社会招聘

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iOS前端开发工程师(J10244)
岗位职责:
1、iOS客户端产品开发;
2、参与项目需求分析、设计、实现、以及相关测试和文档书写等工作;
3、关于App运行效率及优化上的一些技术难点攻克解决;
4、按照项目计划,按时提交高质量的代码,完成开发任务;
5、App更新迭代的兼容和维护,以满足业务运营要求;
6、根据开发过程中的体验对产品提出改进建议。

岗位要求:
1、熟悉掌握 Swift 编程语言,有 Swift 相关开发经验不少于2年;有Objective-C经验优先;
2、熟悉 iPad,AppleTV 下的开发,有对应开发经验的优先;
3、熟悉音、视频播放的开发,有对应开发经验的优先;
4、对系统的性能优化及安全有自己的见解;
5、拥有良好的代码习惯,要求结构清晰,命名规范,逻辑性强,代码冗余率低;
6、工作踏实认真,具备较强的逻辑思维能力,及高度责任心,对任务有较强的驱动力,能承担工作压力;
7、需要较强的沟通能力协调配合产品,测试和其他开发人员;
8、有较强的学习能力,钻研新技术的兴趣和能力。

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

前端开发工程师(小程序)(J10242)
游戏引擎开发工程师(J10241)
C++服务器开发工程师(全栈)(J10240)
技术美术(J10142)
后端开发工程师(J10231)
C++客户端开发工程师(J10199)
资深UE4前端开发工程师(J10186)
后端开发工程师(J10179)
游戏服务器开发工程师(J10170)
测试开发工程师(J10139)
资深U3D开发工程师(J10074)
C++客户端开发工程师(J10096)
测试开发工程师(J10091)
游戏概念设计专家(J10239)
游戏音效总监(J10237)
艺术总监(J10236)
游戏UI设计总监(J10235)
3D动画组长(J10187)
3D角色组长(手绘)(J10177)
地图编辑(UE4)(J10120)
场景原画设计师(J10116)
3D场景模型(次世代)(J10118)
游戏特效师(UE4)(J10119)
游戏UI设计师(J10123)
资深3D动作设计师(J10150)
视效设计师(J10155)
主美(J10164)
技术美术(UE4)(J10117)
资深UI设计师(J10169)
资深场景原画设计师(J10168)
UE4技术美术(TA)(J10095)
游戏运营专员/经理(J10178)
人力资源专家(校招方向)(J10230)
财务助理(J10229)
党建专员(J10202)
投资经理(J10160)
项目助理(J10165)
CEO助理(J10151)
招聘专家(J10163)
创意设计师(J10194)
资深剧情策划(海盗项目组)(J10092)
关卡策划(J10097)
剧情策划(J10094)
iOS前端开发工程师(J10244)
岗位职责:
1、iOS客户端产品开发;
2、参与项目需求分析、设计、实现、以及相关测试和文档书写等工作;
3、关于App运行效率及优化上的一些技术难点攻克解决;
4、按照项目计划,按时提交高质量的代码,完成开发任务;
5、App更新迭代的兼容和维护,以满足业务运营要求;
6、根据开发过程中的体验对产品提出改进建议。

岗位要求:
1、熟悉掌握 Swift 编程语言,有 Swift 相关开发经验不少于2年;有Objective-C经验优先;
2、熟悉 iPad,AppleTV 下的开发,有对应开发经验的优先;
3、熟悉音、视频播放的开发,有对应开发经验的优先;
4、对系统的性能优化及安全有自己的见解;
5、拥有良好的代码习惯,要求结构清晰,命名规范,逻辑性强,代码冗余率低;
6、工作踏实认真,具备较强的逻辑思维能力,及高度责任心,对任务有较强的驱动力,能承担工作压力;
7、需要较强的沟通能力协调配合产品,测试和其他开发人员;
8、有较强的学习能力,钻研新技术的兴趣和能力。

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前端开发工程师(小程序)(J10242)
岗位职责:
1、与团队成员一起合作微信小游戏的开发;
2、参与公司OA系统小程序开发;
3、其余具体项目由团队主管安排。

岗位要求:
1、有JavaScript或其他前端技术基础;
2、有Laya或其他H5引擎开发经验者优先;
3、熟悉常见的前端框架、库、工具,例如:Vue.js 等;
4、有复杂用户界面与交互应用开发概念,在乎设计细节,能够发现并反馈设计稿中的缺陷;
5、有Github账号者请在简历中提供;
5、热爱游戏事业,学习能力强,富于团队精神和独立解决问题的能力。

