办的任务。

岗位要求:
1、本科及以上学历,工商管理、文秘等相关专业者优先;
2、3年以上高层助理或秘书经验,多任务的协调能力;
3、良好的中文、英文沟通表达及文案撰写能力;
4、有较强的组织协调和沟通能力,良好的决断力,认真细致,较强的责任心,具有良好的职业道德。

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招聘专家

岗位职责:
1、负责游戏研发部门的人员招聘及员工访谈工作;
2、负责简历筛选、简历推荐、面试邀约、参与面试、薪资谈判等日常招聘工作;
3、深度挖掘招聘职位需求,不断拓展有效招聘渠道,定期进行招聘渠道评估;
4、每周进行招聘数据整理,每月汇总所有在职职位的招聘数据,确保各项数据的正确率在95%以上;
5、深入了解所负责部门的业务及人员发展状况,每月梳理各部门项目进度及该部门人员的工作职能;
6、协助人事经理开展年度校园招聘工作,参与并执行校企合作项目,收集并汇总校招各项数据。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,人力资源专业、心理学专业者优先;
2、3年以上人力资源招聘工作经验,至少有1年游戏行业工作经验;
3、具备丰富的招聘经验及技巧,熟悉企业招聘流程及各类招聘渠道,擅长研发/美术类岗位、有猎头工作经验者佳;
4、掌握较好的面试技巧,有效预防面试环节的潜在用工风险;
5、性格开朗,亲和力强,沟通能力佳,工作责任心和工作执行力强;
6、善于整合资源驱动目标达成,有校招工作经验者优先考虑。

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内审专员

岗位职责:
1、参与对公司各项制度及业务流程的梳理,能基于数据分析和流程审核的结果,发现控制弱点、漏洞,并追踪可能存在的结果;
2、对公司内控及运营流程中存在风险进行识别评估,并提出有效的建议;
3、按照内审计划和相关要求,配合开展日常内控审计工作,收集、整理内审资料,编写内审工作底稿,并出具内审报告;
4、对内审发现需整改的问题进行反馈和后续跟进,监督整改措施的执行落实;
5、负责内审部门的文档整理工作,包括审计底稿的整理、审计报告的归档及审计证据的保存等;
6、部门领导交办的其他工作。

岗位要求:
1、本科及以上学历,财会、审计相关专业;
2、2年以上相关工作经验,具有互联网行业及四大背景优先;
3、熟悉企业内部审计或会计事务所审计;
4、职业敏感性较强,具有较强的逻辑分析能力、沟通协调能力和文档撰写能力;
5、以维护公司利益的结果为导向,独立实施审计项目的能力;
6、为人正直,做事严谨,责任心强,具有良好的职业道德和团队协作精神。

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运营专员(文案方向)

岗位职责:
1、负责日常宣传文案的撰写及其他创意文案撰写;
2、社会化媒体(微博,微信等)内容撰写;
3、随时关注竞品动态,并提出应对策略。

岗位要求:
1、本科以上学历,新闻、营销等专业优先;
2、能独立撰写游戏新闻稿;
3、文笔有特别风格者优先(如卖萌、逗趣);
4、有责任心,喜欢挑战性工作,能承担工作压力;
5、熟练使用Office、photoshop系列软件;
6、性格外向,有良好的沟通、协调能力。

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运营专员(日语)

岗位职责:
1、参与心动二次元产品运营工作;
2、策划和筹办运营活动;
3、协助研发进行游戏产品化进程;
4、负责论坛管理与用户维护;
5、能够协助与日方厂商进行邮件、会议翻译等工作。

岗位要求:
1、热爱二次元文化,热爱游戏;
2、关注每月日漫新番、对国漫有所涉猎;
3、熟练使用办公自动化软件;
4、日语N1水平及以上,能够以日语进行会议沟通翻译等工作;
5、有绘图、视频制作、音频编辑等B站热门专区相关能力者优先。

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