社会招聘

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技术开发工程师-广告算法(平台事业部)(J10490)
岗位职责:
负责及时竞价系统的CTR预估。

岗位要求:
1、全日制本科及以上院校计算机相关专业毕业;
2、理解数据分析;
3、掌握机器学习、神经网络原理;
4、精通 Java/Scala、Python、Golang、C++ 任何一门编程语言;
5、熟悉 Hadoop、Spark 生态;
6、善于沟通,爱好专研;
7、有广告相关工作经验优先;
8、有完整项目经验者优先。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

前端开发工程师-U3D(TPS)(J10527)
QA专员-黑盒测试(品控中心)(J10526)
资深前端开发工程师-UE4(B格猫工作室)(J10186)
后端开发工程师-Golang(小游戏组)(J10248)
技术美术(技术支撑部)(J10395)
技术开发工程师-引擎(技术支撑部)(J10458)
资深后端开发工程师-C++(B格猫工作室)(J10497)
技术开发工程师-全栈(Overseas)(J10404)
后端开发工程师-C++(城北大王寨工作室)(J10170)
前端开发工程师-UE4(海盗项目组)(J10096)
前端开发工程师-Web(平台事业部)(J10486)
法务主管(法务部)(J10530)
前台(行政部)(J10523)
项目经理(HyperJoy工作室)(J10508)
3D美术设计师-角色模型(野花花工作室-次世代)(J10528)
2D美术设计师-场景原画(美术中心-二次元/乙女)(J10525)
主美-2D美术(城北大王寨工作室)(J10496)
资深2D美术设计师-概念设计(HyperJoy工作室)(J10501)
资深3D美术设计师-特效设计(HyperJoy工作室)(J10506)
技术美术(B格猫工作室-U3D/UE4)(J10521)
资深3D美术设计师-动作设计(B格猫工作室-UE4)(J10517)
3D美术设计师-特效设计(B格猫工作室-U3D)(J10516)
3D美术组长-特效设计(B格猫工作室-UE4)(J10515)
3D美术设计师-场景模型(B格猫工作室-次时代/手绘)(J10514)
3D美术设计师-角色模型(B格猫工作室-次时代/手绘)(J10513)
3D美术组长-角色模型(B格猫工作室-次世代)(J10512)
2D美术设计师-场景原画(B格猫工作室-欧美/日韩/二次元)(J10511)
2D美术组长-场景原画(B格猫工作室-欧美/二次元)(J10510)
3D美术设计师-特效设计(B格猫工作室-界面动效)(J10495)
资深2D美术设计师-场景原画(美术中心-写实)(J10415)
资深2D美术设计师-角色原画(美术中心-欧美)(J10416)
3D美术组长-特效设计(美术中心-U3D)(J10418)
资深3D美术设计师-动作设计(市场部-UE4)(J10438)
资深2D美术设计师-角色原画(美术中心-日韩)(J10473)
游戏外包管理总监(J10426)
游戏策划师-执行策划(Meka组)(J10331)
游戏策划师-玩法策划(TPS)(J10373)
游戏策划师-关卡策划(TPS)(J10374)
资深游戏策划师-剧情策划(海盗项目组)(J10092)
游戏策划师-关卡策划(海盗项目组)(J10097)
运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-英语)(J10477)
运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-编辑)(J10424)
运营专员-独立游戏(Premium游戏发行部-日语)(J10472)
技术开发工程师-广告算法(平台事业部)(J10490)
岗位职责:
负责及时竞价系统的CTR预估。

岗位要求:
1、全日制本科及以上院校计算机相关专业毕业;
2、理解数据分析;
3、掌握机器学习、神经网络原理;
4、精通 Java/Scala、Python、Golang、C++ 任何一门编程语言;
5、熟悉 Hadoop、Spark 生态;
6、善于沟通,爱好专研;
7、有广告相关工作经验优先;
8、有完整项目经验者优先。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

前端开发工程师-U3D(TPS)(J10527)
岗位职责:
1、负责手游客户端 UI 和功能的开发工作;
2、协助实现游戏核心玩法;
3、协助开发游戏中各类模块;
4、协助游戏编辑器的开发与维护。

岗位要求:
1、1年以上从业经历。
2、熟悉 Unity UI 框架 和 MVC 模式;
3、有扎实的编程基础和算法基础;
4、具有积极的工作态度和良好的学习能力,良好的沟通能力。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

