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手游引擎开发工程师(J10458)
岗位职责:
1、负责游戏引擎在移动终端的关键技术攻关工作;
2、负责引擎功能效果开发、性能优化、兼容性问题等相关开发工作;
3、负责项目引擎需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
4、协助项目组建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。

岗位要求:
1、本科及以上学历,熟悉C/C++语言;
2、有Unity3d、UnrealEngine等商业引擎实践经验, 并了解其核心技术实现原理;
3、熟悉图形学相关知识,能在移动平台上实现和优化主流渲染算法;
4、有Unity引擎源代码阅读经验者优先;
5、英语水平良好,能够熟练的阅读英文资料。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

游戏版本控制(J10457)
QA专员(J10456)
游戏后端工程师(Java)(J10421)
项目助理(韩语)(J10406)
C++服务器(J10405)
游戏开发工程师(全栈)(J10404)
U3D开发工程师(物理玩法)(J10397)
游戏测试经理(J10394)
音频程序开发工程师(J10340)
U3D游戏客户端开发工程师(B格猫)(J10126)
C++游戏服务端开发工程师(游戏菌)
C++客户端开发工程师(J10199)
资深UE4游戏客户端开发工程师(B格猫)(J10186)
C++游戏服务端开发工程师(城北大王寨)(J10170)
UE4游戏客户端开发工程师(城北大王寨)(J10096)
游戏策划师(物理方向)(J10452)
运营专员 (数据方向)(J10451)
游戏运营(J10408)
游戏运营经理(吃鸡、沙盒)(J10407)
3D动画(J10438)
3D场景地编(J10433)
技术美术总监(J10379)
开发总监(J10390)
游戏外包管理总监(J10426)
动画组长(J10419)
3D特效组长(J10418)
3D模型(J10417)
资深角色原画(J10416)
资深场景原画(J10415)
游戏动作(J10403)
技术美术(TA)(J10402)
3D主美(J10393)
概念美术设计师(J10401)
游戏场景模型(J10399)
游戏特效师(J10398)
音频设计师(J10341)
分镜设计师(B格猫)(J10256)
地图编辑设计师(B格猫)(J10120)
场景原画设计师(B格猫)(J10116)
3D场景模型师(B格猫)(J10118)
3D特效师(B格猫)(J10119)
UI设计师(B格猫)(J10123)
UE4技术美术(B格猫)(J10117)
UE4技术美术(城北大王寨)(J10095)
游戏策划(子供向)(J10436)
资深数值策划(TPS)(J10420)
资深游戏策划师(TPS)(J10414)
执行策划(J10017)
资深游戏编剧(海盗项目组)(J10092)
关卡策划(海盗项目组)(J10097)
游戏编辑(J10424)
运营专员(实习生)(J10422)
IT专员(J10412)
项目助理(J10165)
CEO助理(J10151)
手游引擎开发工程师(J10458)
岗位职责:
1、负责游戏引擎在移动终端的关键技术攻关工作;
2、负责引擎功能效果开发、性能优化、兼容性问题等相关开发工作;
3、负责项目引擎需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
4、协助项目组建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。

岗位要求:
1、本科及以上学历,熟悉C/C++语言;
2、有Unity3d、UnrealEngine等商业引擎实践经验, 并了解其核心技术实现原理;
3、熟悉图形学相关知识,能在移动平台上实现和优化主流渲染算法;
4、有Unity引擎源代码阅读经验者优先;
5、英语水平良好,能够熟练的阅读英文资料。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

游戏版本控制(J10457)
岗位职责:
1、参加版本计划会议,制定版本发布计划,与运营及项目团队沟通并达成共识;
2、度量并监控版本交付和发布过程,确保版本按计划上线;
3、管理版本发布风险。解决可能会影响发布的问题;
4、组织版本发布就绪度评审,参与上线决策;
5、编写并沟通版本发布报告;
6、负责并持续改进项目的版本交付和发布流程;
7、负责并持续改进项目的配置管理工作;
8、管理项目代码分支,审查、批准代码和游戏资产的搬迁和合并。确保配置的正确性和完整性;
9、负责并持续改进项目的持续集成和交付。

岗位要求:
1、本科以上学历,计算机相关专业;
2、2年以上版本发布管理、配置管理或项目管理工作经验;
3、熟悉git、svn等版本控制工具;
4、熟悉一种以上脚本编程语言,如Python、shell "script"等;
5、有软件项目开发经验优先(C++);
6、擅长协调跨职能工作团队;
7、具有一定的领导力和分析能力;
8、出色的沟通能力以及文档书写能力;
9、熟悉持续集成和持续交付;
10、在工作中能不断学习,持续改进。乐于分享知识和经验;
11、有敏捷团队工作经验优先;
12、游戏爱好者优先。

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QA专员(J10456)
岗位职责:
1、完成手游项目的功能测试,包括制定测试方案和计划,编写和执行测试用例,提交测试报告;
2、报告缺陷,进行原因分析,跟进直到解决;
3、负责或参与性能测试等专项测试的方案制定和执行;
4、确保项目各个层级测试和评审工作的落实,推动、监督开发人员进行自测;
5、促进测试自动化和持续集成;
6、根据需要协调内部或外部资源,领导或协同其他测试人员完成任务。

岗位要求:
1、本科以上学历。计算机相关专业优先;
2、三年以上游戏软件测试经验,熟悉测试方法和工具;
3、在工作中能不断学习,持续改进;
4、有团队管理和带人经验;
5、了解游戏行业,热爱游戏;
6、熟悉一种编程语言优先;
7、有自动化测试和持续集成经验的优先;
8、有手游性能测试等专项测试经验的优先。

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游戏后端工程师(Java)(J10421)
岗位职责:
1、根据设计文档使用Java开发游戏特性和内容;
2、开发多人在线游戏的服务器;
3、开发在线游戏后台工具;
4、在开发过程中解决各种问题,保证代码质量。