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游戏引擎开发工程师(J10241)
岗位职责:
1、负责游戏引擎底层功能应用开发和技术扩展钻研; 
2、负责游戏引擎应用规范、流程制定; 
3、负责游戏引擎客户端游戏底层功能开发; 
4、挖掘并优化游戏引擎的应用,提升效果表现; 
5、解决并优化开发过程中遇到的问题; 
6、主动与同事分享开发技术与经验。

岗位要求:
1、本科及以上相关专业学历;
2、三年及以上行业相关经验;
3、精通C/C++开发语言;
4、精通3D图形编程及相关算法;至少熟练掌握OpenGL,DirectX,Metal 或者 Vulkan其中之一;
5、拥有扎实的数学、物理基础和丰富的应用经验,对PBR算法有深刻理解者优先;
6、完整参与过至少一款UE4或者Unity3d引擎商业项目开发;
7、英语水平良好,能够熟练的阅读英文资料;
8、具备Mobile平台优化经验者优先;
9、对PC和Mobile平台下GPU架构有深入了解者优先;
10、有自研引擎者或者其他商业引擎底层研发经验者优先;
11、有深度学习研发经验者加分。

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C++服务器开发工程师(全栈)(J10240)
岗位职责:
1、负责海外游戏本地化过程中的技术开发;
2、负责国内游戏海外发行中的技术开发;
3、与游戏创作团队进行沟通,推进开发进度。

岗位要求:
1、技术狂热爱好者,同时有C++后端以及Unity3D或Cocos2D前端开发经验者优先;
2、对新鲜事物有较强的探索欲望;
3、有极强的责任心,能进行日语交流者优先。

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技术美术(J10142)
岗位职责:
工作职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用; 
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 

岗位要求:
任职资格:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范;
2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 
4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 
6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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后端开发工程师(J10231)
岗位职责:
1、游戏服务器端逻辑功能模块设计和开发,包括服务器结构和逻辑,数据库结构,通信协议;
2、游戏服务器端的日常维护及bug修改;
3、对服务端开发进度和质量负责,对上线后服务器高效稳定负责。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、熟练Linux环境编程及系统管理,有扎实的计算机基础,熟悉数据结构,网络通信;
3、熟悉c++/LUA开发语言;
4、熟悉socket开发, 熟悉TCP/IP等网络协议和相关编程;
5、有很好的学习能力和团队合作能力。

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C++客户端开发工程师(J10199)
岗位职责:
1、负责游戏客户端内容,功能开发和维护;
2、能够独立并且保证质量的完成指定模块的开发及单元测试;
3、针对一些客户端基础问题,能够debug及优化;
4、配合策划、美术、运营等部门的工作。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,软件工程、计算机专业优先;
2、熟练掌握C++ 语言,熟悉数据结构,会lua脚本语言的以及有UE4相关经验的优先;
3、良好的逻辑思维型,良好的代码编写习惯,良好的中英文阅读水平;
4、有游戏公司实习或者独立游戏开发经验者优先;
5、善于学习和总结分析,有良好的工作态度和团队合作精神。

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资深UE4前端开发工程师(J10186)
岗位职责:
1、使用UE4引擎进行游戏客户端开发;
2、完成核心功能模块开发,框架搭建,算法编写等工作;
3、编写对应的编辑器工具,来支持项目数据、美术资源的生产;
4、对提升游戏品质、性能的方法和工具进行研究、落地。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、3年以上游戏行业开发经验,完整的参与一款UE4或者其他商业引擎制作的上线游戏的开发过程;
3、熟练使用C++;
4、具有扎实的计算机和数学基础,逻辑思维能力突出,有良好的数据结构和算法基础;
5、熟练掌握3D图形学原理;
6、有很强的学习能力,解决问题的能力,以及团队合作能力。

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后端开发工程师(J10179)
岗位职责:
1. 游戏项目后端功能开发;
2. 游戏项目后端基础组件、中间件开发。

岗位要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业;3年以上相关工作经验;
2. 熟悉至少一种缓存系统(如redis);
3. 熟悉至少一种 RPC 框架;
3. 熟悉网络编程;熟悉多线程开发;
4. 熟悉并能灵活应用常见数据结构;
5. 较强问题诊断能力;
6. 有较强的自我驱动力和学习能力。

有以下经验加分:
1. 高负载/分布式系统开发经验;
2. 消息队列使用经验;
3. 有运维自动化经验(Docker, Ansible...);
4. github 有趣的开源项目或者为开源项目做过贡献;
5. 有分布式追踪、监控经验;
6. 有 Golang 使用经验;
7. 有 Dotnet Core 使用经验。