QA专员-黑盒测试(品控中心)(J10526)
岗位职责:
1、完成手游项目的功能测试,包括制定测试方案和计划,编写和执行测试用例,提交测试报告;
2、报告缺陷,进行原因分析,跟进直到解决;
3、负责或参与性能测试等专项测试的方案制定和执行;
4、确保项目各个层级测试和评审工作的落实,推动、监督开发人员进行自测;
5、促进测试自动化和持续集成;
6、根据需要协调内部或外部资源,领导或协同其他测试人员完成任务。

岗位要求:
1、本科以上学历。计算机相关专业优先;
2、5年以上游戏软件测试经验,熟悉测试方法和工具;
3、在工作中能不断学习,持续改进;
4、有团队管理和带人经验;
5、了解游戏行业,热爱游戏;
6、熟悉一种编程语言优先;
7、有自动化测试和持续集成经验的优先;
8、有手游性能测试等专项测试经验的优先。

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资深前端开发工程师-UE4(B格猫工作室)(J10186)
岗位职责:
1、使用UE4引擎进行游戏客户端开发;
2、完成核心功能模块开发,框架搭建,算法编写等工作;
3、编写对应的编辑器工具,来支持项目数据、美术资源的生产;
4、对提升游戏品质、性能的方法和工具进行研究、落地。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、3年以上游戏行业开发经验,完整的参与一款UE4或者其他商业引擎制作的上线游戏的开发过程;
3、熟练使用C++;
4、具有扎实的计算机和数学基础,逻辑思维能力突出,有良好的数据结构和算法基础;
5、熟练掌握3D图形学原理;
6、有很强的学习能力,解决问题的能力,以及团队合作能力。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

后端开发工程师-Golang(小游戏组)(J10248)
岗位职责:
1、负责公司互联网方向产品的后端的开发和维护,保证需求正常推进,保证服务器高质量运行;
2、持续优化后端的设计和实现,撰写技术文档,保证服务的可维护性;
3、能够及时解决突发问题,为运营人员提供必要的帮助。

岗位要求:
1、计算机相关专业本科及以上学历;
2、三年以上后端开发经验,熟练掌握Go语言;
3、有大流量分布式系统或大型复杂业务系统的设计和开发经验者优先;
4、有开源项目参与经验者优先,并在简历中附上地址。

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技术美术(技术支撑部)(J10395)
岗位职责:
1、研究游戏项目中DCC的运用,如3DsMax, Maya, Houdini等(脚本/插件开发,美术制作流程优化等);
2、熟悉并研究Houdini程序化建模工作流程,能够评估/测试流程中的难点以及可行性,并提供解决方案;
3、熟悉Houdini HDA与游戏引擎交互流程。

岗位要求:
1、对传统DCC工具(如3Ds Max, Maya等)工作流程有较深的了解;
2、熟悉次世代建模流程;
3、有Houdini程序化资源生成相关工作经验者优先;
4、良好的美术素养;
5、熟悉HLSL/CG或图形学者优先;
5、熟悉C++/Python者优先。

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技术开发工程师-引擎(技术支撑部)(J10458)
岗位职责:
1、负责游戏引擎在移动终端的关键技术攻关工作;
2、负责引擎功能效果开发、性能优化、兼容性问题等相关开发工作;
3、负责项目引擎需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;
4、协助项目组建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。

岗位要求:
1、本科及以上学历,熟悉C/C++语言;
2、有Unity3d、UnrealEngine等商业引擎实践经验, 并了解其核心技术实现原理;
3、熟悉图形学相关知识,能在移动平台上实现和优化主流渲染算法;
4、有Unity引擎源代码阅读经验者优先;
5、英语水平良好,能够熟练的阅读英文资料。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深后端开发工程师-C++(B格猫工作室)(J10497)
岗位职责:
1、负责手游服务器端核心框架的设计和实现;
2、负责手游服务器端独立逻辑功能的设计和实现,以及编写相关文档;
3、负责主导制定和指导执行服务器端开发流程和标准;
4、负责服务器端各项周边工具的开发;
5、负责攻关服务器端技术难题。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,5年以上游戏行业开发经验;
2、精通c++语言、熟悉golang或node.js,至少参与过1款大型手游/端游的服务器核心研发工作;
3、精通SQL的编写和优化,熟练掌握多种数据库的使用,精通数据结构与算法,socket编程,多线程编程,多进程编程,RPC,LPC;
4、有3年以上手游服务端开发经验,熟悉各种脚本语言;
5、具备良好的沟通能力和一定的团队管理经验;
6、有大型MMO手游开发经验者优先;
7、具备扎实的数据结构知识和算法分析能力,有团队协作精神;
8、能够协调与客户端、策划、美术等人员之间的工作,积极主动的推进项目的进展。