岗位要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业;
2、非游戏行业者应当热爱游戏,且对开发高质量游戏产品有热情;
3、至少3年Java服务器开发经验,有高并发手游开发经验者优先;
4、优秀的沟通技巧和团队合作能力。

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项目助理(韩语)(J10406)
岗位职责:
1、协助项目版本内容开发迭代规划、进度跟踪;
2、协调开发资源,监控项目风险;
3、保证版本质量,优化项目流程。 

岗位要求:
1、1年以上游戏行业工作经验,流利使用日语或韩语进行交流;
2、熟悉游戏项目开发整体流程,了解各专业条线分工并深入了解某一开发模块;
3、有志于在项目管理方向长期发展;
4、思维敏捷,善于协调,有一定的管理思想。

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C++服务器(J10405)
岗位职责:
1、优化游戏服务器,提升服务器性能和体验;
2、根据项目需求,分析并设计出合适的技术难题解决方案;
3、配合其他部门研发人员,展开高效合作。 

岗位要求:
1、5年以上游戏服务器开发经验,至少有两款以上大型分布式游戏服务器项目开发经验;
2、精通C/C++语言,且对常见的网络协议有一定的理解;
3、精通MySQL/NoSQL等常见数据库的使用和优化;
3、有丰富的服务器负载调优经验;
4.、熟悉常用算法且可以灵活运用到开发中;
5、对于客户端引擎,例如Unity、Unreal Engine等有基本了解,有实际开发经验者优先。

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游戏开发工程师(全栈)(J10404)
岗位职责:
岗位职责: 
1、负责游戏本地化过程中的技术开发;
2、负责框架的优化以及技术难题的攻坚;
3、与游戏创作团队进行沟通,推进开发进度。 

岗位要求:
1、技术狂热爱好者,对于新技术有自主探索的欲望,有GitHub开源项目者优先;
2、必须有C++后端架构经验,熟悉游戏前端如Unity3D、Unreal Engine者优先;
3、喜欢游戏,有游戏行业从业背景或者有志于长期于游戏行业发展;
4、极强的责任心,能进行日语或韩语交流者优先。

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U3D开发工程师(物理玩法)(J10397)
岗位职责:
1、负责物理玩法相关的设计与实现
2、负责物理网络同步代码编写
3、配合策划协同玩法设计
4、设计维护相关工具

岗位要求:
任职要求:
1、本科及以上学历,数学,物理学专业优先
2、3年以上u3d开发经验,熟悉常用物理模拟算法;
3、熟悉常用网络框架同步模式,如状态同步,帧同步
4、熟悉OOP编程思想,熟练运用常用设计模式,有编写高质量代码习惯;
5、熟悉Lua或其他动态语言;
6、赋有责任心、学习能力强、敢于接受挑战;

有以下经验者优先:
1、有物理引擎开发经验
3、在github等开源社区有开源项目经验
4、读过《代码大全》,《重构》等经典书籍

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游戏测试经理(J10394)
岗位职责:
1、制定QA工作计划,安排、监督、实施、验收工作内容,参与整个游戏项目的QA流程;

2、负责游戏项目相关的测试需求分析和测试用例设计;

3、负责对游戏项目进行性能测试,并对bug生命周期进行跟踪反馈;

4、制订和改进游戏版本的测试流程、测试工具和测试方法;

5、负责就游戏测试中出现的各类问题与研发、策划人员保持良好沟通和提供支持提出合理化建议;

6、有QA团队管理经验者优先。

岗位要求:
1、责任心强、善于分析、有较强的沟通能力

2、有3D联机游戏项目经验

3、有教丰富的游戏经验,有审美能力

4、能独立编写测试计划、测试报告,设计测试用例及测试数据;

5、具备独立发现游戏产品中的各类BUG并能初步分析其产生的原因;

6、有Teambition、Redmine之类项目管理软件的经验优先

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音频程序开发工程师(J10340)
岗位职责:
1. 游戏开发中音频所需功能的开发和维护;
2. 音频团队日常工作中所需的各种编辑器,批处理工具开发和维护;
3. 跨部门沟通,规范音频流程,将开发成果输出成文档。

岗位要求:
1. 本科以上学历,3年以上开发经验,有扎实的编程基础(C/C++);
3. 乐意学习和提升音频设计的知识,能够编写跨平台的代码;
4. 对于研究、开发、测试、部署都有较高的执行标准,熟练把控每个环节;
5. 能独立分析任务,按照项目开发节奏分批实现;
6. 有音频DSP效果器开发经验者优先;
7. 有游戏音频相关工作经验者优先;
8. 熟悉Unity,Unreal等商用游戏引擎者优先;
9. 熟悉Wwise,Fmod,Fbric等商用音频中间件者优先。

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U3D游戏客户端开发工程师(B格猫)(J10126)
岗位职责:
使用U3D进行软件/游戏开发制作。

岗位要求:
1、优秀应届生,计算机相关专业本科或以上学历;
2、热爱软件开发行业,强烈的主动学习意愿,良好的学习能力;
3、熟悉面向对象的设计与编程;
4、对游戏开发感兴趣。

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C++游戏服务端开发工程师(游戏菌)
岗位职责:
1、游戏服务器端逻辑功能模块设计和开发,包括服务器结构和逻辑,数据库结构,通信协议;
2、游戏服务器端的日常维护及bug修改;
3、对服务端开发进度和质量负责,对上线后服务器高效稳定负责。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、熟练Linux环境编程及系统管理,有扎实的计算机基础,熟悉数据结构,网络通信;
3、熟悉c++/LUA开发语言;
4、熟悉socket开发, 熟悉TCP/IP等网络协议和相关编程;
5、有很好的学习能力和团队合作能力。

