社会招聘

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音频设计师(J10341)
岗位职责:
1. 游戏开发中音频所需功能的开发和维护;
2. 音频团队日常工作中所需的各种编辑器,批处理工具开发和维护;
3. 为音频制作人员设计并开发工具以实现新的,更便捷,或质量更高的,可持续集成和部署的音频内容制作管线;
4.为游戏项目组设计,实现,并持续维护和优化跨平台游戏音频功能的解决方案;
5. 根据特定游戏项目组的环境,设计并持续维护和优化游戏音频功能开发及内容制作的流程、规范,以及引擎和工具的使用;
6. 协助项目组和音频制作人员排查音频在功能和表现上的问题,思考并设计解决方案;
7. 为达到更好的游戏音频效果,及时做出有效的技术研究工作,并思考业界新的技术、工具在组内,及工作室项目中应用的可行性;
8. 维护和优化技术音频内部技术架构与规范,并编写技术文档。

岗位要求:
1. 本科以上学历,3年以上开发经验,有扎实的编程基础,并至少精通以下几种编程语言中的一种:C/C++、C#、Objective-C;
2. 熟练掌握以下一些编程工具中的至少一种:Visual Studio、Android Studio、XCode、Linux Makefile;
3. 乐意学习和提升音频相关的知识,能够编写跨平台的代码;
4. 对于研究、开发、测试、部署都有较高的执行标准,熟练把控每个环节;
5. 了解以下至少一种版本控制系统的使用:Git、Perforce、SVN。

加分项: 
1. 游戏音频相关工作经验者;
2. 掌握和声学,以及常见乐器的乐器法等,知道如何进行音乐制作,并有相关经验;
3. 掌握一个或多个脚本语言,如:Python、Lua、JavaScript、PHP等;
4. 熟悉常用的跨平台游戏引擎,如Unity和Unreal Engine;
5. 熟悉一个或多个平台本地开发框架,如:Android SDK & NDK、Windows API、Linux Kernel API、Cocoa等;
6. 了解常用平台的音频架构,如:WASAPI、ASIO、ALSA、Core Audio、Android Oboe等;
7. 了解常用游戏音频引擎,及其内置二次开发脚本语言的使用,如FMod+JavaScript,及Wwise+WAAPI等;
8. 了解MIDI标准、MPE标准、OSC协议、wav/mp3/vorbis的编解码等的数字音频规范;
9. 了解常用的音频dsp算法,如常见振荡器、滤波器、混响的算法等;

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

音频设计师(J10341)
技术美术(技术支撑部)(J10325)
3D角色模型师(手绘)(J10316)
3D特效专家(美术中心)(J10065)
3D动画专家(美术中心)(J10187)
分镜设计师(B格猫)(J10256)
过场动画设计师(美术中心)(J10246)
地图编辑设计师(B格猫)(J10120)
场景原画设计师(B格猫)(J10116)
3D场景模型师(B格猫)(J10118)
3D特效师(B格猫)(J10119)
UI设计师(B格猫)(J10123)
主美(B格猫)(J10164)
UE4技术美术(B格猫)(J10117)
资深UI设计师(美术中心)(J10169)
资深场景原画设计师(美术中心)(J10168)
UE4技术美术(城北大王寨)(J10095)
游戏运营专员(J10350)
游戏运营经理(J10349)
产品专员(J10343)
运营专员/主管/经理(日语)(J10336)
运营专员(新媒体)(J10296)
独立游戏运营专员(J10145)
游戏运营专员/经理(J10178)
项目助理(日韩)(J10157)
人事专员(企业文化方向)(J10299)
项目经理(J10185)
项目助理(J10165)
CEO助理(J10151)
招聘专家(J10163)
执行策划(Meka)(J10331)
活动策划(B格猫)(J10303)
资深游戏编剧(海盗项目组)(J10092)
关卡策划(海盗项目组)(J10097)
测试开发经理(品控中心)(J10328)
深度学习工程师(AI Lab)(J10326)
引擎开发工程师(引擎组)(J10324)
全栈开发工程师(Overseas)(J10323)
U3D游戏客户端开发工程师(B格猫)(J10126)
C++游戏服务端开发工程师(B格猫)(J10257)
C++游戏服务端开发工程师(游戏菌)
C++客户端开发工程师(J10199)
资深UE4游戏客户端开发工程师(B格猫)(J10186)
C++游戏服务端开发工程师(城北大王寨)(J10170)
UE4游戏客户端开发工程师(城北大王寨)(J10096)
音频设计师(J10341)
岗位职责:
1. 游戏开发中音频所需功能的开发和维护;
2. 音频团队日常工作中所需的各种编辑器,批处理工具开发和维护;
3. 为音频制作人员设计并开发工具以实现新的,更便捷,或质量更高的,可持续集成和部署的音频内容制作管线;
4.为游戏项目组设计,实现,并持续维护和优化跨平台游戏音频功能的解决方案;
5. 根据特定游戏项目组的环境,设计并持续维护和优化游戏音频功能开发及内容制作的流程、规范,以及引擎和工具的使用;
6. 协助项目组和音频制作人员排查音频在功能和表现上的问题,思考并设计解决方案;
7. 为达到更好的游戏音频效果,及时做出有效的技术研究工作,并思考业界新的技术、工具在组内,及工作室项目中应用的可行性;
8. 维护和优化技术音频内部技术架构与规范,并编写技术文档。