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技术开发工程师-全栈(Overseas)(J10404)
岗位职责:
岗位职责: 
1、负责游戏本地化过程中的技术开发;
2、负责框架的优化以及技术难题的攻坚;
3、与游戏创作团队进行沟通,推进开发进度。 

岗位要求:
1、技术狂热爱好者,对于新技术有自主探索的欲望,有GitHub开源项目者优先;
2、必须有C++后端架构经验,熟悉游戏前端如Unity3D、Unreal Engine者优先;
3、喜欢游戏,有游戏行业从业背景或者有志于长期于游戏行业发展;
4、极强的责任心,能进行日语或韩语交流者优先。

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后端开发工程师-C++(城北大王寨工作室)(J10170)
岗位职责:
1、设计和开发游戏服务器端,包括服务器结构和逻辑,数据库结构,通信协议;
2、负责游戏服务器端各功能模块的设计及实施,服务器端架构优化;
3、对服务端开发进度和质量负责,对上线后服务器高效稳定负责。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、1年以上游戏行业UE4开发经验,C++熟练;
3、有扎实的计算机基础,熟悉数据结构,网络通信,图形学基本原理;
4、有很好的学习能力和团队合作能力。

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前端开发工程师-UE4(海盗项目组)(J10096)
岗位职责:
1、根据设计需求完成客户端相关功能分解与框架程序设计;
2、负责客户端手游项目日常开发工作安排与质量跟进;
3、负责与主策、主美、服务器主程协同工作完成项目开发;
4、负责手游客户端的性能、兼容性优化方案制定及实施;
5、对相应工作部分软件质量负全责。


岗位要求:
1、计算机相关专业,本科及以上学历;
2、2年以上游戏客户端开发工作经验,掌握C++编程;
3、理解设计模式;
4、有较好的团队协作能力;
5、有UE4引擎项目开发经验优先。

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前端开发工程师-Web(平台事业部)(J10486)
岗位职责:
1、负责产品前端开发工作,利用各种前端技术将设计转换成用户界面; 
2、协助项目组其他人员进行产品开发和相关测试; 
3、编写并优化标准代码,保证产品的兼容性和适用性; 
4、和后端开发人员合作,帮助产品前后端技术应用与实施; 
5、能承受较大的工作压力,善于听取意见,具有团队合作精神,必要时又能独立工作。 

岗位要求:
1、两年以内Web前端开发经验,认真负责、热爱前端岗位; 
2、熟练使用PHOTOSHOP,精通DIV+CSS页面布局,能手写样式代码,精通(X)HTML/CSS,了解、掌握基础HTML5技术; 
3、深刻理解W3C标准,能高效合理的网页布局,优化代码并保持良好的ie6+、Chrome、firefox等浏览器兼容性; 
4、熟悉javaScript,熟练使用JS框架,如jQuery等。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

法务主管(法务部)(J10530)
岗位职责:
1、负责合同的审核与起草,防范法律风险;
2、为公司的法律事务提供咨询,为经营决策提供法律服务,出具法律意见;
3、负责公司相关诉讼工作;
4、研究公司所处行业的法律、政策的变化, 法律风险提示;
5、协助处理集团对外投资业务。

岗位要求:
1、法律本科以上学历;2年以上法务或相关法律工作经历;
3、专业能力较强,较强的英文书写能力,掌握基本英语沟通能力。具备各类法律事务的逻辑判断和分析能力;
4、具备较强的处理各类综合事务的能力,能承受较大的工作压力;
5、持有律师资格证;
6、拥有互联网游戏、投资并购或律所工作经历者优先。

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前台(行政部)(J10523)
岗位职责:
1、负责访客、来宾的登记、接待、引见,对无关人员应阻挡在外或协助保安处理;
2、熟练掌握公司概况,能够回答客人提出的一般性问题,提供常规的非保密信息;
3、负责电话、邮件、信函的收转发工作,做好工作信息的记录、整理、建档;
4、负责公司文件、通知的分发,做好分发记录并保存;
5、配合接待主管完成部分文件的打印、复印、文字工作;
6、负责管理前台办公用品及办公设备的清洁保养;
7、维护前台区域内的整洁,进行该区域内的报刊杂志、盆景植物的日常维护和保养;
8、执行公司考勤制度,负责员工的考勤记录汇总、外出登记,监督员工刷卡;
9、负责员工出差预订机票、火车票、客房等,差旅人员行程及联络登记;
10、对工作中出现的各种问题及时汇报,提出工作改进意见;
11、完成领导交办的其他或临时工作。