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C++客户端开发工程师(J10199)
岗位职责:
1、负责游戏客户端内容,功能开发和维护;
2、能够独立并且保证质量的完成指定模块的开发及单元测试;
3、针对一些客户端基础问题,能够debug及优化;
4、配合策划、美术、运营等部门的工作。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,软件工程、计算机专业优先;
2、熟练掌握C++ 语言,熟悉数据结构,会lua脚本语言的以及有UE4相关经验的优先;
3、良好的逻辑思维型,良好的代码编写习惯,良好的中英文阅读水平;
4、有游戏公司实习或者独立游戏开发经验者优先;
5、善于学习和总结分析,有良好的工作态度和团队合作精神。

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资深UE4游戏客户端开发工程师(B格猫)(J10186)
岗位职责:
1、使用UE4引擎进行游戏客户端开发;
2、完成核心功能模块开发,框架搭建,算法编写等工作;
3、编写对应的编辑器工具,来支持项目数据、美术资源的生产;
4、对提升游戏品质、性能的方法和工具进行研究、落地。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、3年以上游戏行业开发经验,完整的参与一款UE4或者其他商业引擎制作的上线游戏的开发过程;
3、熟练使用C++;
4、具有扎实的计算机和数学基础,逻辑思维能力突出,有良好的数据结构和算法基础;
5、熟练掌握3D图形学原理;
6、有很强的学习能力,解决问题的能力,以及团队合作能力。

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C++游戏服务端开发工程师(城北大王寨)(J10170)
岗位职责:
1、设计和开发游戏服务器端,包括服务器结构和逻辑,数据库结构,通信协议;
2、负责游戏服务器端各功能模块的设计及实施,服务器端架构优化;
3、对服务端开发进度和质量负责,对上线后服务器高效稳定负责。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、1年以上游戏行业UE4开发经验,C++熟练;
3、有扎实的计算机基础,熟悉数据结构,网络通信,图形学基本原理;
4、有很好的学习能力和团队合作能力。

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UE4游戏客户端开发工程师(城北大王寨)(J10096)
岗位职责:
1、根据设计需求完成客户端相关功能分解与框架程序设计;
2、负责客户端手游项目日常开发工作安排与质量跟进;
3、负责与主策、主美、服务器主程协同工作完成项目开发;
4、负责手游客户端的性能、兼容性优化方案制定及实施;
5、对相应工作部分软件质量负全责。


岗位要求:
1、计算机相关专业,本科及以上学历;
2、2年以上游戏客户端开发工作经验,掌握C++编程;
3、理解设计模式;
4、有较好的团队协作能力;
5、有UE4引擎项目开发经验优先。

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游戏策划师(物理方向)(J10452)
岗位职责:
1、完成游戏世界物理体系策划案撰写工作,负责项目中基础物理规则案的执行操作;
2、能够用物理规则结合物理游戏引擎做简单的模型运算,能拆分物理特性数据;
3、积极主动的跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美术的工作进展,配合技术人员实现功能;
4、对工作有热情,能够积极主动的参与到项目开发过程中,对工作抱有学习进步的心态。

岗位要求:
1、全日制本科及以上物理、数学专业学历,且熟悉并玩过多款游戏;
2、良好的沟通能力和团队合作精神,对工作富有热情;
3、热爱游戏,涉猎广泛,对游戏有一定的见解;
4、执行力强,有强烈的事业心和责任感,能够承担工作压力和挑战。

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运营专员 (数据方向)(J10451)
岗位职责:
1、热爱游戏,各种类型平台均涉猎者为佳;
2、熟练使用办公自动化软件;
3、有绘图、视频制作、音频编辑等B站热门专区相关能力者优先;

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,有日语基础者优先;
2、参与心动产品运营工作,有一颗用游戏改变世界的心;
3、策划有趣好玩的活动,能和玩家成为好朋友;
4、搜集各种新游戏信息,了解业内动态发现新的机会;
5、发现问题及时反馈给研发,专注带给玩家最棒的游戏;
6、发现用户的反馈及时汇报讨论,保持社区内的清新与和谐。

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游戏运营(J10408)
岗位职责:
1、对游戏数据进行分析,寻求各种合理方式以促进产品的在线人数与收入提升,提升产品的生命力;
2、协调研发团队与手游渠道,为游戏上线做好版本准备、策划线上线下活动以及游戏上线后的运营情况跟踪;
3、根据产品一次开发线上运营效果,分析其存在的问题,对产品二次开发提供策划方案,提高产品竞争力;
4、及时了解和分析玩家情况、游戏在线情况,反馈于研发团队并利用运营手段解决问题、提升收入;
5、产品运营过程中的突发事件的处理。 

岗位要求:
1、本科及以上学历,专业不限,至少1年游戏运营经工作验;
2、对手游运营有基本的认识和自己的理解;
3、喜欢玩吃鸡类游戏或者沙盒类游戏,至少深入理解一款此类游戏;
4、有过吃鸡类或者沙盒类类游戏研发、运营等相关经验者优先考虑。

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游戏运营经理(吃鸡、沙盒)(J10407)
岗位职责:
1、对产品数据进行分析,寻求各种合理方式以促进产品的在线人数与收入提升,提升产品的生命力;
2、协调研发团队与手游渠道,为游戏上线做好版本准备、策划线上线下活动以及游戏上线后的运营情况跟踪;
3、根据产品一次开发线上运营效果,分析其存在的问题,对产品二次开发提供策划方案,提高产品竞争力;
4、及时了解和分析玩家情况、游戏在线情况,反馈于研发团队并利用运营手段解决问题、提升收入;
5、产品运营过程中的突发事件的处理。 