岗位要求:
1. 本科以上学历,3年以上开发经验,有扎实的编程基础,并至少精通以下几种编程语言中的一种:C/C++、C#、Objective-C;
2. 熟练掌握以下一些编程工具中的至少一种:Visual Studio、Android Studio、XCode、Linux Makefile;
3. 乐意学习和提升音频相关的知识,能够编写跨平台的代码;
4. 对于研究、开发、测试、部署都有较高的执行标准,熟练把控每个环节;
5. 了解以下至少一种版本控制系统的使用:Git、Perforce、SVN。

加分项: 
1. 游戏音频相关工作经验者;
2. 掌握和声学,以及常见乐器的乐器法等,知道如何进行音乐制作,并有相关经验;
3. 掌握一个或多个脚本语言,如:Python、Lua、JavaScript、PHP等;
4. 熟悉常用的跨平台游戏引擎,如Unity和Unreal Engine;
5. 熟悉一个或多个平台本地开发框架,如:Android SDK & NDK、Windows API、Linux Kernel API、Cocoa等;
6. 了解常用平台的音频架构,如:WASAPI、ASIO、ALSA、Core Audio、Android Oboe等;
7. 了解常用游戏音频引擎,及其内置二次开发脚本语言的使用,如FMod+JavaScript,及Wwise+WAAPI等;
8. 了解MIDI标准、MPE标准、OSC协议、wav/mp3/vorbis的编解码等的数字音频规范;
9. 了解常用的音频dsp算法,如常见振荡器、滤波器、混响的算法等;

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

音频设计师(J10341)
岗位职责:
1. 游戏开发中音频所需功能的开发和维护;
2. 音频团队日常工作中所需的各种编辑器,批处理工具开发和维护;
3. 为音频制作人员设计并开发工具以实现新的,更便捷,或质量更高的,可持续集成和部署的音频内容制作管线;
4.为游戏项目组设计,实现,并持续维护和优化跨平台游戏音频功能的解决方案;
5. 根据特定游戏项目组的环境,设计并持续维护和优化游戏音频功能开发及内容制作的流程、规范,以及引擎和工具的使用;
6. 协助项目组和音频制作人员排查音频在功能和表现上的问题,思考并设计解决方案;
7. 为达到更好的游戏音频效果,及时做出有效的技术研究工作,并思考业界新的技术、工具在组内,及工作室项目中应用的可行性;
8. 维护和优化技术音频内部技术架构与规范,并编写技术文档。

岗位要求:
1. 本科以上学历,3年以上开发经验,有扎实的编程基础,并至少精通以下几种编程语言中的一种:C/C++、C#、Objective-C;
2. 熟练掌握以下一些编程工具中的至少一种:Visual Studio、Android Studio、XCode、Linux Makefile;
3. 乐意学习和提升音频相关的知识,能够编写跨平台的代码;
4. 对于研究、开发、测试、部署都有较高的执行标准,熟练把控每个环节;
5. 了解以下至少一种版本控制系统的使用:Git、Perforce、SVN。

加分项: 
1. 游戏音频相关工作经验者;
2. 掌握和声学,以及常见乐器的乐器法等,知道如何进行音乐制作,并有相关经验;
3. 掌握一个或多个脚本语言,如:Python、Lua、JavaScript、PHP等;
4. 熟悉常用的跨平台游戏引擎,如Unity和Unreal Engine;
5. 熟悉一个或多个平台本地开发框架,如:Android SDK & NDK、Windows API、Linux Kernel API、Cocoa等;
6. 了解常用平台的音频架构,如:WASAPI、ASIO、ALSA、Core Audio、Android Oboe等;
7. 了解常用游戏音频引擎,及其内置二次开发脚本语言的使用,如FMod+JavaScript,及Wwise+WAAPI等;
8. 了解MIDI标准、MPE标准、OSC协议、wav/mp3/vorbis的编解码等的数字音频规范;
9. 了解常用的音频dsp算法,如常见振荡器、滤波器、混响的算法等;

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

技术美术(技术支撑部)(J10325)
岗位职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用; 
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 

岗位要求:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 
2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 
4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 
6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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3D角色模型师(手绘)(J10316)
岗位职责:
1、负责游戏角色,NPC等模型的制作;
2,擅长美式卡通类手绘贴图角色制作,并对材质有一定了解;
3、对U3D引擎了解,至少跟进过一个U3D项目全流程角色制作,并且项目以上线;
4、负责与外包公司的沟通,以及外包内容品质的监督、进度的把控。 

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础,手绘能力强,并且掌握次世代模型的制作方法;
2、要求5年以上相关工作经验,至少有2款完整的项目工作经验;
3、模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件,手绘贴图能力要强,至少适应两种风格或以上的美术设计(美式卡通为主);
5、具备良好的沟通能力、时间观念、积极的工作态度。