岗位要求:
形象好,气质佳;有服务意识;优秀实习生亦可。

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项目经理(HyperJoy工作室)(J10508)
岗位职责:
1、配合制作人,负责管理游戏开发项目工作进度,制定项目计划、时间线、预算;
2、负责进度跟进、流程制定,专注于团队和资源;
3、对相关的公司内项目开发合作负责,做好开发团队与与横向部门的对接工作和梳理跟进; 
4、与项目组外部各职能部门进行沟通,确保项目的范进成质及人力资源等信息及时准确的同步给所有项目干系人;
5、关注团队整体能力提升,主动参与项目管理知识、经验、能力、流程改进等方面的工作交流。

岗位要求:
1、对游戏和游戏行业感兴趣;
2、大学本科以上学历,从事游戏行业项目管理工作3年以上;
3、熟悉瀑布、敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能;
4、熟悉常用的项目管理工具;
5、具有良好的沟通、协调和团队领导能力;
6、具备PMP专业证书;
7、具备游戏行业程序或美术从业经历;
8、心理强大,抗挫折能力强,能适应多重任务管理和较高的工作强度。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术设计师-角色模型(野花花工作室-次世代)(J10528)
岗位职责:
1、负责项目内3D制作与角色相关技术支持;
2、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮,对人体结构和肌肉解刨有较深的研究。;
3、参与制作物件模型和关卡基础调整。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备 3年以上3D次时代角色美术制作经验;
3、模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件;
5、有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
6、 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
注:简历请附带能够体现自身水平的作品。

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2D美术设计师-场景原画(美术中心-二次元/乙女)(J10525)
岗位职责:
1、负责二次元游戏项目的人物设定,CG以及宣传图等原画绘制工作;
2、具备较强的原创能力及高水准的技法,能够胜任高品质2次元风格的美宣成品绘制;
3、积极主动与策划进行沟通,根据设计需求完成符合游戏特性的作品;
4、按时按质按量完成美术设计,不断完善,并提出有建设性的意见;
5、积极的配合其他人员的工作,主动沟通,及时调整方向。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术或相关专业毕业,美院纯艺类专业优先;
2、五年以上游戏角色原画相关工作经验,有二次元手游项目经验者优先;
3、具备扎实的绘画功底(透视、人体结构、构图、色彩敏锐度等);
4、擅长故事版分镜头绘制,或有漫画绘制经验者优先;
5、具有较高的审美素养,熟悉现代、时尚、赛博等设计元素;
6、热爱二次元文化,对新事物保持好奇心,热爱学习;
7、良好的沟通理解能力,团队合作意识强,有责任心;
8、简历中请附带个人作品集。

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主美-2D美术(城北大王寨工作室)(J10496)
岗位职责:
1、与游戏相关负责人一起对项目美术风格的把握,为其他美术人员提供总体风格等方面的指引。
2、参与设定风格,质量审核,统一风格,保证整体产出的创造力;
3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流以及反馈,并推进产出迭代。
4、负责美术设计人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控。
5、负责项目内美术工作的内容审核,以确保整体的美术风格并高质量完成工作;
5、负责产品线上和线下的宣传需求的协助和产出。
6、负责外包资产的管理和沟通。


岗位要求:
1、  大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、 具有5年以上概念设计或者原画工作经验,至少一款完整产品制作经验。
3、 较强的手绘功底,优秀的审美能力,设计大胆新奇,独特的创意。
4、 具有专业美术设计知识,熟悉原画设计及相关工作规范流程,熟悉3D制作的相关知识;
5、 较强的领悟及沟通表达能力,能够实时把控、跟进线下设计物料的制作和产出;
6、 较好的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;熟悉各种类型的游戏,对游戏策划有一定的了解;
7、 热爱游戏和动漫等,对新鲜事物有强烈的猎奇心。 
8、具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神;"

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资深2D美术设计师-概念设计(HyperJoy工作室)(J10501)
岗位职责:
1、参与设定游戏美术风格,并负责角色、场景概念构思; 
2、根据项目需求创作生动有趣的角色形象及氛围场景; 
3、参与设立原画美术标准,保证风格统一性; 
4、管理、整合2D美术资源; 
5、负责2D美术人员的日常工作安排,质量监控,专业能力提升; 
6、关注行业动态,保证美术品质领先。