岗位要求:
1、本科及以上学历,专业不限;
2、对生存射击战场类游戏产品、市场以及玩家群众有敏锐的直觉和悟性,且在该游戏领域有丰富的经验;
3、有过生存射击战场类游戏研发、运营等相关经验者优先考虑。

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3D动画(J10438)
岗位职责:
1、负责3D动画方向的广告素材制作;
2、为3D动画构思规划脚本及运镜。
3、为3D模型绑定骨骼及调整动作。

岗位要求:
1、大专及以上学历,2年及以上工作经验;
2、熟悉Unity3D环境,熟练掌握maya/3dmax等相关软件;
3、有一定的导演功底,能构思动画的剧情及分镜;
4、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心;
5、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D场景地编(J10433)
岗位职责:
1与程序和美术紧密的合作,清晰理解策划关卡结构与意图,熟练使用引擎编辑功能
2对场景原画进行还原和二次原画设计创作
3对场景及模型的制作拼接摆放、优化有明确的概念

岗位要求:
1美术设计类相关专业,至少2年以上场景模型制作经验,熟悉次时代制作流程
2熟练操作3DMAX、Photoshop、unity、ue4以及相关软件进行物件制作和场景编辑
3至少拥有1年以上地编经验

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

技术美术总监(J10379)
岗位职责:
职位要求 Requirements:
至少8年以上游戏研发经验,理想的候选人至少以技术美术总监的身份主导驱动过2款以上完整研发周期的AAA级别游戏
熟练掌握一种或多种编程语言(Python、c#、c++等)
解决问题的能力,尤其是当开发技术需要满足移动端严格技术限制去实现质量目标时
深刻理解移动端游戏美术资产优化的挑战/技术
愿意投身未知领域,解决新问题;创造性地思考解决技术挑战和限制的能力
良好的技术背景和系统设计与实施的能力
具有开发和维护游戏制作生产系统的经验
对移动端当前图形性能和流程有扎实的理解
很强的故障诊断能力
熟悉UE4 和Unity
熟悉常用数据格式:XML/JSON/等
熟悉常用的三维数据格式:OBJ/FBX/ALEMBIC/等
集管理者与问题解决达人于一身


加分项 Bonus Point:
精通2D和3D美术软件,Maya/Photoshop,Houdini/Substance Designer 
具备Houdini或World Machine等程序化创作工具的经验
与外包供应商合作过并提供过技术支持
VFX影视视效行业经验
线性代数
PyQt / PySide
Perforce
对当代CGI技术感兴趣

注意 - 除简历外,希望该职位候选人提交能呈现个人实力的代表作品或输出的文档样品




岗位要求:
职位要求 Requirements:
至少8年以上游戏研发经验,理想的候选人至少以技术美术总监的身份主导驱动过2款以上完整研发周期的AAA级别游戏
熟练掌握一种或多种编程语言(Python、c#、c++等)
解决问题的能力,尤其是当开发技术需要满足移动端严格技术限制去实现质量目标时
深刻理解移动端游戏美术资产优化的挑战/技术
愿意投身未知领域,解决新问题;创造性地思考解决技术挑战和限制的能力
良好的技术背景和系统设计与实施的能力
具有开发和维护游戏制作生产系统的经验
对移动端当前图形性能和流程有扎实的理解
很强的故障诊断能力
熟悉UE4 和Unity
熟悉常用数据格式:XML/JSON/等
熟悉常用的三维数据格式:OBJ/FBX/ALEMBIC/等
集管理者与问题解决达人于一身


加分项 Bonus Point:
精通2D和3D美术软件,Maya/Photoshop,Houdini/Substance Designer 
具备Houdini或World Machine等程序化创作工具的经验
与外包供应商合作过并提供过技术支持
VFX影视视效行业经验
线性代数
PyQt / PySide
Perforce
对当代CGI技术感兴趣

注意 - 除简历外,希望该职位候选人提交能呈现个人实力的代表作品或输出的文档样品

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

开发总监(J10390)
岗位职责:
Visual Development Studio正在寻找一名开发总监来建立并推动游戏的开发计划和时间表,能够成功地将开发团队从一个项目阶段迈入到下一个项目阶段,同时确保专注于质量、协作、沟通和提升。
开发总监与项目的内部和外部利益相关者紧密合作,如制作人、艺术总监、创意总监、技术总监和QA团队,按时、按质、按量地管理项目。负责项目计划,根据团队的前瞻性计划做出以数据驱动的决策。同时利用这些数据来阐明实际情况,并成为理性的声音,因为团队要在艺术抱负与他们所呈现的按时提交执行的能力之间取得平衡。


岗位要求:
工作职责 Responsibilities: 
负责游戏开发进度和Roadmap路线图的构建与维护;风险管理;任务管理和计划;范围和能力规划;资源管理;团队财务管理
与内部和外部项目利益相关者合作,定义里程碑和关键交付物
制定和发布kpi,跟踪进度、项目质量和可预测性;通过在整个团队中尝试创新和改进流程来推动提升和效率
帮助团队将重点放在最关键的问题上,并严格区分优先级。
与其他团队领导和业务领导合作,为业务规划、建立和实现业务目标做出贡献
招聘和管理开发经理或助理制作人,指导和带教他们升级
基本要求 Requirements:
以开发总监或制作人的身份参与过3+以上完整开发周期的AAA级游戏或类似软件开发项目
有项目管理和追踪工具的经验,如Excel和JIRA。
良好的书面和口头沟通能力,普通话和英语流利
优秀的分析和解决问题的能力;能够理解和简化复杂的问题,并提供解决方案。
优秀的人际关系技巧。
有激情、散发正能量和热情驱动结果
有管理过开发经理和/或助理制作人的经验。
加分项 Bonus points:
Scrum/Agile敏捷开发经验或认证
工程师,策划或美术背景的开发者
有游戏运维或线上客服经验
有与外部团队和发行商合作的经验