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3D特效专家(美术中心)(J10065)
岗位职责:
1、针对游戏中的特效内容进行制作;
2、针对游戏体验增加特效设计;
3、自行设计并调整游戏中的特效需求。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术相关专业,具有扎实的美术基础与优秀的手绘能力;
2、5年以上游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求 ,有人员管理经验;
3、使用UE4制作特效,熟练使用PS;
4、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,能够准确把握特效的关键帧和运动的节奏感;
5、善于把握细节,注重特效层次以及颜色的搭配;
6、具有良好的沟通能力和团队协作能力。

另:求职者,请附上个人作品,谢谢。

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3D动画专家(美术中心)(J10187)
岗位职责:
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作资源和制定制作规范;;
2、参与动作设计任务,把控动作制作水准,审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作;
3、熟知动作设计流程,参与动作制作及审核;
4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到引擎中;
5、与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求;
6、能够带动并提升团队的动画设计水准,并带领团队高效的完成项目资源开发工作。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,5年以上手游动作设计经验,有完整上线项目制作经验优先,熟练操作3DMAX
等动画软件;
2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力;
3、想象力丰富,有良好的动作设计能力;能手K出流畅,生动的动作效果;对卡通风格有自己的理解和 把握;
4、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心,有良好的工作习惯和认真的工作态度;
5、有出色的沟通能力,在和项目各环节交流中能准确把握需求或意见,并清晰表达出个人设计思路和建议;
6、热爱游戏,玩过至少3款动作类游戏。如有动作类或格斗类游戏开发经验者优先。

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分镜设计师(B格猫)(J10256)
岗位职责:
1、熟练运用动画电影专业知识,为游戏中相关的美术表现提出建设性的意见和设计;
2、为游戏中,剧情镜头表现,技能镜头表现等等做出合理酷炫的设计。

岗位要求:
1、本科以上学历,三年以上从业经验,具备相关专业知识;
2、热爱游戏,对游戏行业有极高的热情;
3、具备较强的理解能力,能理解和解析游戏内容需求;
4 、能够熟练运用镜头语言,表现游戏内容;
5.、热爱游戏事业,富有创造性和团队合作精神,耐心有条理有责任心,可以承受工作压力;
6、有较强的手绘能力。

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过场动画设计师(美术中心)(J10246)
岗位职责:
- 1.与游戏策划合作,参与游戏环境中角色技能动画设计、功能性表现流程设计以及剧情动画桥段设计。
- 2.针对已经设计完毕的剧本进行分镜设计和讨论调整。
- 3.与程序员、TA合作,参与游戏引擎的功能开发和优化迭代。
- 4.与美术人员合作,参与设计角色技能动画表演&功能性表现设计的讨论;在剧情动画部分的前期设计中,指导其完成角色整体表演(动作&特效)和针对游戏镜头拍摄的细节表演。
- 5.通过使用引擎整合所有美术相关资源,独立完成游戏中的完整镜头拍摄。

岗位要求:
- 热爱游戏, 喜爱影视动漫,具备一定的游戏实时过场动画设计经验者优先。
- 具备良好的动作场面设计能力,以及展示性镜头设计能力,具备一定叙事和分镜能力;
- 具有良好的逻辑思维能力、综合审美能力。
- 具有较强的主动学习能力,能吃苦,有较强的心理抗压能力 
- 踏实,稳定,有团队合作精神,善于沟通,具备良好的表述沟通能力和统筹能力;
- 大学本科学历以上,3-5年工作经验,参与过多种类型游戏项目,或是有影视动画从业经验者优先。
- 接触过多种游戏过场动画引擎者优先。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

地图编辑设计师(B格猫)(J10120)
岗位职责:
1、与程序和美术紧密合作,清晰理解策划和原画意图,在游戏引擎中完成场景地图的编辑制作及物件摆放;
2、对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景游戏效果;
3、对场景及模型的烘焙渲染工作。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,至少3年以上游戏行业从业经验;
2、熟练操作3D MAX、Photoshop、unity、UE4 以及相关软件进行物件制作和场景编辑;
3、至少拥有1年以上UE4场景地编整合经验。

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场景原画设计师(B格猫)(J10116)
岗位职责:
1、负责游戏场景的原画设计以及场景所涉及的道具等原画设计;
2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、主动与地图编辑人员和3D模型制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整;
5、跟踪外包工作的进度,对外包工作的质量进行把控,按时完成项目需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,艺术设计类相关专业;
2、具备3年以上场景原画相关工作经验,有完整的游戏场景工作经验;
3、手绘能力出众,色彩与造型能力扎实;
4、有欧美风格游戏项目经验者尤佳;
5、良好的沟通能力和合作能力,有责任心;
6、了解3D工作流程,熟悉Unity的基本特性;
7、有美术外包管理经验。