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游戏服务器开发工程师(J10170)
岗位职责:
1、设计和开发游戏服务器端,包括服务器结构和逻辑,数据库结构,通信协议;
2、负责游戏服务器端各功能模块的设计及实施,服务器端架构优化;
3、对服务端开发进度和质量负责,对上线后服务器高效稳定负责。

岗位要求:
1、计算机软件或者相关专业的本科或以上学历;
2、1年以上游戏行业UE4开发经验,C++熟练;
3、有扎实的计算机基础,熟悉数据结构,网络通信,图形学基本原理;
4、有很好的学习能力和团队合作能力。

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测试开发工程师(J10139)
岗位职责:
1、挖掘测试需求,通过技术手段帮助测试团队和项目组提升测试效率;
2、推动提高单元测试覆盖率,协助编写单元测试;
3、参与设计和代码评审,提供重构意见,提高代码可测性;
4、设计、开发自动化测试工具、框架、平台;搭建、维护自动化测试环境;
5、编写、维护、执行自动化测试用例和脚本;
6、负责或参与手机游戏性能测试、压力测试等专项测试的方案制定和工具开发;
7、协助构建、优化持续集成和持续交付流程,开发、维护相关基础设施;
8、编写技术文档和报告,组织相关的培训和宣讲。

岗位要求:
1、本科以上学历,211或985院校为佳,计算机相关专业;
2、熟悉一种或多种编程语言如Python、C++、Lua、Golang、C#、Java等;
3、三年以上开发经验,熟悉单元测试的编写;
4、熟悉自动化测试和持续集成;
5、熟悉移动端性能测试、压力测试常见指标与测试方法;
6、喜爱钻研技术,在工作中能不断学习,持续改进;
7、熟悉DevOps工具和最佳实践优先;
8、有过程改进相关经验或兴趣优先。

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资深U3D开发工程师(J10074)
岗位职责:
1、参与游戏基础架构完善;
2、与策划、美术沟通进行需求分析;
3、对游戏框架和使用方法进行易用性改进;
4、代码review;
5、一些重要的功能制作。

岗位要求:
任职要求: 
1、本科及以上学历,计算机相关专业;
3、3年以上u3d开发经验,精通C#编程语言;
2、熟悉OOP编程思想,熟练运用常用设计模式,有编写高质量代码习惯;
3、熟悉Lua或其他动态语言;
4、熟练使用Git;
5、赋有责任心、学习能力强、敢于接受挑战。

有以下经验者优先:
1、熟悉StrangeIoC,PureMVC等MVC框架者;
2、在github等开源社区有开源项目经验者;
3、有一定管理经验者;
4、熟读《代码大全》等书籍者。

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C++客户端开发工程师(J10096)
岗位职责:
1、根据设计需求完成客户端相关功能分解与框架程序设计;
2、负责客户端手游项目日常开发工作安排与质量跟进;
3、负责与主策、主美、服务器主程协同工作完成项目开发;
4、负责手游客户端的性能、兼容性优化方案制定及实施;
5、对相应工作部分软件质量负全责。


岗位要求:
1、计算机相关专业,本科及以上学历;
2、2年以上游戏客户端开发工作经验,掌握C++编程;
3、理解设计模式;
4、有较好的团队协作能力;
5、有UE4引擎项目开发经验优先。

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测试开发工程师(J10091)
岗位职责:
1、挖掘测试需求,通过技术手段帮助测试团队和项目组提升测试效率;
2、推动提高单元测试覆盖率,协助编写单元测试;
3、参与设计和代码评审,提供重构意见,提高代码可测性;
4、设计、开发自动化测试工具、框架、平台;搭建、维护自动化测试环境;
5、编写、维护、执行自动化测试用例和脚本;
6、负责或参与手机游戏性能测试、压力测试等专项测试的方案制定和工具开发;
7、协助构建、优化持续集成和持续交付流程,开发、维护相关基础设施;
8、编写技术文档和报告,组织相关的培训和宣讲。

岗位要求:
1、本科以上学历,211或985院校,计算机相关专业;
2、熟悉一种或多种编程语言如Python、C++、Lua、Golang、C#、Java等;
3、三年以上开发经验,熟悉单元测试的编写;
4、熟悉自动化测试和持续集成;
5、熟悉移动端性能测试、压力测试常见指标与测试方法;
6、喜爱钻研技术,在工作中能不断学习,持续改进;
7、熟悉DevOps工具和***实践优先;
8、有过程改进相关经验或兴趣优先。