建议 - 推荐将个人主导的管理文档表格样品带到面谈现场 并阐明思路

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游戏外包管理总监(J10426)
岗位职责:
1. 建立美术及音频供应商准入标准,考察其规模、品质及合作意向;
2. 管理外包制作进度规范,监控风险并解决问题;
3. 参与外包全流程,协调促进法务、财务等跨职能合作,建立并推动高效的系统化流程;
4. 深入了解项目需求,以便精准的选择供应商,并对其进行绩效管理;
5. 持续拓展国内外游戏外包供应商及艺术家资源,维护良好的合作关系。

岗位要求:
1、诚实、正直、尽责,严格恪守公司相关商业机密,遵守公司行为规范;
2、本科及以上学历,5年及以上外包管理经验,游戏行业最优;
3、了解当前外包行业资讯,熟悉整套制作流程;  
4、具备优秀的商务谈判技巧,有较强的分析及解决问题的能力。

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动画组长(J10419)
岗位职责:
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作资源和制定制作规范; 
2、参与动作设计任务,把控动作制作水准,审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作; 
3、熟知动作设计流程,参与动作制作及审核; 
4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到引擎中; 
5、与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求; 
6、能够带动并提升团队的动画设计水准,并带领团队高效的完成项目资源开发工作。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,5年以上手游动作设计经验,有完整上线项目制作经验优先,熟练操作3DMAX等动画软件; 
2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力; 
3、想象力丰富,有良好的动作设计能力;能手K出流畅,生动的动作效果;对卡通风格有自己的理解和 把握; 
4、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心,有良好的工作习惯和认真的工作态度; 
5、有出色的沟通能力,在和项目各环节交流中能准确把握需求或意见,并清晰表达出个人设计思路和建 议; 
6、热爱游戏,玩过至少3款动作类游戏。如有动作类或格斗类游戏开发经验者优先。

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3D特效组长(J10418)
岗位职责:
1、针对游戏中的特效内容进行制作; 
2、针对游戏体验增加特效设计; 
3、自行设计并调整游戏中的特效需求。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术相关专业,具有扎实的美术基础与优秀的手绘能力; 
2、3年以上游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求 ; 
3、熟练操作2D特效制作软件(flash,AE等),必须会使用Unity3d制作特效,熟练使用PS或PT等手绘软件; 
4、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,能够准确把握特效的关键帧和运动的节奏感; 
5、善于把握细节,注重特效层次以及颜色的搭配; 
6、具有良好的沟通能力和团队协作能力。

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3D模型(J10417)
岗位职责:
1、负责游戏角色,NPC,怪物等模型的制作; 
2、负责场景部件的模型制作、贴图绘制; 
3、负责与外包公司的沟通,以及外包内容品质的监督、进度的把控。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础,造型和手绘能力强; 
2、要求3年以上相关工作经验,至少有一款完整的项目工作经验; 
3、模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解。了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求; 
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件,手绘贴图能力要强,适应多种风格的美术设计; 
5、具备良好的沟通能力、时间观念、积极的工作态度和责任感。

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资深角色原画(J10416)
岗位职责:
1、负责游戏角色的概念设计和角色涉及的道具等设计;
2、主动积极与策划进行沟通,结合游戏特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术设计,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、积极的配合其他人员的工作,主动沟通,及时调整方向。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术或相关专业毕业,游戏角色设计工作经验2年以上,有完整手游项目经验者优先; 
2、角色设计能力出众,大感觉把握能力强,熟知各种美术风格的表现要素,能根据不同美术风格能做出有意思的,有故事的设计; 
3、手绘能力强,具有优秀的审美能力; 
4、热爱动漫和游戏,对新事物保持好奇心,热爱学习; 
5、良好的沟通理解能力,合作意识强, 有责任心。

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资深场景原画(J10415)
岗位职责:
1、负责游戏场景的原画设计以及场景所涉及的道具等原画设计。 
2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求。 
3、按时按质按量完成美术开发,不断完善,并提出有建设性的意见。 
4、主动与地图编辑人员和3D模型制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整。 
5、跟踪外包工作的进度,对外包工作的质量进行把控,按时完成项目需求。 

岗位要求:
1、大专及以上学历,艺术设计类相关专业。 
2、具备3年以上场景原画相关工作经验,有完整的游戏场景工作经验。 
3、手绘能力出众,色彩与造型能力扎实。 
4、有欧美风格游戏项目经验者尤佳。 
5、良好的沟通能力和合作能力,有责任心。 
6、了解3D工作流程,熟悉Unity的基本特性。 
7、有美术外包管理经验。 注:请附带作品。

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游戏动作(J10403)
岗位职责:
负责游戏角色动画创作。

岗位要求:
1、3年以上工作经验,至少负责设计过一款游戏的动作风格制定。精通动画原理,有很好的节奏感,丰富的手调整动画能力、手绘动画原画能力,精通unity
2、擅长用动作塑造角色性格,擅长表情动画。
3、热爱游戏,善于沟通和表达自己的设计意图。

加分项:参与过动画电影制作

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技术美术(TA)(J10402)
岗位职责:
1、与美术协作,对原画概念设计、场景气氛、环境灯光等进行技术评估与协助;
2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果;
3、协助美术组进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等;
4、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 
5、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化;

岗位要求:
职位要求:
1、至少5年以上的游戏开发经验,2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
2、精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
3、熟练运用至少一种主流游戏开发引擎如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等;
4、具有严谨的逻辑思维能力,掌握一种编程语言,如:C++、C#等;
5、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态;
6、有美术各类资源的管理经验,有美术工作流程和规范的经验;
7、良好的英文能力,较强的学习和独立解决问题的能力;
 