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3D场景模型师(B格猫)(J10118)
岗位职责:
1、负责次时代游戏3D场景的制作;
2、后期场景效果的调整,效率的优化;
3、外包制作的反馈和管理。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,3年以上次时代游戏场景制作经验;
2、熟悉UE4引擎,有相关项目开发经验,能熟练使用相关软件制作次时代3D场景物件;
3、对场景制作和效果表现有自己的心得和方法论;
4、了解外包的流程,能管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
5、对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好。

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3D特效师(B格猫)(J10119)
岗位职责:
1、负责游戏特效设计与制作,对特效组进行技术指导和工作安排;

2、根据项目需求制作游戏中角色特效、环境特效,UI特效,粒子特效等;

3、具有3D建模经验,保证完好实现所需特效制作,准确实现项目开发需求。

岗位要求:

1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件;

2、三年及以上3D特效工作经验,具备良好动画感觉,熟悉3D特效制作流程;

3、了解影视后期常用软件,了解粒子系统,能够实现火、烟、流体等效果;

4、了解2d手绘感序列帧特效,实现2次元游戏特效表现;

5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示;

6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神;

7、熟练使用unity引擎 ,参加过完整的unity项目,有Unreal4工作经验优先;

8、熟练使用ae,max ,使用过不同引擎的特效系统者优先,如:unreal3 unreal4 cry unity gambro等。

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UI设计师(B格猫)(J10123)
岗位职责:
1、负责游戏界面的美术设计,跟进设计效果的产品实现;
2、设计制作游戏宣传图、图标、banner等;
3、能有效的管理界面资源,合理化资源。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,3年以上游戏相关工作经验,有日系二次元项目经验的优先;
2、有较好得设计审美能力,能适应不同风格的美术风格;
3、具有较强的手绘能力,能独立创作游戏内的图标;
4、熟练使用Photoshop、Flash等绘图软件。

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主美(B格猫)(J10164)
岗位职责:
1、具备全面型美术制作能力;
2、为项目制定美术风格,制作模式,增加美术趣味性,参与设定风格、概念原画,质量审核,统一风格,整合游戏资源;
3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流;
4、制作和管理结合型美术负责人;
5、需配合制作人做好本组内各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现,负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控。

岗位要求:
1、热爱游戏,并对全球化产品美术风格偏好有着深刻理解;
2、具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味,负责带过项目,从事过总监、主美、美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先;
3、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力,擅长各种风格;
4、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
5、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

UE4技术美术(B格猫)(J10117)
岗位职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用; 
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 

岗位要求:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 
2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 
4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 
6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深UI设计师(美术中心)(J10169)
岗位职责:
1、游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验;
2、界面动态效果创意制作;
3、进行系统功能图标、道具图标的概念设计;
4、负责游戏宣传所需平面设计。

岗位要求:
1、大专以上学历,设计相关专业;
2、热爱游戏,并愿意全身心投入游戏行业;
3、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;
4、优秀的审美能力、独特的创意;有较强的平面设计和网页设计创意能力,良好地把握色彩搭配;
5,有过至少2款以上完整的手机游戏的UI设计经验;
6,3-8年的UI相关的工作经验;
7,能驾驭多种美术风格,风格能适应全球化;
8,能够统一UI元素,统一UI风格,并能与原画很好的融合;
9,为UI特效预留空间,方便特效表达。
注:请附带作品

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深场景原画设计师(美术中心)(J10168)
岗位职责:
1、根据项目需求负责游戏场景原画的相关制作工作;
2、负责制作场景规划图、概念图等;
3、负责制作拆分后场景元素的设定稿,供3D建模使用;
4、负责制作宣传用场景气氛图或原画等;
5、能够负责一部分外包美术资源的审核与修改。

岗位要求:
1、本科以上学历,美术设计相关专业;
2、有5年以上专职场景原画的经验,对各种风格有明确的把握;
3、视野广阔,具备设计大局观,有一定高度的审美水准;
4、有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
5、美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构、色彩、空间以及气氛有较强的设计和把握能力;
6、热爱绘画,热爱游戏。精通各种绘画软件(Photoshop、painter等等)。
注:请附带作品

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

UE4技术美术(城北大王寨)(J10095)
岗位职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用; 
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 

岗位要求:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 
2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 
4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 
6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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游戏运营专员(J10350)
岗位职责:
1、对游戏数据进行分析,寻求各种合理方式以促进产品的在线人数与收入提升,提升产品的生命力;
2、协调研发团队与手游渠道,为游戏上线做好版本准备、策划线上线下活动以及游戏上线后的运营情况跟踪;
3、根据产品一次开发线上运营效果,分析其存在的问题,对产品二次开发提供策划方案,提高产品竞争力;
4、及时了解和分析玩家情况、游戏在线情况,反馈于研发团队并利用运营手段解决问题、提升收入;
5、产品运营过程中的突发事件的处理。 

岗位要求:
1、本科及以上学历,专业不限,至少1年游戏运营经工作验;
2、对手游运营有基本的认识和自己的理解;
3、喜欢玩吃鸡类游戏或者沙盒类游戏,至少深入理解一款此类游戏;
4、有过吃鸡类或者沙盒类类游戏研发、运营等相关经验者优先考虑。

