《恶果之地》是一款废土风格的上帝视角的射击游戏,它的背景设定在人类的末日危机中,人类被一群水果逼得无立足之地。

自游戏发售以来,《恶果之地》获得了许多玩家的支持和鼓励,另外玩家的批评以及建议也构成了《恶果之地》更新开发的动力来源。也因此,《恶果之地》有着长达半年左右的更新期,每一次更新,大到人物角色和关卡设计以及新手教程,小到界面UI,音量调节以及文字说明,都尽力地听取玩家的建议。

下面是这次的更新的具体内容:

针对许多玩家的反馈,《恶果之地》在游戏核心功能上做了不少改革。这些改革的目标是希望扩大游戏的游玩乐趣,增加玩家重复游玩游戏的价值。

对于许多玩家对随机地图的要求,《恶果之地》重新做了地图布局,增加了地图的探索价值,以更匹配重复游玩。

1.房间分不同类型,有战斗房、宝箱房、随机事件房、雕像房、武器商店、宠物商店,地图随机组合

2.地图可以来回探索,有小地图

也就是说,新更新的版本里,玩家会开始遭遇更为随机的房间,且房间的布局比原来要更动态化,也更调动玩家对关卡布局的观察与注意力去解决难题。

 

同时加深了角色的差异性,增进了游玩不同角色的策略深度:

1.加大角色差异,alpha复活+豌豆射手,ponpon自动回复护盾+晕眩控制,emy攻击恢复技能cd+自动瞄准,忍者高机动性+影分身

2.添加角色天赋强化系统,消耗果核永久强化角色

3.添加宠物系统,游戏过程中有可能遇见宠物商人

对于追求可重复游玩的射击游戏来说,这次《恶果之地》的枪械系统也有了崭新变化。

1.武器改版后取消了弹药限制,新版武器分换弹类、充能类、蓄力类几种类型。充能武器需要等能量恢复,蓄力武器蓄力满有特殊效果。

2.添加武器强化系统,每把武器可以自己定制强化方向

3.boss掉落果核,用于营地解锁新武器掉落

4.武器数量增加到80多种

为了扩大挑战,游戏更新后的版本也迎来了一些专为对战安排的一些功能:

1.每一关中间都会有一个精英怪挑战

2.困难模式的挑战词缀随机组合,每一天都有不同的挑战

3.boss可以直接攻击受伤,触发弱点双倍伤害

4.优化了每一种主题关卡的互动物品以及场地效果(反弹球,影响子弹弹道的场地效果)

 

本次版本的更新,主要优先解决玩家反馈最多的那些不足之处,同时添加一些挑战性事项。给一直耐心等待我们的玩家朋友们,一份满意的答卷。