有以下经验加分:
1、有美术专业背景,审美能力好;
2、具备大型次世代游戏项目开发经验者优先;
3、有渲染管线编写经验;
4、有灯光师经验;

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3D主美(J10393)
岗位职责:
职能:负责3D游戏品质把控。在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,制定项目3D美术构架,技术标准和品质标杆。

岗位要求:
1、至少5年以上的游戏开发经验,有完整大型3d游戏项目经验。有主导过开放世界游戏研发。
2、有优秀的审美能力,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、等
3、熟练运用Unity3D,知晓如何针对引擎和发布平台优化美术资源。
4、有管理经验,能制定美术工作流程和规范,制作并推进各部门协作落地需求
5、良好的英文能力,较强的学习和独立解决问题的能力;

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概念美术设计师(J10401)
岗位职责:
1. 与剧情策划积极沟通,设定出符合游戏世界观的美术风格,并产出一定数量的高品质2D资源,
包括草图/氛围图/供角色模型及场景道具模型制作的详细概念设定图(多视角设定图及结构分析图)。
2. 与模型团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果符合概念设定。

岗位要求:
1. 3年+以上游戏行业概念设计师工作经验,参与过多部知名游戏或者动画的前期设定创作。
2. 丰富的创造力,擅长欧美卡通风,会皮克斯卡通风格优先。
3. 扎实的绘画功底及良好的审美,了解东西方的游戏美术风格,对市场上的各游戏美术风格有深刻的理解。
4. 良好的沟通能力及团队合作精神,有责任心和拥抱变化的能力,主观能动性强。

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游戏场景模型(J10399)
岗位职责:
职能:负责游戏中场景模型制作 

岗位要求:
1、根据原画或参考图,独立制作场景中各种物件模型和贴图。 
2、有良好的美术基础;风格简洁清爽,用色协调,能够精确把控设计意图和统一模型风格
3、3年以上3D游戏模型师任职经验;至少负责过一款大型3D项目经验 
4、有优秀的手绘贴图能力或SD制作贴图难能力 

加分项: 1、熟练使用houdini 2、熟悉地编

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游戏特效师(J10398)
岗位职责:
职能:根据项目风格设计和制作角色、场景、UI等相关特效 

岗位要求:
1.有3年以上游戏行业UI设计经验,并有至少1款独立设定风格的手游项目经历
2.具备扎实的美术功底和美术鉴赏能力,掌握丰富的游戏特效知识,熟悉各种游戏特效表现手法,有手绘特效的制作能力,深入了解游戏特效特性; 
3.熟练使用U3D、3Dmax、AE等特效制作软件;
4. 做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力。

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音频设计师(J10341)
岗位职责:
1. 游戏开发中音频所需功能的开发和维护;
2. 音频团队日常工作中所需的各种编辑器,批处理工具开发和维护;
3. 为音频制作人员设计并开发工具以实现新的,更便捷,或质量更高的,可持续集成和部署的音频内容制作管线;
4.为游戏项目组设计,实现,并持续维护和优化跨平台游戏音频功能的解决方案;
5. 根据特定游戏项目组的环境,设计并持续维护和优化游戏音频功能开发及内容制作的流程、规范,以及引擎和工具的使用;
6. 协助项目组和音频制作人员排查音频在功能和表现上的问题,思考并设计解决方案;
7. 为达到更好的游戏音频效果,及时做出有效的技术研究工作,并思考业界新的技术、工具在组内,及工作室项目中应用的可行性;
8. 维护和优化技术音频内部技术架构与规范,并编写技术文档。

岗位要求:
1. 本科以上学历,3年以上开发经验,有扎实的编程基础,并至少精通以下几种编程语言中的一种:C/C++、C#、Objective-C;
2. 熟练掌握以下一些编程工具中的至少一种:Visual Studio、Android Studio、XCode、Linux Makefile;
3. 乐意学习和提升音频相关的知识,能够编写跨平台的代码;
4. 对于研究、开发、测试、部署都有较高的执行标准,熟练把控每个环节;
5. 了解以下至少一种版本控制系统的使用:Git、Perforce、SVN。

加分项: 
1. 游戏音频相关工作经验者;
2. 掌握和声学,以及常见乐器的乐器法等,知道如何进行音乐制作,并有相关经验;
3. 掌握一个或多个脚本语言,如:Python、Lua、JavaScript、PHP等;
4. 熟悉常用的跨平台游戏引擎,如Unity和Unreal Engine;
5. 熟悉一个或多个平台本地开发框架,如:Android SDK & NDK、Windows API、Linux Kernel API、Cocoa等;
6. 了解常用平台的音频架构,如:WASAPI、ASIO、ALSA、Core Audio、Android Oboe等;
7. 了解常用游戏音频引擎,及其内置二次开发脚本语言的使用,如FMod+JavaScript,及Wwise+WAAPI等;
8. 了解MIDI标准、MPE标准、OSC协议、wav/mp3/vorbis的编解码等的数字音频规范;
9. 了解常用的音频dsp算法,如常见振荡器、滤波器、混响的算法等;

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分镜设计师(B格猫)(J10256)
岗位职责:
1、熟练运用动画电影专业知识,为游戏中相关的美术表现提出建设性的意见和设计;
2、为游戏中,剧情镜头表现,技能镜头表现等等做出合理酷炫的设计。

岗位要求:
1、本科以上学历,三年以上从业经验,具备相关专业知识;
2、热爱游戏,对游戏行业有极高的热情;
3、具备较强的理解能力,能理解和解析游戏内容需求;
4 、能够熟练运用镜头语言,表现游戏内容;
5.、热爱游戏事业,富有创造性和团队合作精神,耐心有条理有责任心,可以承受工作压力;
6、有较强的手绘能力。