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游戏运营经理(J10349)
岗位职责:
1、对游戏数据进行分析,寻求各种合理方式以促进产品的在线人数与收入提升,提升产品的生命力;
2、协调研发团队与手游渠道,为游戏上线做好版本准备、策划线上线下活动以及游戏上线后的运营情况跟踪;
3、根据产品一次开发线上运营效果,分析其存在的问题,对产品二次开发提供策划方案,提高产品竞争力;
4、及时了解和分析玩家情况、游戏在线情况,反馈于研发团队并利用运营手段解决问题、提升收入;
5、产品运营过程中的突发事件的处理。 

岗位要求:
1、本科及以上学历,专业不限;
2、对吃鸡类或者沙盒类游戏产品、市场以及玩家群众有敏锐的直觉和悟性,且在该游戏领域有丰富的经验;
3、有过吃鸡类或者沙盒类类游戏研发、运营等相关经验者优先考虑。

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产品专员(J10343)
岗位职责:
1、负责与公司游戏相关的移动互联网产品设计;
2、负责产品从最初的需求到后期的产品改进和运营;
3、有效与运营、研发、数据和产品设计团队沟通,对产品的上线进度和反馈结果直接负责。

岗位要求:
1、本科及以上学历,2年以上移动游戏相关产品经验;
2、有大量游戏加速器等产品使用经验,有加速器设计经验者优先;
3、优秀的逻辑思维,沟通和数据分析能力,独立思考,极致执行;
4、常玩境内境外游戏,具备良好的境外玩家用户体验意识,能够换位思考,同时具备创新精神。

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运营专员/主管/经理(日语)(J10336)
岗位职责:
1、参与心动产品运营工作;
2、日本游戏业界资讯获取;
3、能够协助与日方厂商进行邮件、会议翻译工作。

岗位要求:
1、在中国工作的日本人;
2、有流畅的中文沟通能力;
3、有1年以上日语翻译或中日语教学的经验;
4、在企业担任过翻译、商务工作优先;
5、游戏行业优先。

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运营专员(新媒体)(J10296)
岗位职责:
1.微博,微信公众号等新媒体日常运营工作;
2.对产品内容进行整合包装及营销,配套版本、市场活动等进行内容宣传;
3.其他新媒体拓展和开发,用户开发和维护。

岗位要求:
1.有较强的文字功底及文字风格特点,能够熟练撰写各类稿件,并对内容进行整合及包装;
2.有较强的审美,对宣传素材的内容及品质有较强把控;
3.熟悉行业内媒体以及PR宣传的套路;
4.擅于捕捉实时话题热点,拥有PS/AE等技能可加分。
PS:需带过往宣传内容或作品

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独立游戏运营专员(J10145)
岗位职责:
1. 与研发保持紧密沟通,跟进运营版本;
2. 协助独立游戏项目的运营,推广工作;
3. 推进各节点的版本流程性测试,确保外发版本的质量稳定;
4. 定位并跟踪游戏问题,提出产品的改进建议,改善用户体验;
5. 跟踪产品运营数据,分析并反馈。

岗位要求:
1. 关注主机, PC单机游戏,独立游戏市场消息。对行业发展有一定认知,Steam老司机优先 
2. 逻辑能力优秀,对数据敏感,并乐于持续学习;
3. 有较好的沟通能力与文字表达能力,适应团队协作。

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游戏运营专员/经理(J10178)
岗位职责:
1. 与研发保持紧密沟通,跟进运营版本;
2. 协助独立游戏项目的运营,推广工作;
3. 推进各节点的版本流程性测试,确保外发版本的质量稳定;
4. 定位并跟踪游戏问题,提出产品的改进建议,改善用户体验;
5. 跟踪产品运营数据,分析并反馈。

岗位要求:
1. 熟知各平台游戏,关注主机, PC单机游戏,独立游戏市场消息。对行业发展有一定认知,主流游戏的狂热爱好者优先;
2. 逻辑能力优秀,对数据敏感,并乐于持续学习;
3. 有较好的沟通能力与文字表达能力,适应团队协作;
4. 英文优秀者有加分。

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项目助理(日韩)(J10157)
岗位职责:
1、协助项目版本内容开发迭代规划、进度跟踪;
2、协调开发资源,监控项目风险;
3、保证版本质量,优化项目流程。

岗位要求:
1、1年以上游戏行业工作经验,流利使用日语或韩语进行交流;
2、熟悉游戏项目开发整体流程,了解各专业条线分工并深入了解某一开发模块;
3、有志于在项目管理方向长期发展;
4、思维敏捷,善于协调,有一定的管理思想。