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游戏概念设计专家(J10239)
岗位职责:
1、自主构建游戏世界观,设计游戏整体风格创意;
2、负责游戏整体美术表现,及角色、场景等概念设计;
3、充分传达游戏文化的元素,包括但不限于剧情规划、人物塑造、镜头表现等。

岗位要求:
1、热爱游戏,有丰富的游戏经历,有创新的思维,有很强的审美观念;
2、具有扎实的美术功底,具备专业的平面设计和概念设计能力;
3、有影视分镜、游戏开发、游戏概念设定或广告平面设计经验优先。

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游戏音效总监(J10237)
岗位职责:
1、根据项目给出音乐制作方式与音乐风格建议;
2、跟进并把控项目整体音乐风格,令其符合游戏玩法与世界观;
3、带领团队提供高品质的且符合项目风格的音频体验;
4、把控并持续优化音乐音效制作流程,提高团队效率;
5、管理音频外包合作伙伴和音频资源,对外包品质进行把控;
6、积累深厚的竞品阅历,拆解核心玩法,取长补短,以升华游戏用户的音频体验;
7、组建音频团队,注重团队成长,以产品需求为导向,挖掘优质人才,引入资源。

岗位要求:
1、对各类游戏的音乐风格有所研究和了解,擅长制作某一或多种音乐类型;
2、对声音敏感,制作样本技巧高超,可以用录音/拟音/合成器等方式重现某一特定风格的音效;
3、对编曲,录混,音效设计过程中常用的宿主软件,效果器,合成器等音乐音效的常用制作工具有较为深刻的了解;
4、有大型线上项目音频中间件的使用经验(Wwise/Criware为佳),了解音频设计中的各类问题并有成熟的解决方案;
5、至少经历过两款具有较高音乐音效品质的上线游戏项目,有成熟的音频团队管理经验。

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艺术总监(J10236)
岗位职责:
1、负责把控公司整体美术品质,制定工作室研发项目美术风格,制定产品美术标准、技术规范,参与重要设计工作;
2、负责产品美术质量反馈、审核,统一风格,对产品美术各部分进行调整和完善,整合游戏效果;
3、负责与项目组及相关部门进行沟通交流,管理跟踪项目资源利用;
4、负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控。

岗位要求:
1、有出众的美术修养和美术功底,出色的创造力,能把握多种不同的美术风格;
2、熟练运用2D绘画软件(Photoshop, Painter, SAI,COCOS,spine…等);
3、8年以上美术从业经验,3年以上主美或相当职位的团队管理经验,能够同时支撑多项目线美术设计工作开展;
4、有多个已上线的游戏项目,有获得过美术设计类奖项者从优。

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游戏UI设计总监(J10235)
岗位职责:
1、负责公司游戏项目整体交互设计的风格、质量把控;
2、负责制定统一的交互设计规范并严格验收执行,对游戏项目内交互设计相关的资源管理和美术工作计划进行指导;
3、管理、积累游戏项目交互设计相关的美术资源;
4、负责交互设计团队的工作计划制定、工作统筹安排、进度和质量的监控;
5、负责交互设计团队的日常业务管理工作,团队的搭建,拟定人才梯队培养计划,提高团队设计水平;
6、定期向CEO和制作人汇报工作进度等情况。

岗位要求:
1、对美学有不懈的追求,能引导设计潮流和趋势;
2、8年以上游戏交互设计工作经验,熟悉各类型游戏产品的体验设计流程,有多款成功游戏产品经验,具有独树一帜的个人风格并符合大众审美趣味,从事过总监、主美、美术指导或知名专案核心主力(风格、标准制定者);
3、深厚的美术功底,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力,具备高品质的视觉及创意设计指导能力;
4、具有较强的学习能力和钻研精神,用于接收挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
5、有强烈责任心,逻辑思维及分析能力强,有较强的分析判断能力,有较强的项目推动能力;
6、美术、设计、艺术学等相关专业,本科及以上学历(优秀人选可不考虑本因素)。

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3D动画组长(J10187)
岗位职责:
1、配合主美制定游戏动作风格,输出动作资源和制定制作规范;;
2、参与动作设计任务,把控动作制作水准,审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作;
3、熟知动作设计流程,参与动作制作及审核;
4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到引擎中;
5、与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求;
6、能够带动并提升团队的动画设计水准,并带领团队高效的完成项目资源开发工作。