岗位要求:
1、热爱游戏,了解欧美文化,熟悉魔幻卡通风格(正常头身比与Q版头身比均可),至少5年以上概念设计经验; 
2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力; 
3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 
4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 
5、熟练掌握PS、sai等常用美术软件工具;
6、有成功欧美风格项目经验者优先,擅长角色概念者优先。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深3D美术设计师-特效设计(HyperJoy工作室)(J10506)
岗位职责:
1、负责游戏中角色特效、场景特效及UI特效的设计和制作;
2、推动项目特效编辑器的持续完善和优化;
3、有完整项目特效制作经验,能及时配合程序,策划处理游戏中出现的相关问题;
4、协助完成资源入库工作,配合完成特效制作及程序实现,确保游戏制作项目顺利进行;
5、具有一定的美术基础,能掌控所制作的项目特效风格。

岗位要求:
1、 美术基本扎实,造型色彩感觉良好,5年以上游戏行业3D特效从业经验;
2、 热爱游戏,了解目前市面上较为流行的游戏美术风格;
3、 参与过至少2款Unity3D项目开发并有相关经验;
4、 熟练掌握Unity等引擎特效相关模块并有3D游戏开发经验;
5、 熟练运用3DMAX或MAYA以及Photoshop进行美术资源制作,有一定后期制作经验优先,积极进取,沟通合作,思路清晰,勤奋好学; 
6、 关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
7、 请附带个人作品。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

技术美术(B格猫工作室-U3D/UE4)(J10521)
岗位职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用; 
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 

岗位要求:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 ;
2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 
4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 
6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深3D美术设计师-动作设计(B格猫工作室-UE4)(J10517)
岗位职责:
1、配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作;
3、熟知动作设计流程,参与动作制作及审核;
4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到游戏引擎中并进行资源管理;
5、与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求。任职资格。

岗位要求:
1、大专及以上学历,5年以上手游动作设计经验,有完整上线项目制作经验优先,熟练操作3DMAX,会使用Unity或Unreal4;
2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力;
3、想象力丰富,有良好的动作设计能力,能手K出流畅生动的动作效果,对卡通风格有自己的理解和把握;
4、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心;
5、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度,能独立对大资源整合命名。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术设计师-特效设计(B格猫工作室-U3D)(J10516)
岗位职责:
1、负责游戏项目的特效设计与制作;

2、根据项目需求制作游戏中角色特效、环境特效,UI特效,粒子特效等;

3、具有3D建模经验,保证完好实现所需特效制作,准确实现项目开发需求。

岗位要求:

1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件;

2、三年及以上3D特效工作经验,具备良好动画感觉,熟悉3D特效制作流程;

3、了解影视后期常用软件,了解粒子系统,能够实现火、烟、流体等效果;

4、了解2d手绘感序列帧特效,实现二次元/欧美游戏类型特效表现;

5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示;

6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神;

7、熟练使用Unity引擎 ,参加过完整的游戏研发项目。

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3D美术组长-特效设计(B格猫工作室-UE4)(J10515)
岗位职责:
1、负责游戏特效设计与制作,对特效组进行技术指导和工作安排;
2、根据项目需求制作游戏中角色特效、环境特效,UI特效,粒子特效等;
3、具有3D建模经验,保证完好实现所需特效制作,准确实现项目开发需求。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件;
2、5年及以上3D特效工作经验,具备良好动画感觉,熟悉3D特效制作流程;
3、了解影视后期常用软件,了解粒子系统,能够实现火、烟、流体等效果;
4、了解2d手绘感序列帧特效,实现二次元/欧美游戏类型特效表现;
5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示;
6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神;
7、熟练使用Unreal4引擎 ,参加过完整的游戏研发项目;
8、熟练使用ae,max ,使用过不同引擎的特效系统者优先,如:unreal3 unreal4 cry unity gambro等。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术设计师-场景模型(B格猫工作室-次时代/手绘)(J10514)
岗位职责:
1、负责次时代游戏3D场景的制作;
2、后期场景效果的调整,效率的优化;
3、外包制作的反馈和管理。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,3年以上次时代游戏场景制作经验;
2、熟悉U3D/UE4引擎,有相关项目开发经验,能熟练使用相关软件制作次时代3D场景物件;
3、对场景制作和效果表现有自己的心得和方法论;
4、了解外包的流程,能管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
5、对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好。

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3D美术设计师-角色模型(B格猫工作室-次时代/手绘)(J10513)
岗位职责:
1、负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备 3年以上3D次时代角色美术制作经验;
3、模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件;
5、有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
6、 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神。