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人事专员(企业文化方向)(J10299)
岗位职责:
1、负责公司员工活动的策划和组织,完成各类活动的通知、准备、协调、沟通和执行,提高员工归属感;
2、负责公司员工活动内外宣传工作,通过海报、短视频、公众号推文等方式进行传播,提升雇主品牌效应;
3、负责公司社会化媒体(微博、Twitter、Facebook、抖音等)的运营推广,日常内容编辑、发布、维护、管理、互动、提升影响力;
4、负责协调组织有关部门做好重大活动现场录像、摄影和视频、图片资料的搜集、归档工作。
5、积极配合完成上级安排的其他工作。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,人力资源、中文、新闻、传媒等相关专业优先;
2、2年以上相关工作经验;
3、文字功底扎实,文笔出众,有较强的文字撰写编辑能力及文案策划能力,擅长摄影录像、图片处理、视频编辑者优先;
4、熟悉各类新媒体平台发文技巧,熟练使用微信公众号在线编辑器等软件;
5、熟知社会化媒体特点,对移动互联新生产物抖音等平台较为熟悉;
6、有一定的审美,具有创意思维,敏锐的洞察力、丰富的想象力、较强的学习能力;
7、积极主动,性格开朗,乐于学习,责任心、执行力强,擅长沟通和团队协作,工作细致认真。

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项目经理(J10185)
岗位职责:
1、负责整个游戏项目生命周期的管理工作,对项目过程中的范围、进度、成本做有效的控制;
2、对项目过程进行有效的监督、控制,对阶段性成功进行审查;
3、督促和检查项目的进度,负责组织内部沟通和外部沟通,保证项目按质量按进度完成;
4、负责待开发/实施项目、供应商的外部市场动态跟踪调研,妥善协调项目各参与部门的对接事项;
5、完成公司及领导交办的其他任务。

岗位要求:
1、本科及以上学历,游戏行业从业5年以上,了解游戏项目从研发到运营的整个流程;
2、能及时响应需求,对项目认真负责、沟通能力强、思路清晰;
3、具备良好统筹能力,沟通与组织协调能力,并能够承担责任;
4、做事有条理,热爱游戏。

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项目助理(J10165)
岗位职责:
1、协助项目版本内容开发迭代规划、进度跟踪;
2、协调开发资源,监控项目风险;
3、保证版本质量,优化项目流程。

岗位要求:
1、2年以上工作经验,1年以上游戏项目研发经验,策划、程序、美术皆可;
2、熟悉游戏项目开发整体流程,了解各专业条线分工并深入了解某一开发模块;
3、有志于在项目管理方向长期发展;
4、思维敏捷,善于协调,有一定的管理思想。

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CEO助理(J10151)
岗位职责:
1、负责CEO日常会议的组织安排、与各部门的协调和沟通;
2、负责CEO的日常出行安排,包括业务相关的访客接待、商务随行;
3、负责CEO日常文件、报告的接收、整理与转达;
4、协助CEO处理部分私人相关事务;
5、完成其他临时交办的任务。

岗位要求:
1、本科及以上学历,工商管理、文秘等相关专业者优先;
2、3年以上高层助理或秘书经验,多任务的协调能力;
3、良好的中文、英文沟通表达及文案撰写能力;
4、有较强的组织协调和沟通能力,良好的决断力,认真细致,较强的责任心,具有良好的职业道德。

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招聘专家(J10163)
岗位职责:
1、负责游戏研发部门的人员招聘及员工访谈工作;
2、负责简历筛选、简历推荐、面试邀约、参与面试、薪资谈判等日常招聘工作;
3、深度挖掘招聘职位需求,不断拓展有效招聘渠道,定期进行招聘渠道评估;
4、每周进行招聘数据整理,每月汇总所有在职职位的招聘数据,确保各项数据的正确率在95%以上;
5、深入了解所负责部门的业务及人员发展状况,每月梳理各部门项目进度及该部门人员的工作职能;
6、协助人事经理开展年度校园招聘工作,参与并执行校企合作项目,收集并汇总校招各项数据。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,人力资源专业、心理学专业者优先;
2、3年以上人力资源招聘工作经验,至少有1年游戏行业工作经验,有校招经验;
3、具备丰富的招聘经验及技巧,熟悉企业招聘流程及各类招聘渠道,擅长研发/美术类岗位、有猎头工作经验者佳;
4、掌握较好的面试技巧,有效预防面试环节的潜在用工风险;
5、性格开朗,亲和力强,沟通能力佳,工作责任心和工作执行力强;
6、善于整合资源驱动目标达成,有校招工作经验者优先考虑。

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执行策划(Meka)(J10331)
岗位职责:
1、完成配表和策划案撰写工作,负责项目中具体各项细案的执行操作;
2、能够用EXCEL进行简单的数据操作;
3、积极主动的跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美术的工作进展,配合技术人员实现功能;
4、对工作有热情,能够积极主动的参与到项目开发过程中,对工作抱有学习进步的心态。

岗位要求:
1、熟悉并玩过多款游戏;
2、良好的沟通能力和团队合作精神,对工作富有热情;
3、热爱游戏,涉猎广泛,对游戏有一定的见解;
4、执行力强,有强烈的事业心和责任感,能够承担工作压力和挑战。

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活动策划(B格猫)(J10303)
岗位职责:
1、精心设计上线游戏项目付费投放和运营活动;
2、配置上线项目的专项活动,协调程序与美术需求,并配合QA来保证自身功能与版本的正确性;
3、根据制定的运营方向完善框架结构,制作活动排期;
4、关注市场同类产品运营情况,积极了解用户需求并提出可行性建议。