岗位要求:
1、美术设计类相关专业,5年以上手游动作设计经验,有完整上线项目制作经验优先,熟练操作3DMAX
等动画软件;
2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力;
3、想象力丰富,有良好的动作设计能力;能手K出流畅,生动的动作效果;对卡通风格有自己的理解和 把握;
4、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心,有良好的工作习惯和认真的工作态度;
5、有出色的沟通能力,在和项目各环节交流中能准确把握需求或意见,并清晰表达出个人设计思路和建议;
6、热爱游戏,玩过至少3款动作类游戏。如有动作类或格斗类游戏开发经验者优先。

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3D角色组长(手绘)(J10177)
岗位职责:
1、负责项目内角色制作与角色相关技术支持;
2、负责3D角色模型品质的把控和进度的把控;
3、协助团队内部成员技能的培养和提升,提升团队的工作效率;
4、协助和制作团队的沟通工作。

岗位要求:
1、3年以上的3D角色美术制作经验;
2、优秀的模型塑造能力以及深厚的手绘功底
3、熟悉Max 、Photoshop等相关制作软件;
4、具团队协作精神,有较强的抗压能力;
5、具有一定的项目管理能力和团队管理能力。
注:请附带作品。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

地图编辑(UE4)(J10120)
岗位职责:
岗位职责:
1、与程序和美术紧密合作,清晰理解策划和原画意图,在游戏引擎中完成场景地图的编辑制作及物件摆放;
2、对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景游戏效果;
3、对场景及模型的烘焙渲染工作。

岗位要求:
任职要求:
1、美术设计类相关专业,至少3年以上游戏行业从业经验;
2、熟练操作3D MAX、Photoshop、unity、UE4 以及相关软件进行物件制作和场景编辑;
3、至少拥有1年以上UE4场景地编整合经验。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

场景原画设计师(J10116)
岗位职责:
1、负责游戏场景的原画设计以及场景所涉及的道具等原画设计。
2、积极与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求。
3、按时按质按量完成美术需求,不断完善,并提出有建设性的意见。
4、主动与地图编辑人员和3D模型制作人员进行沟通,并根据工作要求及时进行方向的调整。
5、跟踪外包工作的进度,对外包工作的质量进行把控,按时完成项目需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,艺术设计类相关专业。
2、具备3年以上场景原画相关工作经验,有完整的游戏场景工作经验。
3、手绘能力出众,色彩与造型能力扎实。
4、有欧美风格游戏项目经验者尤佳。
5、良好的沟通能力和合作能力,有责任心。
6、了解3D工作流程,熟悉Unity的基本特性。
7、有美术外包管理经验。
注:请附带作品。

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3D场景模型(次世代)(J10118)
岗位职责:
岗位职责:
1、负责次时代游戏3D场景的制作;
2、后期场景效果的调整,效率的优化;
3、外包制作的反馈和管理。

岗位要求:
任职要求:
1、美术设计类相关专业,3年以上次时代游戏场景制作经验;
2、熟悉UE4引擎,有相关项目开发经验,能熟练使用相关软件制作次时代3D场景物件;
3、对场景制作和效果表现有自己的心得和方法论;
4、了解外包的流程,能管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈;
5、对游戏开发和技术有热情和追求,有责任心,善于团队合作,沟通能力良好。

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游戏特效师(UE4)(J10119)
岗位职责:
岗位职责:
1、负责游戏特效设计与制作,对特效组进行技术指导和工作安排;

2、根据项目需求制作游戏中角色特效、环境特效,UI特效,粒子特效等;

3、具有3D建模经验,保证完好实现所需特效制作,准确实现项目开发需求。

岗位要求:
任职要求:

1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件;

2、三年及以上3D特效工作经验,具备良好动画感觉,熟悉3D特效制作流程;

3、了解影视后期常用软件,了解粒子系统,能够实现火、烟、流体等效果;

4、了解2d手绘感序列帧特效,实现2次元游戏特效表现;

5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示;

6、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神;

7、熟练使用unity引擎 ,参加过完整的unity项目,有Unreal4工作经验优先;

8、熟练使用ae,max ,使用过不同引擎的特效系统者优先,如:unreal3 unreal4 cry unity gambro等。

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游戏UI设计师(J10123)
岗位职责:
岗位职责:
1、负责游戏界面的美术设计,跟进设计效果的产品实现;
2、设计制作游戏宣传图、图标、banner等;
3、能有效的管理界面资源,合理化资源。