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3D美术组长-角色模型(B格猫工作室-次世代)(J10512)
岗位职责:
1、负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2、控制整体3D角色模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
3、负责项目3D角色的人员的管理和外包管理工作。

岗位要求:
1、大专及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础;
2、具备 5年以上3D次时代角色美术制作经验;
3、模型塑造能力强,对人体解剖有深入理解;并且了解模型骨骼的绑定蒙皮及动作对模型的需求;
4、精通3Dmax,PS,BodyPaint,zbrush等与工作相关的软件;
5、有一定的美术功底,对角色的模型及材质有深刻的认识,能独立完成高低模及贴图的制作;
6、 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神。

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2D美术设计师-场景原画(B格猫工作室-欧美/日韩/二次元)(J10511)
岗位职责:
1、负责游戏场景的原画设计以及场景所涉及的道具等原画设计;
2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、主动与地图编辑人员和3D模型制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整;
5、跟踪外包工作的进度,对外包工作的质量进行把控,按时完成项目需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,艺术设计类相关专业;
2、具备3年以上场景原画相关工作经验,有完整的游戏场景工作经验;
3、手绘能力出众,色彩与造型能力扎实;
4、有欧美/日韩/二次元风格游戏项目经验者尤佳;
5、良好的沟通能力和合作能力,有责任心。

注:请附带作品。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

2D美术组长-场景原画(B格猫工作室-欧美/二次元)(J10510)
岗位职责:
1、负责游戏场景的原画设计、场景所涉及的道具等原画设计以及人员指导与管理;
2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、主动与地图编辑人员和3D模型制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整;
5、跟踪外包工作的进度,对外包工作的质量进行把控,按时完成项目需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,艺术设计类相关专业;
2、具备5年以上场景原画相关工作经验,有完整的游戏项目工作经验;
3、手绘能力出众,色彩与造型能力扎实;
4、有欧美/二次元风格游戏项目经验者尤佳;
5、良好的沟通能力和合作能力,有责任心;
6、了解3D工作流程,熟悉Unity的基本特性。

注:请附带作品。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术设计师-特效设计(B格猫工作室-界面动效)(J10495)
岗位职责:
1、根据产品的视觉风格,设计制作游戏UI动态和特效相关资源,提升游戏表现;
2、负责项目预研阶段的UI动态DEMO设计制作;
3、根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源。

岗位要求:
1、大专及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业优先;
2、从事游戏相关行业特效工作三年以上,有游戏UI特效经验优先;
3、有较强的美术功底,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力;
4、熟悉AE、3dsmax、photoshop、flash、游戏粒子编辑器等相关软件,具备三维与二维特效制作能力,熟悉动画后期合成技术;
5、对粒子动力及粒子审美有较高认知,掌握主流特效制作技术,有粒子作品优先(重点要求);
6、良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深2D美术设计师-场景原画(美术中心-写实)(J10415)
岗位职责:
1、负责游戏场景的原画设计以及场景所涉及的道具等原画设计; 
2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术开发,不断完善,并提出有建设性的意见; 
4、主动与地图编辑人员和3D模型制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整; 
5、跟踪外包工作的进度,对外包工作的质量进行把控,按时完成项目需求。 

岗位要求:
1、大专及以上学历,艺术设计类相关专业; 
2、具备3年以上场景原画相关工作经验,有完整的游戏场景工作经验; 
3、手绘能力出众,色彩与造型能力扎实; 
4、有欧美风格游戏项目经验者尤佳; 
5、良好的沟通能力和合作能力,有责任心; 
6、了解3D工作流程,熟悉Unity的基本特性; 
7、有美术外包管理经验。 注:请附带作品。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深2D美术设计师-角色原画(美术中心-欧美)(J10416)
岗位职责:
1、负责游戏角色的概念设计和角色涉及的道具等设计;
2、主动积极与策划进行沟通,结合游戏特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术设计,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、积极的配合其他人员的工作,主动沟通,及时调整方向。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术或相关专业毕业,游戏角色设计工作经验2年以上,有完整手游项目经验者优先; 
2、角色设计能力出众,大感觉把握能力强,熟知各种美术风格的表现要素,能根据不同美术风格能做出有意思的,有故事的设计; 
3、手绘能力强,具有优秀的审美能力; 
4、热爱动漫和游戏,对新事物保持好奇心,热爱学习; 
5、良好的沟通理解能力,合作意识强,有责任心。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