岗位要求:
1、本科及以上学历,有丰富的游戏经验,尤其是mmorpg类型游戏;
2、对游戏内各类付费、活跃等活动有独特见解,善于分析总结各类活动的特点;
3、有良好的沟通能力和学习能力,思维活跃,胆大心细,能创造性地解决问题;
4、具备良好的团队协作精神及抗压能力;
5、RO玩家,或者有过相关游戏开发经验,大幅加分。

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资深游戏编剧(海盗项目组)(J10092)
岗位职责:
1. 游戏角色背景设定,通过简单的故事塑造出有魅力的角色;
2. 游戏剧情编写,能写出符合游戏的引人入胜的剧情;
3. 游戏剧情对白编写,能体现人物性格;
4. 世界观设定,能设定出有趣的世界观;
5. 部分美术设定,设定场景、人物的美术需求;

岗位要求:
1. 全日制本科及以上学历,3年以上的专职文案经验;
2. 热爱游戏,对各大类型的游戏剧情都有深入的了解;
3. 热爱剧情类产品,比如小说、电影、动漫等;
4. 善于思考与学习,能总结出如何写好剧情、写好人物的方法论;
5. 态度认真负责,愿意反复推敲每一个情节、每一句对白;

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关卡策划(海盗项目组)(J10097)
岗位职责:
1、设计和制作具有出色交互体验和表现力的关卡、玩法;
2、参与设定关卡&玩法设计制作流程和标准 ;
3、与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;
4、参与到游戏机制和各类玩法系统的制作中。

岗位要求:
1、大学本科及以上学历;
2、3年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解;
3、对于游戏引擎等关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验,能独立或在程序美术的配合下完成初期原型的设计和演示
4、熟悉交互设计的流程,能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;
5、语言沟通能力强,表达能力强,善于合作,乐于吸取他人意见,有良好的团队精神和协调能力,学习能力强。

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测试开发经理(品控中心)(J10328)
岗位职责:
1、挖掘测试需求,通过技术手段帮助测试团队和项目组提升测试效率和测试覆盖度;
2、参与设计和代码评审,提供重构意见,提高代码可测性;
3、设计、开发自动化测试工具、框架、平台;搭建、维护自动化测试环境;
4、编写、维护、执行自动化测试用例和脚本;
5、负责或参与手机游戏性能测试、压力测试等专项测试的方案制定和工具开发;
6、协助构建、优化持续集成和持续交付流程,开发、维护相关基础设施;
7、编写技术文档和报告,组织相关的培训和宣讲。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,计算机相关专业;
2、5年以上测试开发经验,且熟练使用C++和Python作为开发语言;
3、有一定管理经验,至少5人以上团队规模;
4、擅长自动化测试和持续集成;
5、熟悉移动端性能测试、压力测试常见指标与测试方法;
6、游戏行业背景优先;
7、有过程改进相关经验或兴趣者优先。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

深度学习工程师(AI Lab)(J10326)
岗位职责:
需要做3小时线上笔试,介意者请勿投递,以免浪费彼此时间。
笔试分为数学和编程两部分,编程占比更高,我们非常重视该笔试,且题目全部为原创题。
复习范围会单独发送,有信心者可以直接做。

1、基于公司业务场景和产品需求,负责算法选型、框架搭建、调优等,解决具体应用问题;
2、对深度学习的前沿算法研究、开发和实现;
3、主动与同事分享深度学习领域的技术与经验。

岗位要求:
1、计算机或者图像处理、模式识别、机器学习相关专业,硕士以上学历;
2、扎实数学与算法基础;
3、掌握主流的深度学习框架技术,如MXnet、Caffe、Tensorflow等,且有至少2年实际工程经验;
4、熟练使用Linux;
5、熟悉C++及Python语言者优先;
6、具备数据工程和处理大数据的能力、熟悉Hadoop、Spark等流行开源框架者优先。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

引擎开发工程师(引擎组)(J10324)
岗位职责:
1、负责游戏引擎底层功能应用开发和技术扩展钻研; 
2、负责游戏引擎应用规范、流程制定; 
3、负责游戏引擎客户端游戏底层功能开发; 
4、挖掘并优化游戏引擎的应用,提升效果表现; 
5、解决并优化开发过程中遇到的问题; 
6、主动与同事分享开发技术与经验。

岗位要求:
1、本科及以上相关专业学历,三年及以上行业相关经验;
2、精通C/C++开发语言、精通3D图形编程及相关算法,至少熟练掌握OpenGL,DirectX,Metal 或者 Vulkan其中之一;
3、拥有扎实的数学、物理基础和丰富的应用经验,对PBR算法有深刻理解者优先;
4、参与过至少一款UE4引擎商业项目开发者优先;
5、英语水平良好,能够熟练的阅读英文资料;
6、具备Mobile平台优化经验者优先;
7、对PC和Mobile平台下GPU架构有深入了解者优先;
8、有自研引擎者或者其他商业引擎底层研发经验者优先。