岗位要求:
职位要求:
1、美术设计类相关专业,3年以上游戏相关工作经验,有日系二次元项目经验的优先;
2、有较好得设计审美能力,能适应不同风格的美术风格;
3、具有较强的手绘能力,能独立创作游戏内的图标;
4、熟练使用Photoshop、Flash等绘图软件。

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资深3D动作设计师(J10150)
岗位职责:
1、配合产品美术负责人制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范;
2、参与动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包进行动作制作;
3、熟知动作设计流程,参与动作制作及审核;
4、整理动作资源,输出工作表格,输出动作文件到Unity中并进行资源管理;
5、与项目组策划及程序人员进行深入沟通,准确实现项目开发需求。

岗位要求:
1、大专及以上学历,3年以上手游动作设计经验,有完整上线项目制作经验优先,熟练操作3DMAX,会使用Unity或UE4;
2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、POSE感觉、运动节奏有较强的理解能力;
3、想象力丰富,有良好的动作设计能力;能手K出流畅,生动的动作效果;对卡通风格有自己的理解和把握。
4、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心;
5、有良好的工作习惯和认真规范的工作态度,能独立对大资源整合命名。
注:请附带作品。

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视效设计师(J10155)
岗位职责:
1、熟练运用动画电影专业知识,为游戏中相关的美术表现提出建设性的意见和设计;
2、为游戏中,剧情镜头表现,技能镜头表现等等做出合理酷炫的设计;

岗位要求:
1、本科以上学历,三年以上从业经验,具备相关专业知识;
2、热爱游戏,对游戏行业有极高的热情;
3、具备较强的理解能力,能理解和解析游戏内容需求;
4 、能够熟练运用镜头语言,表现游戏内容;
5.、热爱游戏事业,富有创造性和团队合作精神,耐心有条理有责任心,可以承受工作压力;
6、有较强的手绘能力。

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主美(J10164)
岗位职责:
1、具备全面型美术制作能力;
2、为项目制定美术风格,制作模式,增加美术趣味性;参与设定风格、概念原画;质量审核,统一风格,整合游戏资源;
3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流;
4、制作和管理结合型美术负责人;
5、需配合制作人做好本组内各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现;负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控;

岗位要求:
1、热爱游戏,并对全球化产品美术风格偏好有着深刻理解;
2、具有独树一帜个人风格并符合大众审美趣味,负责带过项目,从事过总监、主美、美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先;
3、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力,擅长各种风格;
4、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力;
5、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力;

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

技术美术(UE4)(J10117)
岗位职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用; 
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 

岗位要求:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 
2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 
4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 
6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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资深UI设计师(J10169)
岗位职责:
1、游戏产品界面设计、优化产品界面用户体验;
2、界面动态效果创意制作;
3、进行系统功能图标、道具图标的概念设计;
4、负责游戏宣传所需平面设计。

岗位要求:
1、大专以上学历,设计相关专业;
2、热爱游戏,并愿意全身心投入游戏行业;
3、熟练掌握photoshop、illustrator等图形设计软件;
4、优秀的审美能力、独特的创意;有较强的平面设计和网页设计创意能力,良好地把握色彩搭配;
5,有过至少2款以上完整的手机游戏的UI设计经验;
6,3-8年的UI相关的工作经验;
7,能驾驭多种美术风格,风格能适应全球化;
8,能够统一UI元素,统一UI风格,并能与原画很好的融合;
9,为UI特效预留空间,方便特效表达。
注:请附带作品

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资深场景原画设计师(J10168)
岗位职责:
1、根据项目需求负责游戏场景原画的相关制作工作;
2、负责制作场景规划图、概念图等;
3、负责制作拆分后场景元素的设定稿,供3D建模使用;
4、负责制作宣传用场景气氛图或原画等;
5、能够负责一部分外包美术资源的审核与修改。

岗位要求:
1、本科以上学历,美术设计相关专业;
2、有5年以上专职场景原画的经验,对各种风格有明确的把握;
3、视野广阔,具备设计大局观,有一定高度的审美水准;
4、有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求;
5、美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构、色彩、空间以及气氛有较强的设计和把握能力;
6、热爱绘画,热爱游戏。精通各种绘画软件(Photoshop、painter等等)。
注:请附带作品

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UE4技术美术(TA)(J10095)
岗位职责:
1、与美术密切合作,给项目的美术制作明确的实现样例,确保程序功能与设计需求一致;
2、使用Unity3D或UE4引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发;
3、研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unity3D、UE4等主流引擎的各项功能使用; 
4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
5、研发美术制作相关引擎中所需的各类工具、编辑器等内容的再开发以及调整优化;
6、针对各个发布平台进行游戏性能优化; 
7、在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 
8、提供技术美术方面的引导,提高项目品质;
9、编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。 