3D美术组长-特效设计(美术中心-U3D)(J10418)
岗位职责:
1、针对游戏中的特效内容进行制作; 
2、针对游戏体验增加特效设计; 
3、自行设计并调整游戏中的特效需求。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术相关专业,具有扎实的美术基础与优秀的手绘能力; 
2、3年以上游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的设计需求; 
3、熟练操作2D特效制作软件(flash,AE等),必须会使用Unity3d制作特效,熟练使用PS或PT等手绘软件; 
4、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,能够准确把握特效的关键帧和运动的节奏感; 
5、善于把握细节,注重特效层次以及颜色的搭配; 
6、具有良好的沟通能力和团队协作能力。

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资深3D美术设计师-动作设计(市场部-UE4)(J10438)
岗位职责:
1、负责3D动画方向的广告素材制作;
2、为3D动画构思规划脚本及运镜;
3、为3D模型绑定骨骼及调整动作。

岗位要求:
1、大专及以上学历,5年及以上工作经验;
2、熟悉Unity3D及UE4环境,熟练掌握maya/3dmax等相关软件;
3、有一定的导演功底,能构思动画的剧情及分镜;
4、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心;
5、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深2D美术设计师-角色原画(美术中心-日韩)(J10473)
岗位职责:
1、负责游戏角色的原画设计和角色涉及的道具等原画设计;
2、主动积极与策划进行沟通,结合游戏特性完成项目需求;
3、按时按质按量完成美术设计,不断完善,并提出有建设性的意见;
4、积极的配合其他人员的工作,主动沟通,及时调整方向。

岗位要求:
1、本科及以上学历,美术或相关专业毕业,游戏角色设计工作经验3年以上,有完整手游项目经验者优先;
2、角色设计能力出众,大感觉把握能力强,熟知各种美术风格的表现要素,能根据不同美术风格能做出有意思的,有故事的设计;
3、手绘能力强,具有优秀的审美能力;
4、热爱动漫和游戏,对新事物保持好奇心,热爱学习;
5、良好的沟通理解能力,合作意识强,有责任心。

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游戏外包管理总监(J10426)
岗位职责:
1. 建立美术及音频供应商准入标准,考察其规模、品质及合作意向;
2. 管理外包制作进度规范,监控风险并解决问题;
3. 参与外包全流程,协调促进法务、财务等跨职能合作,建立并推动高效的系统化流程;
4. 深入了解项目需求,以便精准的选择供应商,并对其进行绩效管理;
5. 持续拓展国内外游戏外包供应商及艺术家资源,维护良好的合作关系。

岗位要求:
1、诚实、正直、尽责,严格恪守公司相关商业机密,遵守公司行为规范;
2、本科及以上学历,5年及以上外包管理经验,游戏行业最优;
3、了解当前外包行业资讯,熟悉整套制作流程;  
4、具备优秀的商务谈判技巧,有较强的分析及解决问题的能力。

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游戏策划师-执行策划(Meka组)(J10331)
岗位职责:
1、完成配表和策划案撰写工作,负责项目中具体各项细案的执行操作;
2、能够用EXCEL进行简单的数据操作;
3、积极主动的跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美术的工作进展,配合技术人员实现功能;
4、对工作有热情,能够积极主动的参与到项目开发过程中,对工作抱有学习进步的心态。

岗位要求:
1、熟悉并玩过多款游戏;
2、良好的沟通能力和团队合作精神,对工作富有热情;
3、热爱游戏,涉猎广泛,对游戏有一定的见解;
4、执行力强,有强烈的事业心和责任感,能够承担工作压力和挑战。

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游戏策划师-玩法策划(TPS)(J10373)
岗位职责:
1、能独立负责由产品定位推导出合适的游戏核心玩法规则;
2、能独立负责由产品核心玩法和系统架构需求推导出的系统玩法以及特殊玩法规则;
3、对游戏玩法体验负责并主动收集反馈,持续提升玩法品质;
4、负责游戏玩法内玩家资源的持续设计包括数值部分设计;
5、负责游戏玩法内挑战玩法的持续设计包括数值部分设计。

岗位要求:
1、本科以上学历,3年以上工作经验;
2、热爱游戏和游戏开发并熟悉 卡牌、射击类型的游戏;
3、有中型以上完整产品研发上线经验;
4、较强的逻辑思维能力与探索精神,善于自我管理,有较强的自主能动力;
5、清晰了解团队协同,沟通的重要性,能严格贯彻工作流程并可能有所突破和优化;
6、愿意尝试在产品新方向上的开拓、创新,并接受其中的风险和压力;
7、自我驱动力强,有强大的推动能力和对细节的执行力;
8、了解用户需求,用户体验,市场趋势的关联及其重要性,并具备一定方法指导开发;
9、熟练掌握相关专业工具以获得工作效率。