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全栈开发工程师(Overseas)(J10323)
岗位职责:
1、负责游戏本地化过程中的技术开发;
2、负责框架的优化以及技术难题的攻坚;
3、与游戏创作团队进行沟通,推进开发进度。

岗位要求:
1、技术狂热爱好者,对于新技术有自主探索的欲望,有GitHub开源项目者优先;
2、必须有C++后端架构经验,熟悉游戏前端如Unity3D、Unreal Engine者优先;
3、喜欢游戏,有游戏行业从业背景或者有志于长期于游戏行业发展;
4、极强的责任心,能进行日语交流者优先。

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U3D游戏客户端开发工程师(B格猫)(J10126)
岗位职责:
使用U3D进行软件/游戏开发制作。

岗位要求:
1、优秀应届生,计算机相关专业本科或以上学历;
2、热爱软件开发行业,强烈的主动学习意愿,良好的学习能力;
3、熟悉面向对象的设计与编程;
4、对游戏开发感兴趣。

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C++游戏服务端开发工程师(B格猫)(J10257)
岗位职责:
1、根据策划方案,负责完成游戏服务端的开发方案、代码实现;
2、参与策划阶段,完成技术方案的评定以及开发时间预估;
3、与客户端开发人员一起协调、确定通信协议及规范;
4、负责游戏上线阶段的服务端程序部署及维护。

岗位要求:
1、3 年以上网络游戏服务器程序开发经验,精通 Linux 平台 C++ 语言开发;
2、能独立完成服务端程序的设计、开发、部署、运维等整个生命周期的事务;
3、熟悉常用设计模式并有丰富的实践经验,代码风格简洁易懂,善于写注释;
4、有团队合作精神,能输出高质量文档,能承受工作压力;
5、热爱编程,愿意全身心投入技术工作。

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C++游戏服务端开发工程师(游戏菌)
岗位职责:
1、游戏服务器端逻辑功能模块设计和开发,包括服务器结构和逻辑,数据库结构,通信协议;
2、游戏服务器端的日常维护及bug修改;
3、对服务端开发进度和质量负责,对上线后服务器高效稳定负责。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、熟练Linux环境编程及系统管理,有扎实的计算机基础,熟悉数据结构,网络通信;
3、熟悉c++/LUA开发语言;
4、熟悉socket开发, 熟悉TCP/IP等网络协议和相关编程;
5、有很好的学习能力和团队合作能力。

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C++客户端开发工程师(J10199)
岗位职责:
1、负责游戏客户端内容,功能开发和维护;
2、能够独立并且保证质量的完成指定模块的开发及单元测试;
3、针对一些客户端基础问题,能够debug及优化;
4、配合策划、美术、运营等部门的工作。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,软件工程、计算机专业优先;
2、熟练掌握C++ 语言,熟悉数据结构,会lua脚本语言的以及有UE4相关经验的优先;
3、良好的逻辑思维型,良好的代码编写习惯,良好的中英文阅读水平;
4、有游戏公司实习或者独立游戏开发经验者优先;
5、善于学习和总结分析,有良好的工作态度和团队合作精神。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深UE4游戏客户端开发工程师(B格猫)(J10186)
岗位职责:
1、使用UE4引擎进行游戏客户端开发;
2、完成核心功能模块开发,框架搭建,算法编写等工作;
3、编写对应的编辑器工具,来支持项目数据、美术资源的生产;
4、对提升游戏品质、性能的方法和工具进行研究、落地。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、3年以上游戏行业开发经验,完整的参与一款UE4或者其他商业引擎制作的上线游戏的开发过程;
3、熟练使用C++;
4、具有扎实的计算机和数学基础,逻辑思维能力突出,有良好的数据结构和算法基础;
5、熟练掌握3D图形学原理;
6、有很强的学习能力,解决问题的能力,以及团队合作能力。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

C++游戏服务端开发工程师(城北大王寨)(J10170)
岗位职责:
1、设计和开发游戏服务器端,包括服务器结构和逻辑,数据库结构,通信协议;
2、负责游戏服务器端各功能模块的设计及实施,服务器端架构优化;
3、对服务端开发进度和质量负责,对上线后服务器高效稳定负责。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、1年以上游戏行业UE4开发经验,C++熟练;
3、有扎实的计算机基础,熟悉数据结构,网络通信,图形学基本原理;
4、有很好的学习能力和团队合作能力。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
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UE4游戏客户端开发工程师(城北大王寨)(J10096)
岗位职责:
1、根据设计需求完成客户端相关功能分解与框架程序设计;
2、负责客户端手游项目日常开发工作安排与质量跟进;
3、负责与主策、主美、服务器主程协同工作完成项目开发;
4、负责手游客户端的性能、兼容性优化方案制定及实施;
5、对相应工作部分软件质量负全责。


岗位要求:
1、计算机相关专业,本科及以上学历;
2、2年以上游戏客户端开发工作经验,掌握C++编程;
3、理解设计模式;
4、有较好的团队协作能力;
5、有UE4引擎项目开发经验优先。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
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