岗位要求:
1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 
2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题;
3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 
4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 
6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 
7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神;
8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。

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游戏运营专员/经理(J10178)
岗位职责:
1. 与研发保持紧密沟通,跟进运营版本;
2. 协助独立游戏项目的运营,推广工作;
3. 推进各节点的版本流程性测试,确保外发版本的质量稳定;
4. 定位并跟踪游戏问题,提出产品的改进建议,改善用户体验;
5. 跟踪产品运营数据,分析并反馈。

岗位要求:
1. 熟知各平台游戏,关注主机, PC单机游戏,独立游戏市场消息。对行业发展有一定认知,主流游戏的狂热爱好者优先;
2. 逻辑能力优秀,对数据敏感,并乐于持续学习;
3. 有较好的沟通能力与文字表达能力,适应团队协作;
4. 英文优秀者有加分。

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人力资源专家(校招方向)(J10230)
岗位职责:
1、组织、规划、实施心动网络校园招聘、夏令营、内推等项目,并直接对项目招聘结果负责;
2、负责公司校园招聘的平台搭建和项目管理,确保校园招聘各个环节(投递过程、面试过程、入职管理、雇佣体验等)有序运作,提升候选人体验;
3、供应商的对接和管理,保证所有项目按照规划有序开展;
4、负责公司在各重点高校的校园活动策划及开展;
5、上级交付的其他任务。

岗位要求:
1、本科及以上学历,有至少2年的校园招聘实施经验,游戏公司、大型互联网公司、IT类公司背景;
2、精通Excel和PPT等办公软件;
3、优秀的沟通协调能力、亲和力和分析判断力,责任心强;
4、有相关的渠道资源者优先考虑。

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财务助理(J10229)
岗位职责:
1、按照要求处理账务,负责费用整合、对账,对账单的制作;
2、负责项目应付应收款项流程和进度的推进;
3、负责发票的催收管理;
4、上级安排的其他事项。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,财务相关专业;
2、有1年以上财务工作经验,熟悉财务工作流程,熟悉财务软件操作;
3、认真、仔细、踏实、负责,有较好的的沟通能力。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

党建专员(J10202)
岗位职责:
1、 完成党委安排各项活动的组织工作;
2、负责党务日常工作的落实;
3、负责各类公文、请示、报告等文字材料的撰写及上报工作;
4、负责上下级党组织的联系、对接工作;
5、领导交办的日常及临时性工作。

岗位要求:
1、本科及以上学历,2年以上政工工作经历;
2、文字功底扎实,有较好的公文写作能力,熟悉国家相关法律法规;
3、有较高的政治理论素养,较强的组织协调能力。

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投资经理(J10160)
岗位职责:
1、寻找和筛选具有发展潜力和投资价值的项目,开展调查工作,为投资决策提供可靠依据,完成项目分析报告;
2、进行拟投资项目的前期调研和可行性分析,包括撰写项目的立项报告和投资建议书,项目尽职调查、交易结构框架、估值以及项目协议谈判;
3、负责公司已经投资项目的投后管理工作,定期开展投后信息的搜集、跟踪,并向公司高层进行汇报;
4、了解已投项目发展趋势、当前状况,并提供投后意见与建议,推进和实施相关投后服务。

岗位要求:
1、统招本科及以上学历;
2、1年以上工作经验,有投资、资本市场或者媒体相关相关工作经验者优先;
3、热爱游戏、了解游戏行业;
4、英语能力优秀,能作为工作语言。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

项目助理(J10165)
岗位职责:
1、协助项目版本内容开发迭代规划、进度跟踪;
2、协调开发资源,监控项目风险;
3、保证版本质量,优化项目流程。

岗位要求:
1、2年以上工作经验,1年以上游戏项目研发经验,策划、程序、美术皆可;
2、熟悉游戏项目开发整体流程,了解各专业条线分工并深入了解某一开发模块;
3、有志于在项目管理方向长期发展;
4、思维敏捷,善于协调,有一定的管理思想。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

CEO助理(J10151)
岗位职责:
1、负责CEO日常会议的组织安排、与各部门的协调和沟通;
2、负责CEO的日常出行安排,包括业务相关的访客接待、商务随行;
3、负责CEO日常文件、报告的接收、整理与转达;
4、协助CEO处理部分私人相关事务;
5、完成其他临时交办的任务。