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游戏策划师-关卡策划(TPS)(J10374)
岗位职责:
1、独立完成主视角射击类游戏的关卡设计工作,对游戏关卡体验负责;
2、负责游戏关卡内容上的元素设计,原型创造以及成品把控;
3、分调动团队成员的积极性和创造性,促进团队的良性发展和进步;
4、过对TPS品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案。

岗位要求:
1、本科及以上学历;
2、两年游戏研发经验,有手游主视角射击类产品设计经验优先考虑;
3、以关卡策划身份发售过项目,对多人,动作,射击类游戏关卡设计有独特见解;
4、具备优秀的沟通能力,逻辑思维能力和细致的工作能力;
5、热爱游戏,有良好的游戏文化背景。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

资深游戏策划师-剧情策划(海盗项目组)(J10092)
岗位职责:
1. 游戏角色背景设定,通过简单的故事塑造出有魅力的角色;
2. 游戏剧情编写,能写出符合游戏的引人入胜的剧情;
3. 游戏剧情对白编写,能体现人物性格;
4. 世界观设定,能设定出有趣的世界观;
5. 部分美术设定,设定场景、人物的美术需求;

岗位要求:
1. 全日制本科及以上学历,3年以上的专职文案经验;
2. 热爱游戏,对各大类型的游戏剧情都有深入的了解;
3. 热爱剧情类产品,比如小说、电影、动漫等;
4. 善于思考与学习,能总结出如何写好剧情、写好人物的方法论;
5. 态度认真负责,愿意反复推敲每一个情节、每一句对白;

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

游戏策划师-关卡策划(海盗项目组)(J10097)
岗位职责:
1、设计和制作具有出色交互体验和表现力的关卡、玩法;
2、参与设定关卡&玩法设计制作流程和标准 ;
3、与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;
4、参与到游戏机制和各类玩法系统的制作中。


岗位要求:
1、大学本科及以上学历;
2、3年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解;
3、对于游戏引擎等关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验,能独立或在程序美术的配合下完成初期原型的设计和演示
4、熟悉交互设计的流程,能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;
5、语言沟通能力强,表达能力强,善于合作,乐于吸取他人意见,有良好的团队精神和协调能力,学习能力强。

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运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-英语)(J10477)
岗位职责:
1、用慧眼发掘最有潜力的国内外游戏,全程跟进这些游戏公司的前期谈判、项目签订和后期跟进并推动产品上线运营;  
2、参与到独立游戏的PC/主机/手机平台发行,与研发深入合作,建立信任。观辨风向,发现问题,根据市场环境与实际需要为产品提出意见。

岗位要求:
1、英语口语好,英语母语优先;
2、热爱主机游戏,对独立游戏有自己的见解,有市场敏感度。熟悉Steam、PlayStation以及Nintendo平台;
3、有很强的数字敏感性和分析判断能力,自驱力强 ;
4、能适应海外出差。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

运营经理-独立游戏(Premium游戏发行部-编辑)(J10424)
岗位职责:
参与到独立游戏全球发行。

岗位要求:
1、具备很强的文字功底、书面表达能力,长期混迹独立游戏论坛/相关游戏研发论坛者优先,需提供文章作品链接;    
2、硬核玩家,对游戏设计有自己的见解。熟悉Steam、PlayStation以及Nintendo Switch平台;
3、会科学上网,习惯关注各大游戏媒体动向;
4、有游戏行业工作经验优先。

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运营专员-独立游戏(Premium游戏发行部-日语)(J10472)
岗位职责:
1. 协助单机游戏项目的运营,推广工作;
2. 跟进游戏日语版本的推广和社区运营;
3. 整理用户反馈,追踪游戏问题,改善用户体验;
4. 跟踪产品运营数据,分析并反馈。

岗位要求:
1. 游戏狂热爱好者,熟悉各平台游戏,关注单机游戏市场消息,对行业有一定认知;
2. 日语母语或相当,熟悉日本文化,ACG圈内人士;
3. 有较好的语言沟通能力和文字表达能力;
4. 情商高,可调戏,够沙雕。

满足以下条件之一加分:
1. 有游戏发行的相关经验;
2. 关注日本综艺圈,手握各种八卦消息;
3. 上知天文,下知地理,三教九流,无所不知,诸子百家,无所不晓;
4. 妹子。

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