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地图编辑设计师(B格猫)(J10120)
岗位职责:
1、与程序和美术紧密合作,清晰理解策划和原画意图,在游戏引擎中完成场景地图的编辑制作及物件摆放;
2、对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景游戏效果;
3、对场景及模型的烘焙渲染工作。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,至少3年以上游戏行业从业经验;
2、熟练操作3D MAX、Photoshop、unity、UE4 以及相关软件进行物件制作和场景编辑;
3、至少拥有1年以上UE4场景地编整合经验。

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场景原画设计师(B格猫)(J10116)
岗位职责:
1、负责游戏场景的原画设计以及场景所涉及的道具等原画设计;
2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、主动与地图编辑人员和3D模型制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整;
5、跟踪外包工作的进度,对外包工作的质量进行把控,按时完成项目需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,艺术设计类相关专业;
2、具备3年以上场景原画相关工作经验,有完整的游戏场景工作经验;
3、手绘能力出众,色彩与造型能力扎实;
4、有欧美风格游戏项目经验者尤佳;
5、良好的沟通能力和合作能力,有责任心;
6、了解3D工作流程,熟悉Unity的基本特性;
7、有美术外包管理经验。

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3D场景模型师(B格猫)(J10118)
岗位职责:
1、负责次时代游戏3D场景的制作;
2、后期场景效果的调整,效率的优化;
3、外包制作的反馈和管理。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,3年以上次时代游戏场景制作经验;
2、熟悉UE4引擎,有相关项目开发经验,能熟练使用相关软件制作次时代3D场景物件;
3、对场景制作和效果表现有自己的心得和方法论;
4、了解外包的流程,能管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
5、对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好。

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3D特效师(B格猫)(J10119)
岗位职责:
1、负责游戏特效设计与制作,对特效组进行技术指导和工作安排;

2、根据项目需求制作游戏中角色特效、环境特效,UI特效,粒子特效等;

3、具有3D建模经验,保证完好实现所需特效制作,准确实现项目开发需求。

岗位要求:

1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件;

2、三年及以上3D特效工作经验,具备良好动画感觉,熟悉3D特效制作流程;

3、了解影视后期常用软件,了解粒子系统,能够实现火、烟、流体等效果;

4、了解2d手绘感序列帧特效,实现2次元游戏特效表现;

5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示;

6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神;

7、熟练使用unity引擎 ,参加过完整的unity项目,有Unreal4工作经验优先;

8、熟练使用ae,max ,使用过不同引擎的特效系统者优先,如:unreal3 unreal4 cry unity gambro等。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

UI设计师(B格猫)(J10123)
岗位职责:
1、负责游戏界面的美术设计,跟进设计效果的产品实现;
2、设计制作游戏宣传图、图标、banner等;
3、能有效的管理界面资源,合理化资源。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,3年以上游戏相关工作经验,有日系二次元项目经验的优先;
2、有较好得设计审美能力,能适应不同风格的美术风格;
3、具有较强的手绘能力,能独立创作游戏内的图标;
4、熟练使用Photoshop、Flash等绘图软件。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

UE4技术美术(B格猫)(J10117)
岗位职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用; 
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 

岗位要求:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 
2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 
4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 
6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

UE4技术美术(城北大王寨)(J10095)
岗位职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用; 
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 

岗位要求:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 
2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 
4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 
6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

游戏策划(子供向)(J10436)
岗位职责:
1、根据产品发展策略,参与6-12岁儿童沙盒游戏产品的核心玩法设计及整体框架设计;
2、根据产品设计,撰写故事脚本、游戏脚本及制作流程的跟进;
3 、对游戏玩法的创意、可玩性、操作性负责。

岗位要求:
1、有儿童游戏策划或沙盒产品开发经验优先;
2、懂少儿心理,对我的世界、摩尔庄园、赛尔号、洛克王国等游戏有较深的研究和理解。
3、具备团队合作精神,沟通能力强,能够和程序、美术相关人员良好沟通、协作;
4、思维活跃,逻辑缜密、知识面广、善于思考和创新,看事物有独特的见解和角度。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深数值策划(TPS)(J10420)
岗位职责:
1、负责游戏全局数值框架的设计、搭建与完善; 
2、负责网络游戏中各种数值的演算、调整、平衡及良性可持续发展; 
3、负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,为各个系统提供数值模型和数据支持,并且负责部分系统数值结构创建、内容填写、测试和调整等 数值管理工作; 
4、了解、跟踪并分析竞品,发现产品的不足并提出优化建议或解决方案。


岗位要求:
1、本科以上学历,5年以上数值策划工作经验; 
2、负责过至少1款完整项目的数值框架搭建,有射击类或竞技类项目经验者优先; 
3、对网络游戏的资源分配及商业化思路有深刻理解; 
4、能够使用脚本或表格工具进行推演,进行有效的数值模拟和实践,设计测试用例和计算工具; 
5、有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力,善于规则设计; 
6、有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力。 
7、数学及计算机相关专业背景优先考虑。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深游戏策划师(TPS)(J10414)
岗位职责:
1、独立完成游戏的玩法或关卡设计工作,对游戏玩法或关卡体验负责;
2、负责游戏玩法或关卡内容上的元素设计,原型创造以及成品把控;
3、分调动团队成员的积极性和创造性,促进团队的良性发展和进步;
4、对TPS品类的游戏进行分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案。

岗位要求:
1、本科以上学历,5年以上工作经验;
2、热爱游戏和游戏开发并熟悉MOBA、射击类型的游戏;
3、有中型以上完整产品研发上线经验;
4、较强的逻辑思维能力与探索精神,善于自我管理,有较强的自主能动力;
5、清晰了解团队协同,沟通的重要性,能严格贯彻工作流程并可能有所突破和优化;
6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力;
7、自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力;
8、了解用户需求,用户体验,市场趋势的关联及其重要性,并具备一定方法指导开发;
9、熟练掌握相关专业工具以获得工作效率。

