《快斩狂刀》已经上线一周了,大家的游戏热情让我们诧异,也让我们感到非常的欣慰,相比上次,我们收到了更多的意见和建议,来自taptap的用户也用他们专业的游戏素养对我们的游戏做出了客观的评价,我们就青梅煮酒,聊聊大家提出的一些想法和意见。
东西有点多,我们会分几期,把所有问题都来做个详尽的分析

第一期我们就来讲讲大家吐槽最多的问题

画面不好看

画面作为一个游戏的脸,不得不说是非常重要的,这是一个看脸的世界,有了好的画面才能勾起玩这个游戏的欲望。

用户在吐槽我们画面丑的时候,我们把这件事非常认真的讨论了下,是什么原因导致了我们的画面不理想呢?

如果是因为画风不讨喜,那大家在看到宣传图和视频的时候,就应该见识过了,那也不会在13日当天冲到畅销榜的第一位,我们的宣传图与宣传视频就是游戏的实际展示,没有一丝丝修饰,没有一丝丝伪装呀?


直到一位用户指出:你们游戏的UI太丑了我们恍然大悟。

确实……是短板啊……(其实我们是万分羞愧的,请大家给点面子……)

快斩的UI确实没有达到我们的理想要求,但当时我们并没有认识到这一问题的严重性,我们注重了游戏的核心战斗系统的设计,却没有对游戏的UI做苛求。

没有一个好的前期开局再强的后期也成长不起来,不是么?

画面看着就难受,谁会去耐着性子去尝试你这个游戏好不好玩?

于是,我们决定提高UI优化这一工作的优先级。工作的核心,我们会放在易用性按钮图标

  • 把那些丑陋的框框改的更自然,而不是像一张张粗糙的win7弹出提示框
  • 文字将会做调整,改变间距,修改字体,变的更加美观
  • 难看的确认键,选择键,退出键等功能按键将重新设计,换成统一的中国水墨风格,更符合整个游戏的时代与故事背景
  • 一些功能的引导说明将通过UI设计来解决,大家再也不需要面对满屏的文字却依然手足无措

以上的修改并不是全部,而是近期1个月内)能实现的事情,至于最后能做的多好,大家拭目以待,我们希望把快斩狂刀的UI品质持续优化至收藏品的级别。

当然,并不是说,我们这段时间内只做画面UI方面的优化,我们同时也会对擂台啊,关卡啊,BUG啊,这些问题进行更新与修改。

在这里,我们有个好消息要告诉大家~快斩狂刀先行服将承诺每周都会对游戏进行调整和优化。周三将是我们固定的更新时间。届时,我们每周都会在更新后补偿辛勤的少侠们600元宝,一点小意思,不成敬意,各位少侠请笑纳~

各位的支持,愿我一路前行,不离不弃~