岗位要求:
1、本科及以上学历,工商管理、文秘等相关专业者优先;
2、3年以上高层助理或秘书经验,多任务的协调能力;
3、良好的中文、英文沟通表达及文案撰写能力;
4、有较强的组织协调和沟通能力,良好的决断力,认真细致,较强的责任心,具有良好的职业道德。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

招聘专家(J10163)
岗位职责:
1、负责游戏研发部门的人员招聘及员工访谈工作;
2、负责简历筛选、简历推荐、面试邀约、参与面试、薪资谈判等日常招聘工作;
3、深度挖掘招聘职位需求,不断拓展有效招聘渠道,定期进行招聘渠道评估;
4、每周进行招聘数据整理,每月汇总所有在职职位的招聘数据,确保各项数据的正确率在95%以上;
5、深入了解所负责部门的业务及人员发展状况,每月梳理各部门项目进度及该部门人员的工作职能;
6、协助人事经理开展年度校园招聘工作,参与并执行校企合作项目,收集并汇总校招各项数据。

岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,人力资源专业、心理学专业者优先;
2、3年以上人力资源招聘工作经验,至少有1年游戏行业工作经验,有校招经验;
3、具备丰富的招聘经验及技巧,熟悉企业招聘流程及各类招聘渠道,擅长研发/美术类岗位、有猎头工作经验者佳;
4、掌握较好的面试技巧,有效预防面试环节的潜在用工风险;
5、性格开朗,亲和力强,沟通能力佳,工作责任心和工作执行力强;
6、善于整合资源驱动目标达成,有校招工作经验者优先考虑。

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创意设计师(J10194)
岗位职责:
1、构建游戏世界观,撰写游戏创意型文案;
2、协助研发部开展目标调研和细节落实;
3、整理研发部相关资料报告并做好历史资料库的维护工作。

岗位要求:
1、好奇心旺盛,热爱生活,热爱游戏;
2、较强的沟通能力,善于思考和调研;
3、文案撰写能力出色

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资深剧情策划(海盗项目组)(J10092)
岗位职责:
1. 游戏角色背景设定,通过简单的故事塑造出有魅力的角色;
2. 游戏剧情编写,能写出符合游戏的引人入胜的剧情;
3. 游戏剧情对白编写,能体现人物性格;
4. 世界观设定,能设定出有趣的世界观;
5. 部分美术设定,设定场景、人物的美术需求;

岗位要求:
1. 全日制本科及以上学历,3年以上的专职文案经验;
2. 热爱游戏,对各大类型的游戏剧情都有深入的了解;
3. 热爱剧情类产品,比如小说、电影、动漫等;
4. 善于思考与学习,能总结出如何写好剧情、写好人物的方法论;
5. 态度认真负责,愿意反复推敲每一个情节、每一句对白;

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

关卡策划(J10097)
岗位职责:
1、设计和制作具有出色交互体验和表现力的关卡、玩法;
2、参与设定关卡&玩法设计制作流程和标准 ;
3、与美术、程序和其他策划紧密合作,保证玩法和关卡的质量;
4、参与到游戏机制和各类玩法系统的制作中。


岗位要求:
1、大学本科及以上学历;
2、3年以上工作经验,熟练掌握整个游戏产品的开发工作流程,对美术和程序的工作有一定了解;
3、对于游戏引擎等关卡编辑工具、流程图工具有一定的使用经验,能独立或在程序美术的配合下完成初期原型的设计和演示
4、熟悉交互设计的流程,能从玩家体验的角度出发去发现和解决问题;
5、语言沟通能力强,表达能力强,善于合作,乐于吸取他人意见,有良好的团队精神和协调能力,学习能力强。

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文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。

剧情策划(J10094)
岗位职责:
1. 游戏角色背景设定,通过简单的故事塑造出有魅力的角色
2. 游戏剧情编写,能写出符合游戏的引人入胜的剧情
3. 游戏剧情对白编写,能体现人物性格
4. 世界观设定,能设定出有趣的世界观
5. 部分美术设定

岗位要求:
1. 全日制本科及以上学历,3年以上的专职文案经验
2. 热爱游戏,对各大类型的游戏剧情都有深入的了解
3. 热爱剧情类产品,比如小说、电影、动漫等
4. 善于思考与学习,能总结出如何写好剧情、写好人物的方法论
5. 态度认真负责,愿意反复推敲每一个情节、每一句对白

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注:可上传文件格式 html、htm、pdf、txt、doc、docx、rtf、mht、eml、xls、xlsx、wps、jpg、png。
文字简历不超过5M;作品集大小不超过10M;作品上传数量最多3个。