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执行策划(J10017)
岗位职责:
1、完成配表和策划案撰写工作,负责项目中具体各项细案的执行操作,包含简单的图片排版;
2、有一定的数值基础,能够用EXCEL进行简单的数据操作;
3、积极主动的跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美术的工作进展,配合技术人员实现功能;
4、对工作有热情,能够积极主动的参与到项目开发过程中,对工作抱有学习进步的心态。

岗位要求:
1、踏实认真、虚心好学、能够在工作中迅速提升各方面工作技能;
2、良好的沟通能力和团队合作精神,对工作富有热情;
3、热爱游戏,涉猎广泛,对游戏有一定的见解;
4、执行力强,有强烈的事业心和责任感,能够承担工作压力和挑战。

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资深游戏编剧(海盗项目组)(J10092)
岗位职责:
1. 游戏角色背景设定,通过简单的故事塑造出有魅力的角色;
2. 游戏剧情编写,能写出符合游戏的引人入胜的剧情;
3. 游戏剧情对白编写,能体现人物性格;
4. 世界观设定,能设定出有趣的世界观;
5. 部分美术设定,设定场景、人物的美术需求;

岗位要求:
1. 全日制本科及以上学历,3年以上的专职文案经验;
2. 热爱游戏,对各大类型的游戏剧情都有深入的了解;
3. 热爱剧情类产品,比如小说、电影、动漫等;
4. 善于思考与学习,能总结出如何写好剧情、写好人物的方法论;
5. 态度认真负责,愿意反复推敲每一个情节、每一句对白;

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关卡策划(海盗项目组)(J10097)
岗位职责:
1、设计和制作具有出色交互体验和表现力的关卡、玩法;
2、参与设定关卡&玩法设计制作流程和标准 ;
3、与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;
4、参与到游戏机制和各类玩法系统的制作中。

岗位要求:
1、大学本科及以上学历;
2、3年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解;
3、对于游戏引擎等关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验,能独立或在程序美术的配合下完成初期原型的设计和演示
4、熟悉交互设计的流程,能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;
5、语言沟通能力强,表达能力强,善于合作,乐于吸取他人意见,有良好的团队精神和协调能力,学习能力强。

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游戏编辑(J10424)
岗位职责:
参与到独立游戏全球发行 

岗位要求:
1、具备很强的文字功底、书面表达能力,长期混迹独立游戏论坛/相关游戏研发论坛者优先,需提供文章作品链接    
2、硬核玩家,对游戏设计有自己的见解。熟悉Steam、PlayStation以及Nintendo Switch平台;
3、会科学上网,习惯关注各大游戏媒体动向;
4、有游戏行业工作经验优先  

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运营专员(实习生)(J10422)
岗位职责:
1、与研发保持紧密沟通,跟进运营版本;
2、协助独立游戏项目的运营,推广工作;
3、推进各节点的版本流程性测试,确保外发版本的质量稳定;
4、定位并跟踪游戏问题,提出产品的改进建议,改善用户体验;
5、跟踪产品运营数据,分析并反馈。

岗位要求:
1、熟知各平台游戏,关注主机, PC单机游戏,独立游戏市场消息,对行业发展有一定认知,主流游戏的狂热爱好者优先;
2、逻辑能力优秀,对数据敏感,并乐于持续学习;
3、有较好的沟通能力与文字表达能力,适应团队协作。
满足以下条件之一加分:
1、英文优秀;
2、每周至少实习3/4天。

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IT专员(J10412)
岗位职责:
1、负责公司数据维护、电脑维护、网络维护、网站建立;

2、负责网络及数据安全策略的实施;

3、负责公司网络安全进行设置、管理以及维护;

4、负责公司业务系统、办公系统的维护及业务数据的管理;

5、领导交办的其他临时性工作。

岗位要求:
1、计算机专业,态度认真,动手能力强,1年以上网络管理员工作经验;

2、熟悉Windows系列操作系统的安装,调试,能独立解决常见的使用问题及故障;

3、熟悉OSX系列操作系统的安装,调试,能独立解决常见的使用问题及故障;

4、熟悉局域网、广域网的设计与优化配置,网络协议、路由的配置及管理、网络安全策略;

5、熟悉常见的办公软件的安装,能独立解决相关的常见问题和故障;

6、对常见的办公设备,如打印机,传真机,复印机,能进行一般的安装和调试,能排除常见的故障;

7、具备良好的职业操守以及保密意识,态度认真,责任心强,有良好的团队沟通意识,积极完成上级交代的任务。

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项目助理(J10165)
岗位职责:
1、协助项目版本内容开发迭代规划、进度跟踪;
2、协调开发资源,监控项目风险;
3、保证版本质量,优化项目流程。

岗位要求:
1、2年以上工作经验,1年以上游戏项目研发经验,策划、程序、美术皆可;
2、熟悉游戏项目开发整体流程,了解各专业条线分工并深入了解某一开发模块;
3、有志于在项目管理方向长期发展;
4、思维敏捷,善于协调,有一定的管理思想。

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CEO助理(J10151)
岗位职责:
1、负责CEO日常会议的组织安排、与各部门的协调和沟通;
2、负责CEO的日常出行安排,包括业务相关的访客接待、商务随行;
3、负责CEO日常文件、报告的接收、整理与转达;
4、协助CEO处理部分私人相关事务;
5、完成其他临时交办的任务。

岗位要求:
1、本科及以上学历,工商管理、文秘等相关专业者优先;
2、3年以上高层助理或秘书经验,多任务的协调能力;
3、良好的中文、英文沟通表达及文案撰写能力;
4、有较强的组织协调和沟通能力,良好的决断力,认真细致,较强的责任心,具有良好的职业道德。

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